Re: [推薦] XB2 優秀但是有殘缺的遊戲(不雷也勿雷)

作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-15 08:00:43
我也來說一下 求大大解惑
場景機關要裝備才發動
每次都要翻包包找神劍裝
不能直接算包包裡的嗎
不然多幾個編隊空格給我嗎?
是我不會用 還是遊戲裡有 我找不到?
作者: aterui (阿照井)   2017-12-15 08:11:00
對,目前就是這樣
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 08:19:00
玩寶可夢居合衝浪沒放隊伍裡也不能用啊XD 後備隊員的神劍會加算到就要好好感恩了至少他沒有很惡意的在場景技能(如跳躍)發動後送你一隻菁英怪讓你沒機會調整隊伍...還是只是我還沒遇到而已?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-15 08:37:00
直接算包包裡的,那就讓你有狂刷的理由了我曾經為了湊屬性差一個,直接當場刷了十隻...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 09:02:00
說真的。在這麼爛的ui下。他們還記得特別設定地圖技的mark很明顯就是要你時候回來吧。 這遊戲因為等高不引怪所以時候回來就真的是在逛街甚至還有很多地方是時間後就沒有怪
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-15 09:15:00
我覺得可以在地圖點上標地圖技和寶箱吧更吸引人記得回來逛,至少標出已經找到但還未解的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:18:00
地圖技有標阿
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-15 09:19:00
他有標 而且移過去會寫需求 可能map太難用被忽視
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:21:00
地圖技能要先跑失敗動畫後才能知道條件這點就摸摸鼻子算了 但是為什麼不會記錄下來說這點已經跑過 條件是什麼以後都不知道跑到哪去想到要回來時誰還記得特定地點的特定條件? 到頭來還是看wiki
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:22:00
有寫條件阿?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:23:00
傳送地圖有寫?
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:23:00
游標移到上面去就有了還會顯示當前包包裡的Blade能不能解開這地圖技
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:25:00
我因為羈絆環的原因,非常常用右類比的滑鼠XDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:25:00
比較希望至少能做個清單 不然就是方向鍵也能選擇控制了
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:26:00
羈絆環類比好用+1,LR超不直觀
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:26:00
LR詭異的是從中切半 兩邊的內圈外圈按法不同 超酷的XDD雖然知道是以手把+畫面方向來設計 但這種設計真的很奇葩很多BLADE支線綁傭兵也蠻討厭的 就是喜歡該神劍所以才要
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:28:00
明明羈絆環設計成左類比滑鼠就可以很順暢的操作,現在這
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:28:00
解 結果支線解法是要你把人派出去傭兵團不要用他XD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:29:00
樣總覺得有點卡手
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:29:00
ナナコウリ的300分鐘就算了 暗屬大砲的支線寫??:??:?? 請
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:29:00
傭兵很有趣啊,石榴每次回報任務我都在笑
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:30:00
主要是七冰啦 其他的傭兵團都沒這種狀況,就她唱歌XD
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:30:00
那個要去港口找他她的這個羈絆任務超有趣
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-12-15 09:31:00
我是覺得可以多帶幾隻神劍 但能出場就3隻 不然換來換去很煩
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:31:00
對阿 BLADE的支線真的不錯 我上篇有寫 只是有些條件設計太惡意了QQ
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-15 09:31:00
??時間的 任務說明會寫要你去特定地點
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:31:00
我八重切也遇到??????,後來看任務說明才發覺這是羈絆任
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-15 09:32:00
不只這一個 八重切也是
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:35:00
你心愛的薊在港口不見了還不快去找她,都要出人命啦(無誤)
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:35:00
我是希望既然要學手遊搞傭兵團 不是不行 TOB也有類似要素但是希望可以離線照算時間QQ今天回家找她XDD
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:36:00
我比較不滿的是有些任做成一般支線也可以但卻弄成傭兵團
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:36:00
這...這就是高喬系統XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 09:36:00
沒錯其他手遊遠征離線照算 這個要開著根本綁架人
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:37:00
我上個周末就是一邊刷氣瓶 一邊刷TIGER 一邊刷七冰然後眼看NICO生放送 一個同時玩三款手遊的感覺(?
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:44:00
話說薊滿滿的龐姆即視感,解完這個羈絆超有感XD
作者: scenes   2017-12-15 09:46:00
傳送地圖其實有很多功能,可是右類比非常難用為了查一個地圖技需求 右類比在那裡移半天 氣死
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:48:00
XB專養抖M玩家,大家罵的要死,但是還是一直玩下去XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 09:49:00
其實地圖除了不會自動開啟現在地圖以外 我覺得還不錯用啊...是因為老人習慣看紙本地圖的關係嗎(汗)
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:50:00
我其實覺的只要把X改成開啟當前地圖就完美了地圖爛的情況下你才會真的去注意場景,像我玩TOB都是看著小地圖走路,都浪費了製作團隊辛苦製作的龐大美景地圖能看出大方向就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-15 09:54:00
其實這次很多路本來就是設定成很難找到只是剛好大家都在罵地圖就把全部問題推給遊戲設計XD
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 09:56:00
樓上說的一定是忘卻封地,我找到最後看影片真的罵髒話XD
作者: cocowing (wing)   2017-12-15 09:57:00
地圖要做到輔助功能啊,找不到路時可以看地圖
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-12-15 09:57:00
其實寶可夢早就不用學衝浪碎岩那些了 日月開始有坐騎別拿寶可夢來救援啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 09:57:00
這次路真的比較刁鑽,這算好壞參半
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:58:00
地圖場景本身設計得不錯 立體感有出來 一些寶箱和捷徑的設計感覺有參考薩爾達的演講 而且又再更上層樓些 問題在
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 09:58:00
地圖技和主線無關啦,幾乎是開寶用
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-12-15 09:58:00
希望地圖探索技能是只要有就能發動
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 09:59:00
找到路線的成就感馬上就轉變成挫折感
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 09:59:00
雪國祕境還有作藥這兩個地圖技讓我拳頭都硬起來了...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 09:59:00
簡單來說就是沒爬牆,所以是唯一解的古典暗路
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:00:00
薩爾達地圖是他們做的啦XDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:00:00
你聽完演講時間,最好是能做出XB2
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-12-15 10:01:00
場景機關應該要達成一次就解鎖成不需技能才對
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-15 10:02:00
如果延半年可能就沒這麼多抱怨了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:02:00
溫泉那邊的支線 找到路後 要你先A技能LV2 B技能LV2 上去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:02:00
講真的X呼叫當前地圖,能放大縮小,就改善八成了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:03:00
傭兵團設定我還挺喜歡的。那種派手下出去打雜。不用一切主角親為如果能叫他們去採集就好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:04:00
傭兵團就是方便練BLADE用的採集搞不好下代就有了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:05:00
話說我感覺很多人不太在意介面上的按鍵教學
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:05:00
傭兵團跟權利書兩個玩到最後我都覺得主角事業做好大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:06:00
像是前幾天也很多人不知道怎麼組隊
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-15 10:06:00
不如說那個世界當老闆也太簡單了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:06:00
應該不能說是不在意 而是通常是所有介面學一套後其他通用但是XB2是每個系統的UI設計通通不一樣 沒有一致性 感覺UI
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:07:00
而且這傭兵團跟各國政府關係打得很好XDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:07:00
是由10個人各搞各的感覺傭兵部分就是這樣 派角色出去在一覽這邊派人是AB選擇取消
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:08:00
派傭兵去找情報。派傭兵去埋伏 派傭兵去a自己去b這種想法很棒吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:08:00
而且必須照順序派選 如果要把前面的人取消 必須把後面的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:08:00
傭兵任務我也覺得有問題,移到另外一邊變成X取消是在玩人嗎?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:09:00
的取消按鍵不是B 改成其他按鍵
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:09:00
因為要素多啊…當然不能通用
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:10:00
???我也覺得沒什麼,任務說明看一下就理解了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:10:00
任務改成選單模式比較好看
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:10:00
為啥我都沒感覺XDD,大概我選好就出發了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:11:00
原本的大圖示很難用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:11:00
派出X正常啦,因為A拿去選人了我排排站完是沒取消過
作者: bestadi (ADi)   2017-12-15 10:11:00
選好就出發+1 反正就是社畜神劍 想這麼多幹嘛!?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:12:00
還有在傭兵選單按左右時 方向按到派遣隊伍那邊去 按鍵操
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:12:00
派傭兵去A自己去B這我也覺得很好,但很多任務感覺自己解
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:12:00
大圖示好處是記得NPC是誰,不過這代有指引還好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:13:00
你說的我都沒遇到耶ww
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:13:00
有時會想要湊傭兵的地圖技能跟需求阿...
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-15 10:13:00
某神劍支線派小弟去埋伏的想法真的不錯
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:14:00
就這代不太希望玩家跑去打雜魚吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:14:00
沒遇到就很好啊 單純的玩法 讚
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:14:00
派出去是按X,但是移到選出的人那邊是按X取消...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:14:00
我是沒碰過啦,傭兵系統我用很順大概就地圖麻煩,圓環RL右類比反而不直覺而已
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 10:15:00
目前介面設計的天花版大概是P5吧,又潮又好用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:15:00
道具整理之類是老問題了(?)
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:15:00
滿,確認完之後按X想說要派出結果一個人就這樣取消了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:15:00
會嗎。p5我覺得道具介面也分類很爛吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-15 10:15:00
傭兵系統我用起來沒啥問題所以可以給個一鍵出征嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:16:00
你打到新裝備還要一個一個看
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:16:00
另外傭兵系統的排序也有問題,都有設定強度多少以上為條
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:16:00
不過RPG選單不順正常,因為東西太多
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:17:00
件,就不能設個強度高低排行嗎...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:17:00
道具除非像DQ那樣限制,不然幾乎選到死XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:17:00
一鍵遠征+1
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-15 10:18:00
我很懶 給個傭兵自動編成好不
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 10:18:00
不然就是把符合條件的直接高亮吧
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:19:00
我不要求像女神系列那樣有技能搜索,但至少排列多幾種吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:20:00
傭兵和女神系列比小CASE就是了XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-15 10:21:00
還有之前有人提到裝備數量比一代少…我只能說一人三神劍裝備一樣多我一定翻桌我玩到60等都還有劍懶得裝裝備
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:22:00
我都只有隊上的人才會裝裝備...
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 10:23:00
選傭兵強度其實很不重要啊,都只是低標,大多都是要配合下面的場景技。強度30 35的限制,用稀有度排也夠了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:24:00
很正常吧。rpg不是都3 4章過去才換一次裝備就好
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-15 10:25:00
還有賣道具阿,正常遊戲都A道具數量五,要賣出幾個
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:25:00
反正二星都賣掉只留3~5星。選我正解(X
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 10:26:00
我倒是希望有標示功能,比如說練滿的神劍能讓我註記避免一直派 XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:26:00
看不懂樓上在說啥...嗯。後來我都樓上是hidex
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-15 10:28:00
地圖最大問題是沒有分層或是分層太隨便,然後任務指標在地圖上也只會標在會出現在那個地方,不會跟你講再上層還下層,羅盤上的高度標因為高低起伏的關係幾乎都是參考用而已。
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:28:00
他指的是飾品欄的裝備沒有合起來吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 10:28:00
所以我很疑惑賣飾品選數量是選心酸的哦 明明就只能一個一個賣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:31:00
地圖那個用久大概就真的懂他的邏輯…雖然這樣想的好像只有我
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-15 10:32:00
沒合起來,要賣要裝備看到選單列很長就阿雜
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 10:32:00
這部分是設計者偷懶吧,同名道具又分稀有度,要分稀有度又要自動疊合比較難寫,乾脆就不寫了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:32:00
原來是指飾品。那個分rare度也真的很搞人
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:33:00
我刷暴走精英怪包包裡面都是眼帶...
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-15 10:33:00
同名+同稀有度疊合不難寫阿...
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 10:33:00
其他道具沒有同名物品不同稀有度的問題,所以就可堆疊
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-15 10:33:00
用久了是能懂但真的會氣死人........
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 10:33:00
地圖加一
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:33:00
整個道具 地圖技 裝備砍個2/3應該會比較好玩的遊戲你設計那麼雜真的是很累
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:34:00
地圖技要求全部砍半應該會好玩很多...
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 10:34:00
砍到就會有人說道具太少鑽研要素不夠,怎樣都會有人嫌
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:35:00
森林學 植物學 昆蟲學 農學應該合一
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:35:00
有些9級的地圖技我要搞到整個隊伍重組才湊得出來
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-15 10:35:00
只不過主因也是這種超級立體的場景真的很少人做(尤其在RPG)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:36:00
觀察 集中合一
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 10:36:00
不如就放寬心玩吧,被虐久就不是問題了!
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-15 10:37:00
可能這次製作團隊很想玩魔物獵人
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-15 10:37:00
地圖技要求不多能把沒裝備的Blade也算進去我就滿足了,每次切來切去切得很火,更何況換Blade的UX還很糟糕
作者: robo3456 (冽影)   2017-12-15 10:38:00
他設定上應該是沒裝備的blade會在傭兵團那邊等(?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 10:38:00
喜好物品分太多了 樂器 繪畫 另外光食物就分一堆類別底下物品種類也很多 但是不管道具說明或是實際用處大同小異 拆這麼多類別感覺只是為了轉蛋羈絆環的升級而已搭配沒什麼分類的UI設計 光想要塞什麼進腰包就快閃尿到頭來根本亂塞 懶得塞 或是連點連吃衝羈絆
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:41:00
道具砍掉2/3比較好玩的遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-15 10:43:00
其實我也不懂為啥很多遊戲都要設計一堆垃圾道具像暗黑一堆垃圾妨礙我撿寶上古那個痛苦的負重就不說了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 10:44:00
所以d3就砍了一堆啊上古還好吧 fallout4那個素材量真的很驚人結果那個minecraft要素根本是雷聲大雨點小就是
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 10:45:00
負重我也覺得還好
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-15 10:56:00
講到負重,最初版巫師三超靠北但是也修的很快
作者: scenes   2017-12-15 10:57:00
假如地圖技把沒裝備的BLADE也算進去 就沒難度了除了忍耐力
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 11:14:00
光是要找到能用地圖技的地方就是個難度 實在沒必要在搞人 單純當個探索的獎勵不是很好
作者: waterjade (wj)   2017-12-15 12:17:00
覺得沒裝備就沒難度可以增加需求 像30個火就有難度了吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 12:23:00
砍了一定會黑道具太少www其實每次都那幾個ID在吹毛求疵,有點懶得討論了破關再發心得吧,我速度破完應該黑潮過了,討論正常點(?)也比較好聊劇情都那幾個小缺點loop,看都看膩了
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 12:32:00
樓下那篇500年我好怕我忍不住點進去看-.-
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 12:32:00
看你的進度 如果已經到世界樹了看了也沒差
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 12:33:00
第六章遊戲時數已破110小時,不知道啥時能破關XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 12:33:00
第六章還是不要好了...
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 12:34:00
我知道,現在都拼命賣關子超煩,可是我又忍不住一直跑支線XDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 12:36:00
跑支線加一,世界危機我還在幫諾本族買甜點(?)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2017-12-15 12:38:00
沒難度最好阿,遊戲是拿來玩的不是拿來玩人的適當的難度設計很正常,但這樣搞玩家很有問題啊........
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 12:50:00
又要出來了嗎 黑血仁的硬派難度
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 12:52:00
吹毛求疵……我到覺得是你忍受力太高 對你來講XB2根本沒缺點吧XB2做了很多JRPG做不到的 但很多根本是基本的東西他也做不好真的是小問題不會只有幾個人在抱怨而且一直被提出來 你以為XB2有厲害到能招黑哦 根本不夠格
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 12:55:00
應該是說酸的點要對 像BUG一堆 劇情跟系統靠北長 很好酸那什麼遊戲才夠格招黑呢 請教一下
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 12:58:00
BZ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 12:59:00
又是那幾個ID,無視XD講的東西都看膩了,懶得理
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:00:00
你明明就超在意XDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:00:00
我是不太記ID的人都能記著,你看刷得多厲害
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-15 13:00:00
無限ループって怖くね
作者: Pocer (就4論4)   2017-12-15 13:03:00
E大我覺得妳說的不對 只要是有人捧的東西就一定有人黑因為有些人就是想看那些捧的人7PUPU的樣子
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:04:00
PTT其實滿多的,不過NS板也淪陷
作者: Pocer (就4論4)   2017-12-15 13:04:00
況且這次XB2在中文地區風吹得很大阿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:05:00
果然人多必有…只是某位板主也是其中一員有點好笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:05:00
E大的意思是問題很大(真的是小問題不會只有幾個人抱怨)小眾到不夠格被黑 連提都不值一提更何況被戰所以會氣噗噗護航的人 都是他們想太多別人根本沒戰的打算
作者: Pocer (就4論4)   2017-12-15 13:06:00
我是在說他說遊戲要能招黑要夠格拉 我沒說這遊戲沒問題XD
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-15 13:06:00
H大只要有XB2就會出現XD 打撈必出現!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:07:00
謝謝~
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:07:00
應該說真的是小問題 這些小問題也真的能忍 但就是很破壞遊戲節奏 而且能做出這種規模的遊戲卻會出這種小問題很反差 記憶體問題.優化不好這些技術力問題我不會罵 完全不會 但其他UI部分 這個這的很莫名
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:08:00
我其他文章也很活躍啊,只是理性討論反而推文少XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:08:00
我到覺得是你忍受力太高+小問題不會只有幾個人在抱怨=應該說真的是小問題 這些小問題也真的能忍真不可思議呢 中文的奧妙
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:09:00
還有轉蛋和傭兵團 這個真的是製作組自以為有趣的東西拿來搞玩家 至少也讓我關機時傭兵團照跑 我每天午休都開著NS讓他跑傭兵 這設計很有趣?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:09:00
你自己去翻同樣東西說幾次了XD
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 13:09:00
捧的id也很熟啊 互相的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:10:00
你去看他心得就知道了 缺點直接輕描淡寫帶過 就算是小問題一多就是大問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:10:00
捧的倒沒看到,都馬會說缺點
作者: Akaski (拂曉)   2017-12-15 13:10:00
講缺點就被說黑,又不是每個人都能接受這些缺陷
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 13:11:00
同樣那些id在 是你不會玩
作者: Akaski (拂曉)   2017-12-15 13:11:00
一直護下去跟那些FF15的基本教義派沒兩樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:11:00
h大也沒說XB2完美啊 應該說有哪個遊戲是完美的?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:11:00
缺點當然能講啊,只是那幾個要提幾次?XD
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-15 13:11:00
勞工過勞死都是自己有病,XB2有缺點都是玩家有病!
作者: cocowing (wing)   2017-12-15 13:11:00
FF15的缺點過一年還是一堆人喊阿,你不想看可以無視
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:12:00
狂提缺點的有說過優點嗎?幾乎沒有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:12:00
然後跳出來氣噗噗說XB2不夠格被黑 笑死我了
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-15 13:12:00
地圖場景其實只要 編隊伍時跟傭兵出任務一樣可以直接看到 這樣就會簡單很多了 不然要回去一個一個找很煩
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 13:12:00
有接到時事 讚喔
作者: cocowing (wing)   2017-12-15 13:12:00
XB2這些問題一天不改就是會有人提
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:13:00
音樂好要怎麼用文字形容?劇情好不暴雷情況下要怎麼推薦抱歉我才疏學淺
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:13:00
像下面驢子那篇我還覺得黑的點太少 果然是老任鐵粉
作者: Akaski (拂曉)   2017-12-15 13:13:00
奇怪捏,為什麼玩不下去? FF15一堆缺點還不是很多人全破
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 13:13:00
Koty都知道要評遊戲就是要把他玩完,即使他有多難玩
作者: Akaski (拂曉)   2017-12-15 13:14:00
就是覺得這遊戲有可以改進的地方,所以才提這些缺點啊
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 13:14:00
又不像以前某板主看實況寫心得的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-12-15 13:14:00
反正我等破關再加入討論了,沒新意的文章懶得看
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:14:00
然後寫優點再講缺點又會被批自以為中立
作者: Akaski (拂曉)   2017-12-15 13:15:00
懶得看還不是進來刷存在感
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-15 13:15:00
優點自己發文討論啊,為什麼會想要控制別人,不想看就無視吧
作者: Pocer (就4論4)   2017-12-15 13:15:00
xb2文真的是一級戰區耶 一開始看到只覺得不需要吵成這樣現在只想拿爆米花看戲XDD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:16:00
看在你才疏學淺的份上 你知道三明治讚美法這種東西嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:16:00
這遊戲在晚個半年出 把一些基本的東西弄好真的是神作 什麼都好就是基本的做不好真的很神奇
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-12-15 13:17:00
我也懶得理了 反正我重點只有妮雅超可愛XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:17:00
晚半年出 一樣高等怪惡意設計 有啥好神的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:17:00
麻煩示範一下 我虛心受教 怎麼用文字描寫XB2的音樂之優美 以及不暴雷下劇情之壯闊我只寫的出音樂很棒ost必買這種東西還有有沒有想過為什麼其他遊戲不會一直被挑出來講 瑪莉歐和薩爾達名氣更大 怎麼沒人黑
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-15 13:29:00
薩爾達哪裡沒有人黑 不是一堆想辦法要帶風向說過譽的XD更別說還有故意打0分引戰的評分網了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-15 13:31:00
上面不是說沒人黑是不夠格嗎
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 13:31:00
那原原po有故意打零分嗎?
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-15 13:32:00
所以我有說原po故意打0分黑嗎(攤手
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-15 13:33:00
怎麼下面戰成這樣XD XB2文常常是正常討論也沒什麼火藥味
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-15 13:33:00
不是說薩爾達也有人黑而已嗎= =
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:34:00
吹毛求疵 跟 不夠格被黑吧 呵呵
作者: scenes   2017-12-15 13:35:00
天啊 怎麼又戰起來了啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:35:00
疑除了FF15以外沒提到別家主機吧 轉捩點是在...
作者: waynemayday (維尼)   2017-12-15 13:37:00
我也覺得XB2太多爭執,跟版主反應過,希望大家冷靜結果就沒下文了,所以就這樣吧XD 觀點這種事有得吵
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-15 13:39:00
其實真的可以暫時冷靜點 累積點能量等更新完再吵阿
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-15 13:40:00
不用對版主有太多期待啦 明顯釣魚引戰的都只叫你無視了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:40:00
我在此宣佈天下第一XB2大會開始 <-版主頂多這樣做不然你期待他幹嘛 禁止討論XB2嗎 還是禁止引戰到時候又會被酸一言堂 何苦呢
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-15 13:42:00
看大家想怎樣啊 專版想當一言堂版 也不能說不行吧 不然也可以桶一桶言論過激(明顯人身攻擊)的人啊
作者: waynemayday (維尼)   2017-12-15 13:43:00
我是看到版規有寫禁止討戰、挑釁 現在看起來就...XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 13:46:00
這樣那些說不喜歡的只適合玩手遊 看不懂地圖的智商不足可能要桶一桶了
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-12-15 13:47:00
那就一起桶啊 很難嗎?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:47:00
罵智商不足可以桶 但玩手遊沒辦法 還是你看不起手遊呢?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-15 13:50:00
如果是講無腦手遊 就可以桶了 XD
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-15 13:51:00
我同意晚半年出把該優化的部分,比如22更新的地圖UI那些弄好,其他的現階段我能夠接受,頂多玩的時候掛點很幹而已
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-15 13:51:00
?所以以後說遊戲可以無腦玩會被桶?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 13:52:00
無腦手遊無法啊 那只是說玩法不需要思考 而不是說玩的人沒腦袋這要分清楚啊
作者: leo75090 (飄)   2017-12-15 14:07:00
可以用比較沒有歧視性的字眼,例如輕鬆玩、簡單玩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-15 14:22:00
有腦手遊可多了 說只適合玩手遊的才是看不起手遊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-15 14:24:00
所以你也知道沒歧視啊 幹嘛桶XD 笑死我惹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 15:00:00
釣魚桶我會很困惑的....NS板不有趣了 只能回去c洽玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-15 15:01:00
釣魚釣一釣比較熱鬧啦
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-15 15:48:00
老實說 看到某些人拼命護航很煩 我今天說XB2玩下來的缺點 然後就有些人說我覺得不會我沒這問題 接著又有其他人跟我一樣的困擾 而同一票人又跑來說沒有啊 沒感覺 真是很沒意思說有缺點又不等於黑 但很明顯部份護航人士是把我們當黑在看
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 15:50:00
筆戰很容易這樣啊 明明每個人都是不同個體
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-15 15:50:00
同樣的東西洗兩頁又不准別人護航的概念
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 15:51:00
但是最後一定要搞成分邊站,你不挺就是黑 你挺就是護航我覺得最好的方法就是把id寫出來 點名單挑xxxx 給我出來 我看你不爽很久了
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-15 16:45:00
我覺得說護航很煩那句通篇反過來寫也成立ㄟ
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 16:51:00
如果只有幾個人問就算了,現在就明顯的比覺得沒問題的多啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 16:52:00
好吧 樓上開始列idㄅ
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 17:01:00
明明又不是甚麼熱門遊戲,為甚麼可以戰這麼兇...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 17:01:00
我覺得是熱門遊戲耶 連驢子都拍影片了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-12-15 17:01:00
要分邊喔 我先說 我混亂中立的
作者: bestadi (ADi)   2017-12-15 17:04:00
因為XB2缺點最明顯 botw、奧德賽戰不起來 只能找弱的打阿
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-15 17:07:00
XB2缺點是很明顯沒錯啦
作者: a155321321 (佑子)   2017-12-15 17:12:00
botw 奧德賽明顯比較好 也玩到全伺堂月亮 結果XB2時數已經超過這兩款了...
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 17:31:00
有ns的怎麼可能那兩款goty沒玩,是要戰什麼?就是實至名歸而已阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 17:34:00
不是過譽ㄇ
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 17:37:00
大概也只能戰奧得賽>荒野之息 我覺得奧德賽比較好玩(x
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 17:38:00
我一直以來都是為了zelda跟XB買任系主機就是
作者: Pocer (就4論4)   2017-12-15 17:40:00
不是熱門遊戲 但應該算熱門話題? ns這年就很多目光啊
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-15 17:42:00
奧得賽不錯 但我還是比較喜歡BOTW
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-15 17:43:00
背負1代神作 JRPG巔峰之作 被挑戰很正常啊XD今天沒中化的就沒問題了 都是中文化的錯! 人多必有?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 17:44:00
然後今年還有Nier,DQ11跟P5做比較 你看幾乎沒人提FF15
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-15 17:47:00
嗯...借問一下,神劍有數量上限嗎? 我臉有夠黑,抽到一堆大眾臉,會不會塞爆啊?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 17:48:00
會 不過好像會隨著劇情增加 把不想練得砍了吧
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-15 17:49:00
傭兵團升等後可以增加上限,爆了解放掉就好不想練還是建議當場景技能留著,等爆了再說
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-15 17:50:00
神劍可以拆 真的沒位子再拆Nier都在討論屁屁 遊戲的話 討論算少吧QQ
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-15 17:56:00
除了鏟球的,其他一二星可以拆了,技能限制練不到最高...還有該武器有控場的
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-15 17:59:00
傭兵團技能可留,然後一二星練滿有武器書再拆
作者: ericsyyang (小唯)   2017-12-15 17:59:00
他這樣問代表剛玩不久吧,不要急著拆不然莫名其妙卡場景比較好,能放就給他放
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-15 18:03:00
其實我已經第八章 80多小時了,只是突然擔心神劍數量的上限
作者: hsinson (賤兔)   2017-12-15 18:04:00
我第四章就抽好抽滿了XD反正能把不要的解放,別擔心
作者: rainwar (dialu)   2017-12-15 18:24:00
你第八章還沒抽滿過也是頗厲害
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-15 18:27:00
我到十章才第一次抽到上限
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-15 18:37:00
ㄧ直衝主線,連支線也是今天才打算認真解,也沒去刷稀有去抽神劍,剛剛在消耗一些普通水晶的時候想到會不會有上限這樣每個人玩的步調不一樣嘛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-15 18:39:00
作者: rainwar (dialu)   2017-12-15 18:54:00
因為你說你臉很黑 我想說是不是你狂解傭兵任才抽不滿
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-12-15 19:08:00
嗯?解傭兵任跟抽不滿有啥關聯?不是很懂
作者: rainwar (dialu)   2017-12-15 19:13:00
傭兵團等級提升會多格子不然一個人 20 隻神劍左右就滿了吧傭兵團等級提升要靠傭兵任
作者: asamia (風の如く)   2017-12-16 09:49:00
等玩到120小時發現自己還在第五章的時候,那個UI早就用習慣了,雖然還是糞、但是有克服的方法

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