看了大家評論的優缺點,我也想發表一些意見
個人目前才第三章進行中
(1) 地圖UI
這點確實是偏退步的一項,主要是探索的小地圖
標示的物件偏少,展開的大地圖視距也沒很高
加上本系列作地圖都很大XD,a玩家依賴地圖的成份很高
才會對地圖UI意見更明顯。
比較細節的部分是做在傳送的地圖,
但傳送地圖的細節個人覺得做的有點簡潔(好吧,本來功能就是拿來傳送的)
像第三章我在大鯨魚巨神獸的王都因為此城有不少的高低差
想找宿屋都會迷路...XXXD
但說真的也沒爛到完全不能,該有的任務提示點還是有
大範圍的提示還是能在"傳送"地圖找到
個人還是小小抱怨幾項
一個是傳送地圖其實貼切的設計
會在開啟時直接顯示目前所在的地圖
而不是自己要用選單去找
雖然說有個小圖示會顯示自己所在的區域啦
(好像有人提到開傳送還會不知自己位置是沒注意到人型小圖示嗎?)
(2) 怪物分配
這個我是完全沒問題,XB傳統就是大怪配小怪分佈
反正死亡也沒什麼處罰(又不像DQ會掉錢),繞路通常也不難
不過這次也是挺黑心的,有不少會陰你的怪物
像第二章古拉左半邊的打撈點
撈起來會被天空的精英大鷹婊你...(改天會找他算帳)
第三章則是一堆群怪會叫支援,正常沒特別練打到這邊打群怪還蠻吃力的
這幾點我是還蠻享受的就是
(3) 轉蛋神劍
這部分真的見人見智,反正就是一個比臉的系統
就算沒抽到稀有或超強的稀有
依靠主線劇情的神劍也夠應付遊戲的強度需求
(我臉也很黑20抽都沒R,昨天倒是出3支R難得歐了一把)
神劍轉手的問題主要也是在乎強度配置
強度最佳配置會看角色主神劍來達最大化
只要別太過在乎強度我認為抽抽也是一種趣味
至於轉手不易
嘛~我個人想法是劇情上神劍與劍主的絆是難能可貴的存在
所以在這樣設計吧?
不過這點應該有機會後續有改善(超頻給多一點就穩了)
其他部分
像XBX有標示怪物的各種警示類型這次在XB2就沒做到有點可惜
還有就是少了選單的各種圖檻真的大大的殘念。
劇情演出個人則是十分喜歡
開頭就是要演出王道的冒險情節+捲入巨大事件
以P5來說,P5開頭為倒敍法
玩家初期動力會想要知道Joker如何成為怪盜而行動,
以及想知道如何解脫最初劇情中的危機
以XB2來看,XB2開頭主角就先被賜死
利用很王道的設定讓主角復活並且有個明確的目標->前往樂園
過程中慢慢的解開天之罩杯的秘密~
有人或許會覺得略為無趣
但我還蠻喜歡這種展開的
雖然可以吐嘈的點還是很多XD
(例如:開頭大人組你們別什麼都不說就刺了屁孩一刀啊...)