※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 標題打的很重
: 因為我覺得這是款好遊戲
: 但卻被一些神奇.詭異.無法理解的系統設計嚴重拖累,這些設計完全是可以避免的,但可能因為製作組的惡趣味和不夠細心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全看不出自己到底在哪,而且小地圖幾乎沒有標示,商店NPC.打撈點在哪完全看不到,為了找個人繞好幾分鐘找路常有的事,想看詳細地圖還要切進主選單按好幾個鍵才能看到目前的詳細地圖,然後還是無法標記,非當前任務的目標只能盲目尋找,不然就是不斷按好幾個鍵去看詳細地圖,這是個2017年的遊戲,到底是如何做出這種智障地圖,一鍵叫出目前地圖很難嗎?製作組到底有沒有試玩過
: 第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍還超大,我知道這是前作就有的特色,但這完全是在整人,地圖做那麼大那麼漂亮,配上優美的音樂想要探索這個世界,然後音樂一轉就死了,連逃跑都不用想直接秒殺,這很好玩?很有趣?我完全笑不出來
: 第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機遊戲到底搞轉蛋幹嘛?轉蛋就算了轉出來的神劍還綁人,想要的神劍在別的腳色轉出來根本無言,雖然能轉移但道具又十分稀少
: 尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這些問題完全是可以避免的,好好一個遊戲作成這樣實在很可惜,2.3點我不期望會改了,但拜託地圖UI優化趕快放出來吧
說毀了是比較重,讓人惱羞倒是真的
原作者提的這些缺點,很有時代錯誤的感覺,說句可能得罪人的話
感覺上是很努力"閉門造車"之下的產物
個人到目前為止最不滿意的點
1.UI繁瑣沒重點,UX層面一些現代遊戲該有的基礎功能付之闕如
玩到第二章時我就忍不住想吐槽這點
都已經2017年了,居然連個簡明的素材分布/對照線索都沒弄出來
偏偏遊戲不少支線都是要農素材.....
UBI雖然常常被人吐槽公式化,但是該有的都還是會有
惡名昭彰的地圖就更不用說了
這部分到底是出了什麼問題?
2.支線無聊,比MMO RPG好不了多少.....
3.其他奇奇怪怪的趕工痕跡
:比如說對白字幕跑完,人物嘴型卻一直動個不停像錦鯉這種...
滿意的點
1.戰鬥與養成系統很有趣,超乎預期
2.主線演出很不錯,符合個人對JRPG大作的期待
3.音樂神
整體而言是瑕不掩瑜,美好的本質藏在一團混亂之下,越玩越有味道