前文恕刪
首先XB2除了地圖超爛以外我其他都覺得還好。
在我心中依然神作。
我只想問一下如果XBX中文化後移植NS
他的UI跟戰鬥系統會不會讓更多人崩潰XDD
XB2已經很直觀了還一堆人玻璃心實在是...
個人覺得可能是某些人無腦手遊玩多了
現在出一款要動腦了就出來罵了(?)
作者:
hsinson (賤兔)
2017-12-07 17:04:00這串真的夠了,就回在前面的文章不要在開新戰場了好嗎...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-07 17:05:00還開新戰場喔= =
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-07 17:06:00我覺得說批評的人只玩無腦手遊也是很好笑 好像自己很高尚一樣
連未來不知道的事也想拿出來坦 要不要干脆說action52重制會不會讓人爆炸好了 可以停了吧
唉唉 我覺得好玩 但我也覺得UI很爛怎辦.....
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:14:00不用擔心,我也覺得好玩,但我也同時覺得UI是糞
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:15:00應該沒人認為XB2的UI很好的...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:16:00我覺得那UI完全不及格,特別是羈絆環的部分,點進去才能
整串看下來不是有人覺得只有地圖有問題其他都玩家問題
就像我不能接受把DQ沒語音沒表情講成優點一樣...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:17:00應該大部分人都覺得UI很糞啦,但我認為瑕不掩瑜,有人就
我這樣講應該...沒有戰到隔壁棚的吧 QQ我都有玩我很乖
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:18:00認為UI爛成這樣根本玩不下去
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:19:00羈絆環那個也許早就開了,只是進去看提醒
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-07 17:19:00
多數都是認為UI超爛!沒人護航好吧…但還是很好玩啊
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:19:00只是我覺得最神奇的是我發破關小感,結果裡面根本沒提到
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:20:00抱歉,羈絆環那個我認為沒開,韋馱天我餵超過數量沒算
羈絆還真的梅開阿阿阿 因為我進去看第二環突然跳出來
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:21:00他的應該是最好計算的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-07 17:21:00是說上面那個評論....我覺得10個小時應該不是長那樣啊
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:22:00倉庫滿後我餵超過十個同屬食物,結果還是只升一級h大冷靜一點,先測一下才會比較明白我們說的點對不對
那個還要進去看才開的智障設定真的www不是無腦之人就不要跳出來了 ㄏㄏ
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-12-07 17:25:00沒進去確認是判定沒開的
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-12-07 17:26:00但牽絆環明明就可自由移動
就拿個假設性東西再來戰 不只沒新意還沒意義 這串戰力最低 還什麼手遊無腦的 這擺明引戰呀
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-07 17:27:00....很多地方請愛用你的右類比,或是注意一下右下說明
應該說嘲諷第二章連說明都沒看 還有不會繞路躲怪的人吧w UI我覺得難用 但不到超爛 (比下有餘
還要看右下角說明最直觀 用上一層在用的左類比最無腦
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:31:00XBX至少有指路球,XB2完全沒有
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:32:00我左右LR有時候會用啦,要看同一條天賦的時候
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-07 17:38:00閃退問題我遇過我的打撈50連發QAQ
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:38:00喔,我只是噓標題XDD
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-07 17:41:00
這篇除了嘲諷引戰外有啥內容嗎
幹 打撈50連發閃退真的QAQ...我還分別在兩個點撈 結果去傭兵團閃退...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:41:00LR那個說明在右下而已,頂多字不夠大
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-07 17:44:00我只是覺得很奇怪,就只是使用上比較不順還不到很難用的
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-07 17:44:00XB2如果開指路球很蠢吧 直接會往下而已 www
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-07 17:45:00結果這點被一直放大,其他優點都沒人在看了...
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-07 17:45:00UI習慣就好 我通常只看羈絆對話 任務找東西 就當探索而已
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:46:00UI整體上算細心(圖像介面、分類等)
明明場景 劇情 跟音樂 碾壓很多作品,一個使用不順就要被批成垃圾 我覺得人的問題比較大
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:47:00就一些細節還能加強,比如快捷開地圖之類UI這東西真的是習慣速度,像Windows和mac
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:49:00mac UI很有名吧,但在習慣Win的用戶前是爛系統的XD不過這樣講大概又會說護航ww
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-12-07 17:50:00還好我是linux跳過去的
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-07 17:51:00左類比ui大地圖設計問題 可能是遷就掌機模式
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:51:00地圖還是有用啊,習慣以後就skip看位置(紅灰點)小的看細部地形
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:52:00左類比的UI大地圖我都是接近到一定程度開來看,真正沒用的是右上角的小地圖,那個太小了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:52:00難用跟不能用是兩回事XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 17:53:00如果左上角的小地圖顯示範圍跟左類比的大地圖一樣的話會
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:53:00我也是看類比
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:54:00地圖有更新最好,沒有還是能將就用…這樣吧
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-07 17:54:00你切掌機看 左類比明顯比例正常 tv模式是直接放大
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 17:55:00不過這遊戲不算開放世界,對地圖依賴性沒那麼大就是另外就是XBX來的立體標示,這代其實有改進XBX太花了看不懂
XBX花到靠北 而且戰鬥系統後期忙到只能看指令我個人覺得這代戰鬥系統相對親民超多QQ
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 18:11:00那就不要用這標題,沒人理過幾天就被洗走了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:12:00你真的想反諷標題要改(咦)是我就用良作被戰文洗了之類不能講神作,看起來比較中肯(?)
沒 只是因為我在上班 要發戰文也沒辦法 這串看到森77我也只能這樣酸兩句QQ...回家要繼續當打撈員沒空戰XDD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:22:00說真的你標題改一下吧
事實上這串戰文一點意義也沒有 爛的東西大家都公認,其他個人意見那種是人的問題不是遊戲的問題
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:23:00其實最好方法是不理,最差也要改標題你這樣只是浮上來給別人繼續拿來用
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 18:24:00不算人的問題,單純是個人喜好吧
然而整體我覺得比XBx還好 XBX前6章真的有夠www
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:26:00只能說人多,就會造樣造句洽特化難怪教育部要砍國文分數(誤)
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 18:26:00OCG居然是章名這點我也覺得很莫名...
因為UI覺得遊戲很爛不管JRPG應該重視的是劇情跟場景我有點黑人問號就是了QWQ
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 18:28:00糟糕的UI會讓人覺得不適是沒錯啦罵UI不是不行,但根本沒提到UI的文中也被波及就太扯了對...我就是指我那篇,回頭一看三十幾的推文數都是在戰UI
我是覺得拿個人喜好的風格來戰遊戲不好本身就很怪了...
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 18:31:00整個看得超不舒服
你那個真的神奇 所以我說真的不是小朋友變多了嗎第一篇尤其扯www 怪物等級分佈也能罵
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-07 18:34:00有人提到XB2是垃圾?哪篇請教一下
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-07 18:35:00前面不是還有連動畫太多影響戰鬥也列缺點
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 18:37:00敵方在第三階必殺動畫途中也會暫停,所以我覺得沒什麼
人的問題就針對性了 這標題我是覺得更不合適只能給箭頭了
垃圾那邊是我腦補了,原文應該是說連良作都算不上個人喜好這界線也有夠模糊的 反正你護航就腦粉www這還不是良作我覺得你不適合JRPG ㄏㄏ我是很針對性的 這世界上最不缺的就是玩家批評你們還要連小東西都拿來戰 衝字數膩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-07 18:47:00音樂.場景優秀是受眾人肯定的 劇情我還沒破完但覺得引人入勝 神作不至於 良作是肯定的 至少也有84分順帶一提 原文是我打的 我是認真認為這UI會“嚴重”影響遊戲樂趣 當然有人覺得是小問題也是各人觀感至於等級分佈 後面沒古拉那麼誇張是還好 我當時以為全都跟古拉一樣
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 18:51:00我覺得尼爾的3D地圖拿來XB2用可能會好一些XD
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-07 18:51:00
可是尼爾的地圖也蠻多人在罵的阿XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:52:00這遊戲樂趣,就是沒有遊戲處罰和強怪亂入死亡處罰
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-12-07 18:53:00
整串我覺得也沒有罵到很誇張,就太多人回變成洗版
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:53:00我是說最初原PO XD就同樣事情一直洗板啊,不然一開始討論也好好的
大多意見都還是著在在罵UI/UX 到這篇變成罵整個遊戲
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:55:00XB(或者說高橋)系列本來就會有缺點
從被罵垃圾變成被罵不到良作 但這根本不是大家意見啊?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-07 18:56:00我是能體會因為某缺點玩不下遊戲像P系列太潮、鬼打牆我吃不下,但我也不會跳出來罵爛遊戲本來個人感受和遊戲好壞是兩回事
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-07 19:02:00我玩過很多歐美遊戲 但老實說像古拉那種程度的我是第一次看到 就像前面有人提到的WOW60年代也沒到這麼誇張
作者:
Raccoon (浣熊)
2017-12-07 19:05:00就算是古拉也只有兩個支線戰鬥比較容易碰到強怪亂入吧平常走路我個人覺得很好躲
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 19:07:00我古拉是沒什麼死啦,因為很多時候都是直衝,畢竟系統沒
批評的就是無腦手遊玩多了xd 自己喜歡的遊戲就是有腦好棒棒的護航
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-07 19:08:00還有我打心得的風格就是缺點一定會比優點多 去隔壁版/我
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 19:08:00開,只有回復角跟攻擊角的隊伍薄到翻掉,所以就直衝城鎮
作者:
BOSSHUN (精銳小山豬)
2017-12-07 19:09:00XBX再上NS我一樣買單啊,有doll一百分
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 19:10:00我反而是覺得從咖啡廳旁邊上去屋頂的路徑超難發現的...
作者:
BOSSHUN (精銳小山豬)
2017-12-07 19:11:00XBX我就只想抱怨字小跟城鎮的黑人喔喔喔的歌聲惱人
那邊我花了十幾分鐘找路 還跑到右邊大使館 找到時還蠻爽的
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-07 19:12:00XBX的BGM搭配得很奇怪 單聽很棒,但感覺不適合遊戲我是看到有人講才發現從咖啡廳上去...
作者:
bala045 (so sad)
2017-12-07 19:31:00你最有腦
我是批最大的,但是我從不玩手遊喔之所以會批很大是因為明明一代就是他們做的。
我這篇其實就只有想講你那篇還有某個不看說明批第二章以及一開始的等級分佈說沒腦 是指不看說明書來怪遊戲這段我幹嘛解釋R 反正send你那篇我真的覺得有6成是你自己喜好問題,UI問題真的有那麼嚴重嗎w
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-07 19:53:00XB1他們做的 但高橋風格就這樣跳tone阿 0.0SOMA→XB1→XBX→XB2 高橋風格都不同
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2017-12-07 20:18:00何以見得無腦手遊玩多了?
作者: LocalRogerMF 2017-12-07 20:28:00
青菜蘿蔔各有所好,不能就討論攻略或分享趣聞嗎?
作者:
gekisen (阿墨)
2017-12-07 20:40:00不要意見不同就把對方打成異類好不好 我也覺得明明標榜自由探索卻走到哪都有高等怪一拳打扁你很瞎啊
作者:
kaizea 2017-12-07 20:40:00一個版的風氣就是這種廢文帶壞的。批評的針對遊戲,護航的就偏要人身攻擊
問題裝備欄一次只顯示五六個道具,上百個要翻很多頁像我男生手很大,按十字鍵太多次手指面會痛
作者:
kaizea 2017-12-07 20:42:00不喜歡的人有去攻擊喜歡的人嗎?那為什麼喜歡的人就可以攻擊別人
出籠惹 我有攻擊誰我怎麼不知道? 你們在攻擊遊戲的時候有那麼天下太平就好了www版的風氣還需要你來嘴 你是哪位
原來罵喜歡的人是腦粉、護航、信徒不算攻擊 嗯嗯好棒棒
UI問題是廢話 我也知道設計的不好,但不到玩不下去的程度,你的批評已經有點過頭了。那我覺得你是個不愛動腦的人也只是剛好而已
作者:
kaizea 2017-12-07 20:53:00你誰?
作者: gouran (群爭) 2017-12-07 20:54:00
4
那個G開頭的 想在開放世界亂走連個等級都沒有怎麼混,而且打不過不會跑嗎XD 頭上都標等級了 被碾就腦羞玻璃心是有多碎XD我不是誰啊 你現在看起來也想針對我個人攻擊了不是嗎XD
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2017-12-07 22:34:00就不開新篇了,UI說真的美觀上沒大問題,但UX的設計真的很有問題,講難聽點就是操作邏輯很反人類,舉個小例子,我要看地圖上的打撈點怎麼辦?按X開啟傳送而不是預設教你的類比按下去切大地圖,我要重複確認地圖資訊就是反覆的切傳送問題還不只這點,我相信抱怨的人不少都可以洋洋灑灑的打出一大篇這UX到底有多反人類,但說真的,還是努力抽神劍比較實際拉反正講再多製作團隊也看不到也不會改,玩的下去就繼續玩,邊罵變玩還是放棄玩就是一念間而已,真的覺得找不到樂趣就賣一賣吧還是講個重點,遊戲是給人快樂的,反人類的設計或是惡整玩家的設計一點也不符合遊戲的宗旨
可笑某些人可能是現實生活太笨了,玩個遊戲就覺得自己有腦了
作者:
nonedude (dude papa around!)
2017-12-08 00:47:00我比較好奇的是這些開地圖嘲諷的人到底是幾歲? 照理說有閒錢買主機的人大部分應該都出社會了 在公司戰不夠回家竟還有心情繼續戰也是很厲害...
裝備欄一整個可笑,拿加力量的腰帶來說,A腰帶+20,B+25,C+20%,卻只能按照取得順序/名稱/稀有度來排序,不管選哪一個,ABC三種都不會列在一起,上百個裝備就算你找到想要的,也沒辦法很快確認它是同種中最強的。這種看起來完全沒測試就上的缺點要變成XB特色了嗎XD
作者:
dukemon (dukemon)
2017-12-08 01:40:00這點我也有注意到,類似加仇恨值的裝備也是,他們的排序從一代開始就有這種缺點...
作者:
msun (m桑)
2017-12-08 01:54:00請各位不要人身攻擊啊 要戰也要戰贏 亂罵就只能水桶了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-08 08:24:00特色是說高等怪參雜,上面有人沒搞懂…XB系列也不是沒整理系統,但道具太多整理不完這代只有飾品,上代一堆裝備和洞才叫累人一般都照稀有度排,後期那種小裝通常也用不到