Re: [討論] XB2被系統毀了

作者: tarutaru (台灣囝仔)   2017-12-06 09:19:55
※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: 借這串我也想抒發一下
: XB2作為一個任天堂發行獨佔的JRPG
: 加上有中文,我是還滿期待的
: 不過我現在的感想是
: 任天堂自己可能忙著發行各國NS,還有一些本地化
: 忙到完全沒有對這款遊戲做任何品管
: 導致XB2的品質真的很爛
: 我不談劇情人設這些青菜蘿蔔各有喜好的東西
: 直接講一下我從期待慢慢崩潰的缺點
先講結論,如果你這樣就崩潰
建議快把遊戲賣掉,這遊戲不適合你
: 1.敵人的警覺性
: 這我在救妮雅那區真的崩潰
: 兩個小鬼頭跟一個大正妹穿著也不低調
: 居然在軍事重區說來就來說走就走
: 撇除那些在單人通行的地區巡邏的敵人
: 一堆士兵根本瞎了
: 有個類似控制室的地區
: 我走進去繞一圈,十幾個士兵完全沒反應??
: 我在廚房外打起來了,一堆人還是顧著吃飯??
: 這邊也算了,JRPG這種設定其實也算正常
: 就當作是平衡關卡難度故意的
: 因為士兵跑進小房間內,同伴卡在門口我只好"隔牆"砍人
: 這也算了,JRPG總是有很多這種不合理的設定
: 除了笑笑的我能怎麼辦
: 到後面有個羈絆對話的點
: 一群人嘻嘻哈哈的說完話後
: 剛剛殺掉的兩名士兵居然直接重生在旁邊??
: 然後直接進入戰鬥
: 這...敵人重生的寫法出問題了吧!!
: 然後接了個支線
: 說要進剛剛那個軍營關水
: 靠杯這邊真的讓我情不自禁地罵髒話
: 門口兩個站岡的不理我也不警告我
: 毫無反應就只是兩個NPC,也不是敵對的
: 進了大門,繞過一個帶狗巡邏的士兵
: 旁邊三四個人當作沒看到這群人
: 好大一群人,
: 有一個全身藍色的男孩背後揹著一隻小龍
: 跟一個全身紅色超級大胸部的女孩
: 跟著白色老虎的黃衣女孩
: 一對怎麼看都很詭異的女僕與主人
: 就這樣走進去
: 關掉廢水排放裝置
: 然後走出來
: 沒有特意閃避
: 沒有發生一場戰鬥
: 一個軍事重地的重要開關就被關掉了
: 離開時站岡的兩位士兵似乎還對我說謝謝光臨
: 這敵人警覺設定絕對有問題吧!!
: 這種免洗網遊等級的詭調設定發生在任天堂發行的遊戲到底發生甚麼事了
你知道你玩的是RPG遊戲不是ACT嗎?
我還第一次看到有人嫌RPG敵人都不找玩家的
你喜歡一擁而上的感覺可以選擇無雙遊戲
不管你多強敵人看到你一定馬上進行攻擊
: 2.唉,轉蛋
: 這不是要嫌棄轉蛋這麼簡單而已
: 不過就是轉蛋嘛
: 又不是沒看過反正不花真錢
: 挺有趣的不是嗎?
: 有趣個屁!
: 招第一隻
: 出來一個體技好像很炫麗的女(?)劍客
: 很無聊的人設
: 沒關係反正是一星角嘛
: 招第二隻
: 疑?這麼黑臉居然出現重複的?
: 疑?不是捏,拿的武器不一樣喔
: 靠!!!一樣的人設只是武器不一樣
: 你跟我說是不同劍神??
: 免洗手遊都沒這麼混
: 你至少手還是腳弄些異色阿
: 招第三,第四隻....第五隻...
: 算了...真的算了
: 不能跳過的動畫...神煩
: 一堆長得一模一樣的不一樣人物...無奈
動畫可跳過
你可以批太多大眾臉
但武器屬性完全不一樣
而且都叫轉蛋了,你怎麼會期待5星角色連發???
沒有另外叫你課金轉蛋已經不錯了
: 3.詭異的地圖UI
: 解到第三章尾段
: 對這地圖UI真的覺得廢到笑
: 真的是打出生以來看過最廢的放大地圖
: 毫無用處的放大地圖(單純就是放大小地圖而已沒功能也不實用)
: 煩人的按鍵配置
: 這麼常用的功能放在香菇頭到底是...
: 算了,看一下"大"地圖,也許對製作組來說
: 這功能並不常用
: 再看一下十字鍵配置的東西
: 真的很無奈也很好笑
地圖UI的確不怎麼樣
: 4.無奈的地圖UI搭配詭異的任務提示點
: 任務提示點就一個方向
: 而且還很不準
: 明明把鏡頭對準讓任務提示顯示在正中間
: 走到附近才發現任務點在旁邊左右90度
: 開地圖看也看不到任務點
: 除非你離它超近才能開大地圖看到點
: 但是開傳送地圖卻又很好心的顯示出來
: 所以製作組是故意把小地圖跟大地圖做的這麼廢?
自己可以找呀,都有提示在哪裡了
還是需要給你一鍵移動到定點的功能?
: 5.無感又無聊的支線任務
: 開選單才能換追蹤任務
: 這真的很讓人煩躁
: 支線任務的精彩度也很低
: 很無趣,很拖節奏
: 不過解支線可以增加城市發展
: 買東西會變便宜喔
: 好吧..很OLG
: 謝謝你喔...歐巴馬
都叫支線了,沒人強迫你一定要解
而且城市發展用交易或買東西也能增加
: 6.敵人的亂入
: 這是壓垮我的最後一根稻草
: 一開始覺得挺不錯的設定
: 讓戰鬥時多了一分不確定因素
: 可是玩到現在
: 真的覺得這系統很沒節操
: 第一次我在原野上挑戰一隻稀有怪
: 剛開打還算順利
: 富有挑戰性,又可以測試自己實力
: 打著打著就不對
: 多了一隻巨鳥
: 好沒關係
: 更有挑戰了
: 我得更專心一點
: 打著打著又不對了
: 甚麼時候亂入了四個人形怪
: 這是友方NPC?
: 好喔,是很奇怪帶著劍神的8+9來亂而已
: 沒關係
: 稀有怪要死了
: 我可以的
: 等一下絕對會很有成就感!
: 才怪...
: 不算稀有怪本身的話
: 這場戰鬥到最後亂入了10個以上的小怪
: 在我被亂劍打死沒撿到稀有怪掉落物的情況下結束了
這也是我最想吐你的一個點
都知道要打精英了附近可以先看一下地型
小怪先清清再上,直接上了拉到怪又嫌怪
來太多,你第一點不是才抱怨怪都不找你
,來一堆又開始嫌被圍毆到死讓你撿不到東西
所以到底想不想怪理你呀????
: 6.鬼混摸魚的素材
: 伴隨著之前撿懸崖邊素材摔死跟這次打完怪沒收穫的無奈
: 讓我開始討厭這種戰利品亂噴會太慢撿還會消失的設定
: 撿素材時居然不另外在旁邊顯示撿取清單
: 這設定我真猜不透
: FPS又不是很高
: 開寶箱開素材散落一地
: 有些撿到的道具文字都顯示在畫面外
: 然後打開道具欄
: 一堆素材居然沒有一點文字說明
: 就只有稀有度跟種類之分
: 有人可以跟我說還有哪款JRPG如此偷懶嗎
: 素材點配置也莫名其妙
: 石頭挖出木頭
: 樹木挖出石頭
: 草皮挖出魚
: 跟MHXX交互著玩的我
: 真的覺得這遊戲的採集讓我很不自在
採集沒清單的確該罵
東西一多我也常常會不知道自己撿了什麼東西
: 7.剩下一些還算可以接受的小缺點
: .戰鬥時的語音太吵而且沒有字幕
戰鬥畫面很亂你還有時間可以去看字幕
而且…語音音量可以調整好嗎
: .一堆虛設上鎖的門

: .多到反感的過場動畫徹底打亂節奏

: .詭異的選單UI
: .日夜流動過快

: .一些支線強迫你去特定旅店睡一覺

: .TIGERTIGER
: .奇怪的道具袋設定
: .要花錢的遊戲說明
對呀,好奇怪,說明居然要花錢買
但…
你知道有個東西叫S/L大法嗎?
:
作者: panzerbug (蟲子)   2017-12-06 09:22:00
中肯
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:23:00
如果連過場都沒耐心玩這個遊戲到底要玩什麼…
作者: stussy (三重福山雅治)   2017-12-06 09:23:00
推這篇 如果一片遊戲只得看吐槽點而無法享受 那還是賣了吧
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-12-06 09:23:00
竟然抱怨動畫太多...明明劇情演出是XB2的賣點之一
作者: stussy (三重福山雅治)   2017-12-06 09:24:00
我常常按暫停後可能WC或接電話回來 不小心按到A跳過..
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-06 09:24:00
我也覺得日夜流動過快這點也能嫌超莫名XD...不是都能自
作者: WEYNI (幼稚園~~小班.. )   2017-12-06 09:24:00
那玩奧德賽他應該會崩潰 月亮超難找
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 09:24:00
就不愛jrpg但跟風玩家啊,結案了
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-06 09:25:00
好多款有時間設定的,你就得把人物擺在那站到它變晚上..
作者: yangwen5301 (大番薯)   2017-12-06 09:26:00
也不能這樣說,現在這種形式的RPG已經少之又少了,很多都收斂到像是地平線那種遊玩模式去。XB2玩起來根本就鎖定制線上遊戲坦補打。另外地圖我個人感覺比較像POE。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:26:00
神作没地方好黑只能挑骨頭,要體諒優點也要黑到變缺點ww我覺得頂多地圖有問題,畫面轉蛋有爭議而已
作者: yangwen5301 (大番薯)   2017-12-06 09:31:00
地圖其實還好,進傳送選單還會顯示當前任務的位置,L3點半透明大螢幕地圖如果POE玩習慣的話就還好但是如果玩家之前玩的遊戲是地上有線或是自動尋路的大概會崩潰
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:34:00
地圖老實說我也是覺得習慣還好,skip沒有直接切到玩家所在功能比較麻煩而已
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:37:00
轉蛋可以跳? 後面出現動畫可以跳知道 但前面閃人影的召喚動畫能跳? 要轉蛋就開個10連抽功能吧 99抽可以抽3小時
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:38:00
他轉蛋本來就不是設計這樣給刷的不過Skip之後有機會更新吧,除非前面那段是讀取就沒辦法
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-06 09:41:00
地圖我記得剛開始系統提示還會說,對自己有自信可以把小地圖關掉挑戰...玩了一會後感想是,那小地圖有開沒開根本一樣www開了也近乎沒用
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:42:00
那句感覺就是官方吐槽地圖很爛啊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:43:00
應該不是讀取 memory leak讀取變慢都能在1-2秒內讀完了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:45:00
等更新加個10連抽保底自選(x
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-06 09:46:00
本來想跟風玩個的 但這串讓我有點消火 會因為地圖爛很常迷路嗎? 奧德賽我覺得地圖蠻棒 但本人路癡 偶爾還是會小小的鬼打牆 要是沒地圖不知道會花多少時間找路
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 09:47:00
看你願不願意稍微迷個路囉我也是重度路癡玩時之笛都會迷路其實扣掉一些高低差任務指引還是蠻管用的
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 09:49:00
kuku 大。我昨晚試能不能解放神劍發現可以欸
作者: panzerbug (蟲子)   2017-12-06 09:49:00
奧德賽迷路?你確定不是反串吧?
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 09:50:00
還是你說不能解的是六星的
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-06 09:51:00
可能我進度還太早了,迷路是不常,而是從地圖上找不到那個地方該怎麼去...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:53:00
稀有神劍可以解放? 那我晚上回去馬上解XD我是因為神劍數目前剛剛好所以都沒解 是朋友說R卡不能解
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 09:55:00
我猜是指原本專屬的吧。專屬我沒試不清楚
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-06 09:56:00
我覺得我奧德賽不算迷路啦 就真的只是小小的鬼打牆而已
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:56:00
其實地圖很好讀,只是要拿大地圖對比較麻煩
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-06 09:57:00
開關個幾次小地圖一分鐘內可以解決的小狀況而已
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 09:57:00
當然高低差還是要想辦法爬
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 09:58:00
大地圖不能移動 要找目標結果還是要開傳送地圖 這很妙XD
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-06 09:58:00
六七章主線玩完還能說地圖只是還好也是很厲害啦 XB諾彭村莊可以分這麼多層清清楚楚 XB2就是坨屎尤其第七章
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:03:00
↑這個真的很妙 時下UI很少完全不做選項記憶的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:08:00
因為那是跳點地圖,不是拿來查的XB缺點剛好相反,要跳點還要慢慢回上一層XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:09:00
但是打素材也好解任務也罷 同大陸跳點的頻率壓倒高吧
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-06 10:10:00
悲劇就悲劇在看地圖反而是跳點地圖比較清楚呀,左類比按下去那地圖放大法真的讓我傻眼www
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:11:00
前期是這樣,後期反而是異地跳比較多
作者: mark10539   2017-12-06 10:11:00
覺得十字鍵放說明有夠沒用的 放個快捷地圖也好阿 或是任務選單也行
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:12:00
不依賴地圖大概又是高橋惡趣味吧XD
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-06 10:13:00
不用找傳送點 開迷霧…給方便 還被嫌傳送要層層開地圖…沒有自動尋路 打怪練級 這太糞了啦……阿 不是手遊
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:14:00
其實有點懷念XB的地圖迷霧......
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:15:00
問題是傳送地圖上面的標示也是玩家探路探出來的阿XD探出來的結果 正常地圖上卻很難查詢 當然只好用傳送地圖
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-06 10:16:00
最好是有地圖不是拿來查這種事 都給你分類開關選項了就是要讓你查地點 但是UI設計太爛你跟本沒辦法分辨目的地跟自身位置的關係 尤其主線目的地在下層還沒去過你人在上層根本不知道往哪走
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:16:00
而且素材只有名稱 沒有道具說明 就算任務要人去找 也很難找起 如果不給提示 至少給個圖艦吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:16:00
路標本來就是要自己找,這代只是拔掉迷霧而已
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:17:00
就跟轟姆拉喜愛食物那畫個杯子 也忘了我到底給她喝過啥XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:19:00
那個要記啊! 老婆喜歡的茶種類可以不記嗎!!
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:19:00
所以白虎喜歡玩什麼遊戲(?
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:20:00
不過前兩作都有的集物冊為什麼要拔掉我也不懂
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:20:00
就是拿來查的地圖不好用,才用跳點的啊XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 10:21:00
可是支線要蒐集的東西沒變少阿 反而打怪或菁英的任務變少我反倒覺得是成本或時間不夠他們去作素材圖和內容介紹(?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:22:00
塞東西那個本來就是TRY的,反正最差就上網找
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 10:23:00
菁英怪任務綁八重切身上 她羈絆環全是殺菁英怪
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-06 10:23:00
就查不到了哪會知道要傳哪 這代傳點又不是密密麻麻
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:24:00
這代素材量比較大的原因吧,很多合成交易改素材了
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:24:00
抽不到八重切 (死)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:25:00
反正地圖沒幾層,手動點進去就好日後看要不要快捷鍵設定位吧日後更新
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-06 10:26:00
XB的更新……慢慢等吧……
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:27:00
MONO有些地方的UI不好用也不是一兩天的事了XD
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-06 10:28:00
那是因為他們把快十層的地圖切成三份命名為上中下層沒幾層w
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 10:30:00
八重切環解封要先解傭兵團 環內技能都是殺菁英怪拿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:31:00
分層設計就是要你好切啊
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:32:00
這次地圖設計我覺得本身是優秀的,不輸XBX,只是UI的不便可能有過之而無不及......當然XB那個從腳爬到頭頂遠眺對面的體驗無法超越
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:34:00
主要是操作快捷鍵太少,像某樓板友說的,說明改成快捷會好很多
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-06 10:35:00
那個說明真的...遊戲裡會看它幾次?竟然擺快捷鍵www
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 10:35:00
XB2場景滿分阿 玩到後面以為自己在玩動作遊戲 www
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:38:00
MONO一直有做ACT野心,XB2引擎我覺得可以挑戰了XD
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 11:03:00
說真的RPG迷路不是醍醐味嗎..只能說時代真的在變
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 11:07:00
可能是已經習慣跟著指標走了吧,XB2很多地方只顯示直線距離和高度,但可能要繞路所以要自己找路過去。有些任務甚至沒有指標必須由文字來推敲地點位置
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-12-06 11:10:00
一本道多不代表每個遊戲都要這樣啊..
作者: deray (Deray)   2017-12-06 11:19:00
用S/L大法看遊戲說明?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-12-06 11:24:00
不,XB2的地圖就是,任務說明少的可憐又模糊直接目視看不出來往哪走或是上下層視角很難喬開地圖看不出來自己跟目的地在地圖的哪個部分最後走到了跟你說你地圖技能不夠過不去
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-06 12:03:00
任務說明少我覺得跟NPC的對話就要豐富來補償
作者: Yanpos (公子團)   2017-12-06 13:03:00
不簡單
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 13:14:00
最喜歡的茶有直接寫名字啊
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2017-12-06 13:56:00
羅盤有箭頭指引目標在你的上方或下方 比XBX貼心
作者: f124 (....)   2017-12-06 14:58:00
XBX直接放導引球帶路 貼心多了...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 15:16:00
XBX引導球會亂繞,有時候直接飛過去的地方卻會繞一大圈
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-06 15:58:00
中肯
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-06 17:44:00
Xbx是能飛就不用想太多(x)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com