※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 玩到現在比較讓我介意的是
: 後面品質明明不錯
: 為啥古拉區可以做得那麼爛....
: 搞人的多層住宅區 空曠無聊的大草原 過場都很冷場..
: 前面因為是當教學所以棄療了嗎....
: 我覺得把第二章砍掉應該可以加5分
附議說一點個人對場景的抱怨,以下可能有些微地圖雷
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我在發售前最期待的就是製作組在訪談中、還有媒體評論都有提到的
「場景的生命感」(就是地圖蓋在巨神獸背上這件事)
實際體驗過覺得還是輸XB太多
XB的感動在於穿過蜿蜒小徑後爬到巨神膝蓋(還是大腿?)上第一次柳暗花明
遠遠見到對面的機神發出螢光,往上看見巍峨的巨神上半身
翻山越嶺大半天後爬到巨神背上(還是肩膀?)往下看當初所在的巨神腳變成小小一截
在巨劍遺跡上感受的到兩神對峙的氣勢,劇情之後一跌下去發現跌到斷手上,
就連一截斷手也是一處天地
這種「從腳爬到頭」一氣呵成的地圖設計的真的是前無古人後無來者,
完美的把巨神的身體跟地圖構造結合在一起
就算是馬賽克畫面也一樣感受得到那種透過地圖結構傳達給玩家的巨大感
相反的,雖然XB2一口氣從兩隻巨神增加到好幾隻巨神獸
每隻巨神獸的規模卻因此縮小而感覺不到那種巨大感
從尾到頭一下子就走完了,沒什麼旅行的感覺
雖然單看地圖本身是很漂亮,但是卻沒什麼「身處生物背上」的說服力
而且像因維迪亞這種在體內建國的還可以看到一些生物組織等等
像古拉跟帝國這些根本看不出來當下站的地方是神獸的哪個部位
只有在遠景加個大頭了事(還沒辦法爬到頭上)
另外最詭異的一點是,明明賣點是巨大的神獸,
但巨神獸全貌出場的機會卻很少,
我玩到第六章,有全身印象的只有飛在天上的教皇廳而已
其他幾隻步行的根本看不出來長什麼樣子
還有個重點是世界的(遼闊感)沒抓出來,
不管在哪隻神獸上都只看的到世界樹,看不出巨神獸的相對位置
像上面講的XB可以從巨神身上遠遠的看到機神,XB2就不行
再加上劇情旅行時都只有船內過場然後就直接到目的地了
導致容易有種世界很小的錯覺
打個比方,如果進帝國時從飛船開始拉個空拍遠景照到整個雲海
然後看見遠方有個高聳的巨人緩緩的步行在雲海中
隨著飛船漸漸駛進港,巨大的上半身漸漸把整個天空都遮住……
之類的,不是很震撼嗎
明明一堆巨大生物,遠鏡頭卻給的很吝嗇,真是搞不懂
結論:
1.從XB透過多張地圖建構出兩個巨大的巨神,
變成分散在各個巨神獸上,體感規模反而變小
2.巨神獸描寫不足,除了看遠方的大頭感覺不出自己在生物身上
3.巨神獸各自為政,沒有成功構築出一個巨大的雲海世界
當然只論單張地圖還是很漂亮,只是沒能延續XB的震撼有點可惜
還是我XB的回憶補正破天了?有沒有人有不同看法?