[討論] XB2被系統毀了

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:16:36
標題打的很重
因為我覺得這是款好遊戲
但卻被一些神奇.詭異.無法理解的系統設計嚴重拖累,這些設計完全是可以避免的,但可能因為製作組的惡趣味和不夠細心,搞的我玩的很怒
最常被提的地圖UI智障至極,這遊戲地圖廣闊還分上下好幾層,結果天殺的小地圖完全看不出自己到底在哪,而且小地圖幾乎沒有標示,商店NPC.打撈點在哪完全看不到,為了找個人繞好幾分鐘找路常有的事,想看詳細地圖還要切進主選單按好幾個鍵才能看到目前的詳細地圖,然後還是無法標記,非當前任務的目標只能盲目尋找,不然就是不斷按好幾個鍵去看詳細地圖,這是個2017年的遊戲,到底是如何做出這種智障地圖,一鍵叫出目前地圖很難嗎?製作組到底有沒有試玩過
第二個,完全整人的敵人分佈,5等跟40等的怪放在一起,天殺的還是主動怪索敵範圍還超大,我知道這是前作就有的特色,但這完全是在整人,地圖做那麼大那麼漂亮,配上優美的音樂想要探索這個世界,然後音樂一轉就死了,連逃跑都不用想直接秒殺,這很好玩?很有趣?我完全笑不出來
第三個,完全沒必要的轉蛋,神劍幾乎能說是這遊戲的核心,然後取得全靠RNG,單機遊戲到底搞轉蛋幹嘛?轉蛋就算了轉出來的神劍還綁人,想要的神劍在別的腳色轉出來根本無言,雖然能轉移但道具又十分稀少
尤其是前兩個缺點無時無刻都在展現他們的存在,每分每秒都在破壞遊戲體驗,而且這些問題完全是可以避免的,好好一個遊戲作成這樣實在很可惜,2.3點我不期望會改了,但拜託地圖UI優化趕快放出來吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:25:00
2明明就大部分都跑得掉啊,難道你在野外看到一隻暴龍還會傻傻貼過去找死?
作者: ben60914 (阿平oO)   2017-12-05 22:25:00
第二點不覺得很困擾
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:27:00
光是前期古拉野外就死好幾次了 看到探索點在那還要等怪跑走
作者: oldzen (老禪)   2017-12-05 22:27:00
除了地圖UI真的差以外,其他完全不是缺點吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:28:00
更別說那種會飛的 根本海巡 而且還無法很確定到底敵人是主動還是被動怪
作者: chris38c28 (克里斯白)   2017-12-05 22:28:00
2我是還好... 也可能是我玩過之前的代數的關係吧XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:28:00
轉蛋可以讓每個人玩的過程不一樣我是覺得不錯啦,當然強迫症的會很痛苦
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:28:00
同意地圖UI爛~~~
作者: ryu057 (Joe)   2017-12-05 22:28:00
2你可以觀察大隻怪的移動路線
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-05 22:28:00
說個笑話 打撈點在哪完全看不到
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-12-05 22:30:00
如果這遊戲有死亡懲罰 第二點一定讓他變糞作
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:30:00
難道把等級區分做好讓人好好探索不行嗎?黑魂配置在無恥都是能打贏 這遊戲直接秒殺連試都不用
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-05 22:31:00
2剛開始我也蠻常死的,玩一陣子後就比較知道怎麼避開
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:31:00
地圖作那麼豐富 想看風景都不行
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:31:00
明明就是夠細心才做得出仿現實的弱肉強食生態分佈,被怪追逃跑不就好了,一邊嚇尿狂奔一邊想著君子報仇十年不晚才是醍醐味啊,況且死亡根本零懲罰,有那麼死不起?
作者: nyodyaswos (九十尾)   2017-12-05 22:33:00
2不是缺點吧,只是各人喜好不同。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:33:00
要現實那些草食系的根本不會在肉食系旁邊閒晃 村子也早就被恐龍滅村了
作者: mauryjoech (毛利)   2017-12-05 22:35:00
生態形地圖分布是XB系列的特色, 不爽不要玩
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:35:00
誰說不能看風景?整張地圖橫著走不觀察一下怪誰?想起有個新聞,一台車開進野外動物園滿地都獅子,有個三寶他媽硬要開門結果被叼走,你該慶幸自己只是在打電動w
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-05 22:35:00
要現實那些怪才不會每隻都跟主角差不多等級呢~
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-05 22:35:00
我是覺得在高等怪地圖穿梭嚇到閃尿落跑也是有一番樂趣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:36:00
差不多等級才怪 明明就一堆比主角高的
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:36:00
一般MMO那種跟養嬰兒一樣的怪物分佈早就玩膩了,XB系列這招根本是創舉
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-05 22:37:00
觀察過在行動要穿過高等怪區不被盯上也不是辦不到
作者: scenes   2017-12-05 22:37:00
這種地圖分佈到第二張之後的地圖幾乎也沒了吧他只用了一張地圖 我當初玩XBX馬上就適應了 能跑就跑不能算是缺點 只能說你喜好問題
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:38:00
創舉嗎……我能理解為什麼這遊戲銷量都不太亮眼了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:39:00
笑死,絕對跟第二點沒關係好不好
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2017-12-05 22:39:00
你無法體會那種有隻凶獸在後面追 隨時都會葛屁的快感
作者: kamener   2017-12-05 22:40:00
所以死了會怎樣嗎?一代死多一點還有稱號可拿
作者: z30275 (tAN9^2)   2017-12-05 22:41:00
地圖UI真的超爛,玩到很火,除了這點其他都還可以接受
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:41:00
笑死,扯銷量就是欠噓,你要不要先看這串多少人贊同你的2?阿不就獨具慧眼讚讚
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:41:00
如果能靠走位閃避像魔物那樣還蠻刺激的 但這遊戲逃跑就只是拉距離而已
作者: kamener   2017-12-05 22:42:00
被怪追還有超燃音樂可以聽,明明就很爽
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:42:00
這串根本也沒幾個反對好嗎 都同樣幾個在回
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-05 22:43:00
地圖就真的爛到笑...
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:43:00
是說這版應該是冷太久了 遇到討戰反串無視就好了...幹嘛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:43:00
我是覺得這就跟摔下去會死一樣是個可有可無的惡趣味但是會影響銷量…?
作者: z30275 (tAN9^2)   2017-12-05 22:43:00
同意如果閃避像魔物會很有趣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:44:00
銷量那句我道歉
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-05 22:44:00
接下來大概是這遊戲沒魔物那麼有打擊感
作者: scenes   2017-12-05 22:44:00
這RPG還真的不能閃避 我想他們是以RPG為出發點去做的吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:44:00
神奇寶貝宿敵選剋屬也很幹啊
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:45:00
好啊,那我們等等看多少人會贊同你的高論啊,還銷量勒ww最好每個玩家都玻璃心到聽到會被怪追就不買啦ww這系列叫好不叫座是共識,但原因講一百個也輪不到你這鳥論點
作者: fatcatlin (mark)   2017-12-05 22:46:00
地圖設計真的爛 ,其他覺得可以
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 22:46:00
撇除2 1.3也很莫名好嗎 可不可以反駁一下
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:46:00
反駁什麼 有人覺得不好 有人覺得好啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:47:00
沒有人反駁1啊XDD
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:47:00
而且這遊戲本來就是半即時制戰鬥 怎麼會扯到閃避 又不是
作者: scenes   2017-12-05 22:47:00
1的確不好啊 對於電玩新手會覺得天啊 這到底是什麼
作者: labiron (labiron)   2017-12-05 22:48:00
動作RPG
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 22:48:00
我沒說你1、3說錯啊?1我認同,3我無所謂,就只反駁2也不行?
作者: scenes   2017-12-05 22:48:00
3的話就看個人感覺了 有人連抽5星 你一直被黑人洗臉
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-05 22:48:00
3就是逼死強迫症這樣我是覺得放到支線解應該比較好玩
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-05 22:48:00
轉蛋我只想抱怨抽的畫面不能跳很拖台錢
作者: scenes   2017-12-05 22:50:00
不只是托台錢 有佣兵團時還要費心去點一下他有什麼技能><
作者: f124 (....)   2017-12-05 22:50:00
XBX那個導引球那麼好用幹麻拿掉 還有分佈是傳統了 玩很久XD
作者: kamener   2017-12-05 22:51:00
不用點啊,選人時有對應到技能旁邊就有顯示了
作者: f124 (....)   2017-12-05 22:52:00
死亡懲罰那麼低 可以亂走亂死阿 單機還在那抽真的敗筆.....
作者: Pocer (就4論4)   2017-12-05 22:56:00
我也是2還好 1.3比較嚴重
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-05 22:56:00
我覺得前兩點就擬真吧…還蠻有趣的 雖然一直死
作者: f124 (....)   2017-12-05 22:57:00
我覺得是他不想寫各神劍相遇劇情才用抽的包一包 科科
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-05 22:57:00
3 我轉15顆一般 才扭到第一個五星 QQ 超討厭
作者: sk2234 (black meat)   2017-12-05 22:59:00
神劍可以用超頻轉讓給其他角色啊!地圖爛到爆!無異議
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-12-05 23:00:00
轉蛋我是覺得沒啥差啦 又不是說轉不到五星就通不了關但地圖UI真的是垃圾無誤
作者: energy100203 (小白)   2017-12-05 23:03:00
第二點習慣後真的覺得還行 1真的嚴重
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-12-05 23:10:00
第二點我還滿喜歡的啊...我沒玩過前幾代但是這種設計我超愛 反而不喜歡那種完全分區
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-12-05 23:20:00
地圖的確鳥怪物分佈就遊戲特色可以接受身為一個沒有二週目的遊戲,做轉蛋真的是......
作者: kamener   2017-12-05 23:25:00
那個放大地圖我已經沒在用了,都看傳送地圖
作者: frogwally (冗蛙)   2017-12-05 23:32:00
3感覺可以像FF 12召喚獸的方式 解boss或支線來取得
作者: karasless (鴉)   2017-12-05 23:37:00
地圖猛廢,其他都OK
作者: greg7575 (顧家)   2017-12-05 23:37:00
第三章找叔叔。ui糞斃了
作者: simpleclean (million )   2017-12-05 23:40:00
地圖UI真的爛到不行......覺得以這製作單位的功力 不應該會做出這種UI啊..隨便一個小廠日式rpg的地圖都不會這麼難用吧XD
作者: swordsgod (黯辰)   2017-12-05 23:44:00
L3放大無法移動真的廢到笑
作者: kuninaka   2017-12-05 23:45:00
賣掉吧,看你玩得這麼痛苦
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:46:00
UI問題很多 除了地圖之外 很多重複性的選項搞得很亂 X傳送地圖 但是主選單裡又有一樣東西 再來角色設定 裡面可以
作者: kuninaka   2017-12-05 23:46:00
除了第二點之外同意XD
作者: swordsgod (黯辰)   2017-12-05 23:46:00
地圖引導也做太簡陋
作者: kuninaka   2017-12-05 23:47:00
UI我覺得不會改 XD全世界我聽過改UI的遊戲只有巫師3
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:47:00
情 然後有神劍圖鑑 但是道具 裝備 怪物 素材圖鑑通通不給
作者: swordsgod (黯辰)   2017-12-05 23:48:00
目標太多有時會重疊在ㄧ起
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:48:00
解蒐集支線常常滿頭問號 十字鍵的教學也是 左上右三方向進入教學後按B關不掉 要想去按十字鍵才能關 而且沒啥邏輯
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2017-12-05 23:48:00
地圖UI真的頗爛的,然後常常走到一半突然被高等怪秒了
作者: marsdora (CWES)   2017-12-05 23:50:00
怪這樣配置會讓地圖感覺比較活,不要一直糾結在打不打得贏,打不贏就變強後回來報仇不就好了,初玩FF12遇到暴龍我也是震撼了一下
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2017-12-05 23:50:00
FF14當時我記得也是被罵到整個UI打掉重練
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:50:00
FF14是整個遊戲打掉重來XD
作者: marsdora (CWES)   2017-12-05 23:51:00
FF14直接reborn了XD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:51:00
其實怪物分布還OK 主要是古拉的分布很詭異 太密集了 小小一圈暴龍 猩猩 大鳥齊聚一堂 還一堆3-6X等雜魚巡邏密到這根本不叫生態系的程度 根本有啥塞啥其他地圖就還好
作者: kuninaka   2017-12-05 23:52:00
FF14...XD這根本不是生態系吧
作者: scenes   2017-12-05 23:53:00
這次的UI真的是廢到笑, 但好像前作也沒很好
作者: simpleclean (million )   2017-12-05 23:53:00
xb2的銷量應該是不足以讓他們有做UI大改動的動力吧反正瑕不掩瑜 將就一下還是很好玩
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-05 23:53:00
古拉那張圖太噁心...小小一段路幾了好幾隻超高等...
作者: scenes   2017-12-05 23:54:00
但都2017基本算是18了 我覺得根本是老任不用心
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:54:00
戰鬥跟音樂真的很棒 劇情跟過場大概吃日式動畫的人會喜歡
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 23:54:00
這次古拉的怪物的分部和XBX一樣的,XBX一開始除了那隻繩
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-05 23:54:00
整個看起來像是沒有先測試過就推出了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:55:00
導致玩的正爽下一秒馬上被詭異系統中斷爽度
作者: kuninaka   2017-12-05 23:55:00
不能說是老任吧,這是MS做的
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-05 23:55:00
還有過場動畫一堆鬼一抖動、對話時嘴型亂跳
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 23:55:00
張猩猩外還有一隻LV90 up的菁英雷龍到處亂晃,玩過的人
作者: kuninaka   2017-12-05 23:56:00
老任:反正也賣很差,隨便
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-05 23:56:00
早就習慣了,而且XB都沒有啥死亡懲罰,抓到怪物行動後很快就能繞過去了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-05 23:56:00
神劍圖鑑功能也廢到笑 只有畫師和聲優 人物形象還是2D
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:57:00
然後轉蛋真的莫名其妙 還綁人 想強調綁人這世界觀設定OK
作者: scenes   2017-12-05 23:57:00
老任只用心在他們自己的IP 我的意思是指
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:58:00
機 R卡又不能解放重抽 整個很破壞體驗
作者: kuninaka   2017-12-05 23:58:00
看MS到處派人支援的樣子就是XB2這樣就很好了?
作者: rainwar (dialu)   2017-12-05 23:59:00
強調綁人的世界觀 OK 怎還可以讓你抽出來再綁
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-05 23:59:00
其實超頻給大方一點轉蛋問題不大 說不定還有點樂趣
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 23:59:00
那至少讓人解放吧開放R卡解放 + 抽出率提高個5~10倍 遊戲體驗絕對好很多
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 00:01:00
超頻多給一點比較實在吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-06 00:01:00
當然可以還是希望隨支線進度給對應強度的神劍
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:01:00
當然超頻給大方就是最佳解阿 只是... 等看看更新吧
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 00:02:00
只是如果他們設定希望大家體驗不同的抽法破關,那就另一回事了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:03:00
那就又變成戰鬥系統平衡系設計沒有搭配的問題了角色有先天職位優勢 如果我雷克斯怎抽都是回復 尼亞怎抽
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-06 00:04:00
石頭是拿到就決定了還是能S/L?還沒試過
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 00:04:00
我比較期待他們更新更多的神劍
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:04:00
抽會存檔吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:04:00
都是坦 這不是玩家可以選擇的 是被迫要素 加上手殘腳殘
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-12-06 00:04:00
只玩過這代,同意1 但不同意2,那是你被骯賴慣壞了
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 00:05:00
現在只有 30 多隻抽光機會很大 給個一百隻應該問題會少
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:05:00
的話 玩到崩潰不意外
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-06 00:05:00
哦 對 我忘了只有一個存檔
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-06 00:14:00
只同意小地圖沒標示很影顯樂趣,XB2我覺得要找NPC已經很親民了,一個超大的圖示顯示在畫面上,想不看到也難 XB1只有小小的驚嘆號,而且還很不明顯
作者: ALiGoo (sonic boom)   2017-12-06 00:14:00
好滅火阿 繼續等薩爾達中文
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:19:00
只同意小地圖
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:28:00
故事中有很多神劍靠主線和支線可拿到, 誰跟你說全部RNG?
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:30:00
想賭特定的不容易 但要有五星蠻簡單的
作者: crgc ((゚∀。))   2017-12-06 00:31:00
五星的可不可以刪掉? 出現在錯的人身上我寧願刪掉重抽..
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:31:00
一起買的幾位朋友在第四章左右大概能拿到十隻
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:31:00
而且有沒有抽到五星對初期遊戲難度毫無影響力可言我玩到第九章都還在拿二星神劍出來湊色也沒覺得很弱
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:33:00
所以我說就是逼死強迫症
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:34:00
事實上你玩的時間夠久就一定都能拿到阿
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:35:00
但是對想組自己理想隊伍的人太吃運了
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:35:00
你覺得吃運就繼續農到有阿
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:36:00
五星應該是必要在地圖技能
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:36:00
就像玩暗黑破壞神, 有人開場就嫌身上不夠綠光橘光一樣
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:36:00
如果那個轉蛋被別人抽走 要農啥? 農超頻?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:37:00
所以就是逼死強迫症啊手遊一堆人不組完美隊就玩不下去
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:37:00
沒有歐, 五星推進主線需要的技能全部都跟RNG無關
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:37:00
我感覺每章有五星上限就是了當然不是指主線
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:37:00
這不是完美隊問題 而是使用者想玩的隊伍組不出來問題
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:38:00
像昨天抽到七冰有忍耐力 就可以開始潛水
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:38:00
你用二星一星也組的出來啊...
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:39:00
五星不能刪?
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:39:00
所以進度強迫症患者不適合玩XB2就是了, 我覺得是這樣
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:39:00
二星一星卡圖長怎樣? 若卡圖不重要 推特也不會重點宣傳了
作者: kamener   2017-12-06 00:39:00
回復系的比較容易抽中回復系的吧?我妮雅目前是這樣
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:40:00
我的雷克斯2回覆1攻擊 幾個朋友的結果都差異不小
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:40:00
後面會覺得, 初期抽到五星根本是虧了
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:40:00
我是都給雷克斯抽 然後恢復超頻給妮亞
作者: safy (Ty)   2017-12-06 00:41:00
XB2的遊戲時間很長, 有很多東西的體驗會隨時間改變...ma...再說就是捏她, XB2對新手玩家的確初期很混亂
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:42:00
我倒是覺得他如果把抽抽頻率降低然後拿掉低階無臉的現在也沒那麼多事
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 00:43:00
我覺得要嘛五星也可以解放要嘛超頻給多點,不然綁定太看臉了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:43:00
是沒錯啊 無臉機率高達95% 是前拼命宣傳稀有轉蛋 單機不被燒才神奇吧綁定這件事跟系統多且負責造成混亂並沒有關聯*複雜
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:47:00
5%稀有 超佛(咦?)
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 00:47:00
不過轉蛋這個我是覺得沒太大影響,最影響遊戲體驗的還是那個爛UI
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-06 00:47:00
其實不知道他機率怎麼算的也只能亂猜,不然就看成他只是讓你有機會前期就拿到後期的東西而已
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-06 00:50:00
但這轉蛋系統你就算玩到後期也沒有自訂選擇權就是XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 00:51:00
其實我也不太懂為什麼不讓玩家解放五星神劍
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:52:00
就儘量把運氣頂高囉 200+運氣抽稀有核心中獎機率高很多
作者: maxpig (...)   2017-12-06 00:52:00
首次玩XB系列三個都同意 不過因為沒懲罰還能忍但2真的太多
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 00:53:00
不過到頭還是看人品。還有那超頻....
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-06 00:53:00
現在癥結點是在抽出來神劍綁定又不能解放,想刷還刷不了,要靠農的也不行只能看臉
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 00:55:00
巴哈有人說心相盤會影響可抽的上限 超過就連稀有水晶都很難抽
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 00:59:00
轉蛋其實無所謂吧 我抽到有臉就用 雷克斯是用3*攻擊 www
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 01:01:00
我是有抽到一隻土斧 可以自己包辦倒地飛天打下來 整個爽
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 01:01:00
第二點其實還好...XBX的巡邏更GY 只是XBX有加速跑瑪瑙吧!! 蠻好用的支線劇情也很可愛
作者: watanabekun (鏡)   2017-12-06 01:04:00
生態系我覺得比XBX簡化 XBX的暴龍好像會吃野生動物?還是那是FF12... 年代久遠有點忘了UI毀掉體驗也是XBX就有的毛病 當初也是滿懷希望等修正,結果等到二手價都跳樓了還是沒修 (苦笑
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 01:08:00
這版搜關鍵字 高橋 啊幹!你的UI還是爛啊XD不過演出.劇情.音樂比XBX好多了 欣慰
作者: bestadi (ADi)   2017-12-06 01:09:00
這次ui唯一成功在..字超大 快哭了 XBX看到快瞎掉
作者: ogt84your (月工)   2017-12-06 01:11:00
音樂讓我耳朵不知道懷第幾胎了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-06 01:16:00
UI應該是不太可能大改了(苦笑
作者: k4598760 (虛線人生)   2017-12-06 01:41:00
地圖真的超級爛,系統介面也不是很好使用
作者: adanb911114 (鉀離子)   2017-12-06 01:44:00
不知道第2點有什麼問題
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2017-12-06 02:15:00
2這論點根本是你沒觀察、一定有線路讓你避開高等怪、自己愛亂跑怪人不會設定!
作者: rainwar (dialu)   2017-12-06 02:20:00
等等.. 不是說不能解放稀有嗎我剛剛按下去怎解放掉了
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 02:21:00
地圖UI比XBX還糟...XBX至少有導航球幫忙,XB2完全沒有轉蛋最麻煩的就是前面捏結晶沒辦法跳超頻聽打到最後的人說只拿到五個,但是不知道有沒有辦法刷如果轉蛋卡池是那種抽到乾的應該比較好,抽到最後一定拿得到
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-06 03:03:00
瑪瑙的劇情真的是有夠有誠意,不過也特別麻煩感覺好像大部分都只有1~2個羈絆劇情就混過去抽蛋就是讓你玩傭兵團的啊當然傭兵團跟地圖技砍掉也沒差,留著也算增加一點要素話說我好希望能叫傭兵去幫我採集喔或是在家裡種田甚麼的
作者: FinallyPeace (+0)   2017-12-06 03:19:00
除了一其他是你的問題
作者: jane26thmix (珍珍)   2017-12-06 03:21:00
有玩過前作一定能接受2 XB在初始村莊就有75級的魚 鳥玩到中後期還可以跑回來練等 這配置很活XBX也是一堆大恐龍在亂逛 不要說你沒被守護神打爆過UI應該是不會改 XBX被嫌得要死的分類 就那樣了 放生~
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-06 03:26:00
==
作者: tyww2002 (AK)   2017-12-06 05:30:00
除了1都能接受
作者: rucarl (化繁為簡)   2017-12-06 07:20:00
除了地圖以外其他不認同。
作者: GGundam   2017-12-06 07:56:00
智商低的人會玩起來很辛苦XD
作者: yuetsu (Super White)   2017-12-06 08:31:00
反正死了又不會怎麼樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-06 08:55:00
自己避不開有洞怪系統
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2017-12-06 10:22:00
你是不是沒玩過像RO這種有地圖王的遊戲啊?
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-06 11:16:00
相對的死亡除了回到上個傳點外沒任何懲罰我覺得這樣有補償回來了真正淦的就轉蛋轉移有限制吧不能隨心所欲的換來換去這我覺得完全沒必要讓人隨便換來換去才好玩
作者: f124 (....)   2017-12-06 11:20:00
我覺得被中文毀了 引來一堆廢文
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2017-12-06 11:37:00
樓上這樣講不對、有中文才可以增加推廣、要是沒中文、一堆人連戰鬥都沒辦法入手、跟薩爾達一樣連台地都出不去
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-12-06 11:55:00
你的標題命中要點,這代真的是這樣
作者: jjelm (elm)   2017-12-06 12:50:00
補推 腦粉會跟你說這些都不是缺點
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-06 13:03:00
樓上請找一個說地圖沒缺點的出來還是腦粉只存在你腦中 那我能理解啦
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-12-06 13:07:00
被中文毀了什麼 廢文的定義又是什麼 好想知道
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-12-06 13:37:00
批評=廢文 很明顯了吧
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-06 13:58:00
批評不等於廢文啊,這篇第一點跟第三點都認同,但第二點就真的蠻無法接受的等級分佈不均就是這系列的特徵之一,表現生態感跟設定
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-06 18:13:00
說真的這三點還滿多沒玩過前作的抱怨,很明顯不是樓主自己的問題了,其實大地圖遇怪的機制問題不只樓主提的這些地圖要放高等的沒話講,但逃脫機制真的不太行,不然就是把高等怪直接設定不會自動觸發
作者: supperray (串燒)   2017-12-06 18:49:00
那為什麼以前的人玩前作沒有覺得被整,現在的人玩2代就覺得被整?
作者: asamia (風の如く)   2017-12-06 20:10:00
這2根本是有趣的關鍵,要不被婊就是想辦法拉怪、繞路,想輕鬆就只走主線囉
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-12-07 14:04:00
第2點在第一代可是醍醐味呀!3有人說好有人說爛
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-07 16:58:00
以前沒有這麼密集逃跑也很容易

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