Re: [討論] XB2被系統毀了

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:44:14
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 標題打的很重
: 因為我覺得這是款好遊戲
: 但卻被一些神奇.詭異.無法理解的系統設計嚴重拖累,這些設計完全是可以避免的,但可能因為製作組的惡趣味和不夠細心,搞的我玩的很怒
: 最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全看不出自己到底在哪,而且小地圖幾乎沒有標示,商店NPC.打撈點在哪完全看不到,為了找個人繞好幾分鐘找路常有的事,想看詳細地圖還要切進主選單按好幾個鍵才能看到目前的詳細地圖,然後還是無法標記,非當前任務的目標只能盲目尋找,不然就是不斷按好幾個鍵去看詳細地圖,這是個2017年的遊戲,到底是如何做出這種智障地圖,一鍵叫出目前地圖很難嗎?製作組到底有沒有試玩過
: 第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍還超大,我知道這是前作就有的特色,但這完全是在整人,地圖做那麼大那麼漂亮,配上優美的音樂想要探索這個世界,然後音樂一轉就死了,連逃跑都不用想直接秒殺,這很好玩?很有趣?我完全笑不出來
: 第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機遊戲到底搞轉蛋幹嘛?轉蛋就算了轉出來的神劍還綁人,想要的神劍在別的腳色轉出來根本無言,雖然能轉移但道具又十分稀少
: 尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這些問題完全是可以避免的,好好一個遊戲作成這樣實在很可惜,2.3點我不期望會改了,但拜託地圖UI優化趕快放出來吧
:
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:45:00
因為第一章地圖是大草原根本是定番, 多層地圖結構其實也是系列特色了
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-05 22:46:00
講到combo,我覺得必殺combo路線有點少,蠻可惜的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:46:00
原來不是只有我覺得第二章過場怪怪的不過那個甩鞭有夠帥
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:48:00
我黑魂1.3血源全破就是了 我覺得敵人配置的惡意和XB2是不同的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:49:00
哪裡不同 就一樣是初見殺啊 你第二次去就會注意了還是你玩黑魂 血原都不死的
作者: qss05 (minami)   2017-12-05 22:50:00
除了地圖比一代還退步,其他倒是還好,轉蛋也是樂趣,反正正妻吼姆啦常駐,特殊需求才會換
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:51:00
其實地圖UI做最好的應該是X, 不過X的導航聰明過頭了
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:51:00
X我撐不過一開始...一直玩到想睡
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:51:00
黑魂的配置你能反擊的 甚至被婊會覺得驚喜 而XB2……我目前是被秒殺居多 頂多撐幾下更不用說要打贏對方
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:52:00
就跟你說XB2不是動作遊戲 你一直張飛打岳飛幹嘛...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:52:00
我只玩過黑魂1 所以你初見一開始火龍就直接打死了?
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:53:00
XB的配置是你遠遠看到就該知道要閃了
作者: bben900911 (Ben)   2017-12-05 22:53:00
等級顯示可以注意一下。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:53:00
當然是被秒 但能摸索出打贏他的方法 XB2等級落差太大根本不用試
作者: scenes   2017-12-05 22:54:00
明明就是一個純JRPG衍生出來的的XRPG 結果跟黑魂式ARPG比?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:54:00
所以你摸索後馬上就打得死那隻火龍?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:54:00
看到怪就要殺是我的忍道
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:54:00
這跟是不是動作遊戲無關 是設計上根本不給你打贏
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:54:00
奇怪捏半即時戰鬥硬要跟動作遊戲比...
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:54:00
不用順著他的套路跟他辯啦 重點根本不再那裏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:55:00
黑魂分類也通常放在rpg吧
作者: artage (懶得想暱稱)   2017-12-05 22:55:00
把ACT跟RPG拿來比根本呵呵
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-05 22:55:00
黑魂1跑一跑牆角直接出現一個怪踹你下崖呢
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:55:00
多層建築XB的諾彭村真的很驚喜,從最頂跳樓超爽,古拉的多層就真的只是樓梯很多而已
作者: scenes   2017-12-05 22:55:00
荒野也是ARPG啊 有人會拿來比嗎
作者: f124 (....)   2017-12-05 22:55:00
這系列的傳統了 習慣就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:55:00
我也覺得很幹,每次boss戰都我贏切到劇情就變成節節敗退
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:55:00
是的 但初見殺遇過一次後能思索怎麼打贏對方 XB2我能想到的只有逃
作者: scenes   2017-12-05 22:56:00
遊戲方式不同 追求的東西也不同 這樣也可以比
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 22:56:00
也是可以啊 你練到lv90回來就殺他了(當然還是不能輾
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-05 22:56:00
所以你被幹掉一次不會去記大怪的移動路線而是一直過去給他扁?
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:57:00
荒野這次跟奧德賽都被歸類在動作遊戲的樣子XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-05 22:57:00
套句桐人名言 這就是等級制rpg不合理之處
作者: cash35 (Englishness)   2017-12-05 22:58:00
其實古早的RPG,如FF5,也有地區強怪初見殺的設定啊XD
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:58:00
XDD不要阿 不要讓我想起桐人那個死樣子
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:59:00
某人真的很怪,硬要橫著走跟怪硬撞再來抱怨打不贏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:00:00
如果去玩世界樹系列大概完全玩不下去吧...幹你FOE
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 23:01:00
把怪等級區分好這遊戲會比較不好玩嗎?或是大型怪不要那麼多也行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:01:00
會比較不好玩
作者: nyodyaswos (九十尾)   2017-12-05 23:01:00
但我也不覺得把怪等級區分好會比較好玩啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:02:00
我來去C洽問看看好了 我還挺好奇有多少人不能接受
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 23:03:00
一代我記得巨神腳有一個支線要繞過一個boss拿道具還蠻有趣的
作者: scenes   2017-12-05 23:03:00
你應該把他想成 原來XB是這樣子的遊戲 真特別
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 23:03:00
不會比較不好玩,但就比較沒特色,人家就是拿這個當賣點之一,事實上也是大多人都覺得有趣至少不反感
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 23:03:00
我也蠻好奇的 但沒實際玩過應該不知道有些海巡有多誇張
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:04:00
不會啊 還挺多的 我不是列舉了嗎
作者: scenes   2017-12-05 23:04:00
說真的他這次收斂了 只有第一張地圖 不然....
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 23:04:00
確實是蠻特別的 也許我在玩一陣子會習慣吧 但我真覺得地圖作那麼豐富無法逛街很可惜死神不是經驗包嗎(笑) 而且死神觸發沒那麼簡單
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 23:06:00
幹wwww明明就可以逛街www整整兩串除了你以外的所有玩家
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:06:00
那是p5啊 p4我印象是開箱遇到?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 23:06:00
我覺得應該出個噴射背包,古拉我頭很痛…
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:07:00
古拉真的是很爛的地圖 抄XB抄得很失敗尤其那個左半邊真的是廢到笑 這啥一本道ww這樣說起來左半邊等級分布還挺正常的 還真的是超無聊
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-12-05 23:11:00
第二章到第三章還會迷路,目標根本不在已知地圖上,入口又很隱密只有一個特殊方向
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:12:00
第三章是真的有立體性喔,後來會發現腹部有條路直接通到傭兵區他還真的是有個無接縫的的上下層生物構造...
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-05 23:13:00
沒任務羅盤 我根本找不到我要去的地方QQ多個世界地圖我覺得會好很多 像魔獸那重的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-05 23:16:00
有啊 就傳送那頁...那個才是真正的地圖..按左類比那個只是在搞人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 23:16:00
傳送頁超清楚,我都看那個
作者: max5105 (沒梗)   2017-12-05 23:19:00
大部分高等級怪都能迴避,不過古拉有個支線要在白天一座山頂上打怪,剛好在一隻翼龍的巡迴路線內,每次都被他打死森77
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-05 23:20:00
喔喔 原來看傳送 左類比真的....
作者: scenes   2017-12-05 23:22:00
那支翼龍好像白天不理人 晚上就會暴氣我是一律避開他視線就是了
作者: beckwon (極地松鼠)   2017-12-05 23:29:00
在XB被春風馬搞過一次就有經驗啦 超難打的菁英怪還會被超高等級的暴龍經過
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-12-05 23:36:00
傳送頁地圖是很清楚沒錯 但問題就是每次都要X+A鍵切換超浪費時間....左類比我開過一次後就再也沒開過了
作者: simpleclean (million )   2017-12-05 23:44:00
而且按X打開傳送頁為什麼預設頁面不是在我們所在圖上 還得從最上面開始翻XD
作者: leo75090 (飄)   2017-12-05 23:46:00
玩到現在感覺就古拉怪物分布比較特別而已..
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-12-05 23:48:00
其實本來就沒理由怪物還隨主角們的等級分佈,現實也是不會等你變成獵人後才會在山中遇到熊一開始會虐你的超強怪,未來變強再來報仇也有種爽感(?
作者: gnalen (黑國死士)   2017-12-05 23:59:00
玩到帝國就會知道為什麼港口要特地建門檔怪物了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 00:02:00
事實上這種回來報仇的東西XB就有了,就是那隻變成傳統的Lv.81猩猩,多少人在巨神腳被它偷襲打爆累積了一堆怒氣之後等終章再回來扁它
作者: maxpig (...)   2017-12-06 00:54:00
大boss到處跑還能接受 路邊小怪等級老是跳躍真的很煩
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-06 03:07:00
稀有Blade之間其實有些能力差距 看到有個人說前期拿到八重切就像砍草一樣一路碾過去
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 10:06:00
我主線第四章換妻(X)之後打怪也像在割草啊 XD...光速連擊這天賦真的沒有做壞嗎 !?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 18:40:00
帝國港口沒特別建門帝都就滅了吧XDD

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