Re: [討論] XB2被系統毀了

作者: slidr (風痕)   2017-12-06 00:06:35
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 標題打的很重
: 因為我覺得這是款好遊戲
: 但卻被一些神奇.詭異.無法理解的系統設計嚴重拖累,這些設計完全是可以避免的,但

: 最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全

: 第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍
還?
: 第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機
遊?
: 尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這

:
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:08:00
被你解釋成嘲諷意味... 如果真要嘲諷 可以做動畫 漫畫 拿玩家要花錢 花時間 被動被迫選擇的方式實在不是很聰明
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 00:10:00
那個小遊戲我也不太愛,但又一定要玩...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:11:00
小遊戲按鍵按太快選錯關還沒有中斷選項 只能玩完或自殺XD
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 00:12:00
那個牽絆的環真的很好笑XD有星盤的遊戲何其多 隨便學一下也比現在這個好用
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-12-06 00:15:00
給人一種程式設計兼任UX的感覺...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:16:00
如果專職是程式設計不會寫出教學左上右這種奇葩的設計...那邏輯不簡單 沒有一致性 程式反而難寫
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-06 00:17:00
更鬧的是明明前幾作都沒這個問題,偏偏在這種意想不到的地方自爆
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-06 00:17:00
如果能一鍵打開當前詳細地圖該有多好
作者: slidr (風痕)   2017-12-06 00:19:00
我個人是覺得隨機轉蛋跟隨機打到高等裝備意思上差不多,都是機率跟運氣,故意有這種方式呈現就是一種諷刺意味。當然加分扣分就看個人了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-06 00:20:00
問題是這裝備會綁人 超頻給多一點轉蛋沒什麼問題
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:21:00
不人性的地方很多 氣瓶可以爆買99瓶 蔬菜甜點只能各買10個? 增幅器只能各帶5個? 搞到每次去交易所一肚子氣然後像交易所販賣只能一個一個點賣 數量多時很浪費時間
作者: crgc ((゚∀。))   2017-12-06 00:23:00
今年依序玩了p5.ff12.dq11.xb2 前面三個都白金就xb2我玩起來最煩燥
作者: slidr (風痕)   2017-12-06 00:24:00
說到交易所,如果換的東西只有錢沒有道具,點下去之後還沒有錢增加的提示。我一開始玩的時候還在困惑到底有沒有賣到,這種RPG必備系統也能做成這樣實在不簡單...
作者: crgc ((゚∀。))   2017-12-06 00:24:00
牽絆環我都用右類比 比上下左右好很多道具還都沒有圖...都2017年底了 這種大作還這麼隨便
作者: lonlon9 (lonlon9)   2017-12-06 00:25:00
增幅器只能5個真的很蠢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:29:00
UI是很爛啦…但是我覺得誠意還是比DQ11好太多了
作者: kevingx (KGX)   2017-12-06 00:29:00
小遊戲真的很無聊,又要一直重複玩,有夠煩
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:31:00
ff12的大絕 我頭好痛
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:32:00
讓我想到薩爾達的100人測試 如果這比照辦理系統真的會被電爆 老任給旗下製作團隊太自由不一定是好事 連一般玩家都指的出來的缺點稍微評測一下明明就能改善的東西...開串就說啦 這款除了系統缺失其餘沒什麼好挑剔的但就因為這樣 才覺得那麼好的遊戲給系統拖累實在可惜
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:34:00
所以大家都在罵系統缺失(?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-06 00:35:00
這片100人測試,debug帳單和上市時間會讓岩田氣到彈回來吧
作者: hinenak (Flaming June)   2017-12-06 00:38:00
增幅器有手段可以增加上限,個人目前是25
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 00:50:00
薩爾達的100人是組內自己放下工作去玩的,不是專職測試老任有自己的專門測試遊戲Bug的公司,負責看系統是不是有毛病,應該不包含UI是否人性化這點XD
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:56:00
對啊 我覺得那樣自己人評測說出遊戲該改進的點很棒 或許對一款內容那麼龐大的遊戲三年還是太趕了UI部份讓我想到XBX 啊... 頭好痛@@
作者: gary886 (天佑日本)   2017-12-06 00:57:00
我也蠻討厭玩那個小遊戲的,難度不低又很花時間
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 00:58:00
Mono社畢竟是二廠,和本家的招牌作品地位差太多,老任肯
作者: Chothort (栩栩如笙)   2017-12-06 00:58:00
糞手遊有什麼好值得嘲諷的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 00:59:00
給這麼多資源做就很不錯了,然後還會三五不時抓人去支援本家XD
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 01:02:00
來看這次的銷量會讓高橋服多久勞役XD
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 01:04:00
老任應該只是想面試轉蛋繪師與cv而已 XB2給他們機會 www
作者: simpleclean (million )   2017-12-06 01:09:00
說真的繪師各各大牌但很多rare blade他們繳出來的稿畫的都比自己推特上的圖隨便....
作者: hellobinbin (^^)   2017-12-06 03:37:00
以高橋的個性 作轉蛋不會是為了嘲諷手遊 單純是因為他喜歡新玩意 XD
作者: cocowing (wing)   2017-12-06 05:02:00
圓環真的傻眼,一開始我還以為只能看最內圈,結果要用LR切換
作者: fly02 (依菲妮雅)   2017-12-06 08:03:00
圓環也可以用右類比查看,類似電腦滑鼠的功能
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 09:10:00
原來右類比有用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-06 10:00:00
右下有寫右類比可以free select XD
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-06 10:08:00
天賦樹真的很多人中文化了也不看說明的
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2017-12-06 11:40:00
我比較好奇不是做成抽的玩家會比較喜歡單純用買的嗎?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 12:07:00
大家對轉蛋的不滿 重點應該不在入手途徑 而是不給轉讓未知性要素 X 不給轉手 X 戰鬥平衡數值設定 => 不滿轉蛋

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com