※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言:
: 現才玩到第六章,講錯拜託打我臉
: 這代戰鬥比XB1可惜的點之一是角色特色不夠分明
: 一樣坦補打的架構,1代角色的特性很清楚
: 男主高傷DD、女主坦打合一、丹邦迴避高傷坦、利奇DOT術士
: 還有梅莉亞的靈氣系統
: 每人五條不同天賦樹可以配點,還可以借別人天賦用
: 角色各自也有獨特技能
: 而2代角色必定綁一隻神劍,除了華屬性都固定給你了
: 可帶其他神劍乍看變靈活,但綁的神劍已決定該隻角色的最佳走向
錯, 但也不能說都錯
這代只有主角綁神劍
後期的角色都可以解綁
只是角色基本參數就不同
某人就是敏比較高
某人就是力量比較高
只是在大部分的情況下
坦補DD有預設定位就是明確一點比較不會讓新玩家痛苦
另外每個角色對同一種武器的技能會有不小的差異, 配法還蠻複雜的
: 這代的天賦樹則是大退步,除了只有一條外
: 為了優化戰鬥還必點開場滿CD跟取消,
: 特殊天賦點太少卻有一堆充數的能力值上升,重複度還超高
: 寅的坦天賦居然只有撐1血5秒
: 1代萊因的坦天賦至少有:
: 物理減傷、半血防禦UP、嘲諷力UP、減少反傷、空裝嘲諷
: 妮雅貴為補師,救人回復量UP天賦有三人能學
: 回復瓶補量UP這項寅跟別人也有!?
: 真的太讓人難過了QQ
不對, 這次天賦是看神劍
我拿華JS和 第四個同伴的專武來說明(華JS先以防禦型為主)
華JS 物理和乙太防禦+10%
格檔率+20%
HP30%以下時格檔率+60%
受到傷害減少
自動攻擊仇恨值增加
戰技和必殺技仇恨值增加
HP+20%
XXX 每次迴避提高10%傷害(最大250%)
HP30%以下時迴避+60%
90%機率迴避射擊攻擊 <=補充說明, 遠距離指定技能
受到傷害減少
自動攻擊仇恨值增加
戰技和必殺技仇恨值增加
敏捷+15%
整理出來再跟一代比
1代萊茵的坦天賦並不是不存在, 而是變成用這種方式體現
另外這次XB2的靈氣(1代的歐拉技)都是放在神劍裡
玩家只有輸出的招式可以按
相較之下XB2一場戰鬥的傷害輸出按鈕還比XB1多, 但有神劍冷卻所以切換有被限制
扣掉主角外
其他角色的客製化和天賦的多樣性是超過XB1的
光看五星就有33種組合方式, 更別說還有4星的怪咖可以選擇(四星真的是很神奇)
反過來說, 某些防禦神劍的天賦套餐真的很有趣
要說不夠分明也不對, 因為專武定位明確, 加上解綁要後期
尼亞因為帶白虎所以有仇恨不足的問題外
第四個同伴帶兩個輸出 + 主角帶兩個肉盾也是玩得起來的
只是想不想這樣搞而已