雖然說玩了十(三)小時
但是其實我連傻老虎跟小花都還沒入隊
因為劇情因素目前隊伍裡只有雷克斯跟他的武器種族姊姊們。雖然很多過來人會忠告你主線跑夠了再去探索... 太難了!就是要在等級低血少的狀態下把地圖全開最好玩啊!(三顆星全開薩爾達地圖的無聊人)十幾個小時都在亂跑、地圖插旗躲貓貓、還有放雷克斯跳海尋寶。
https://i.imgur.com/09MTqRN.jpg
這是地圖上一隻90等的暴龍,原先被他發現後躲到樹後他進不來咬不到我,我得意的拿起手機準備錄影給友人看就看見暴龍噴來一顆傷害八千的大火球... XD
個人目前系列作都玩過(一代和X)
稍微簡單說一下感想。
一句話總括的話,「如果這款不是Xenoblade我會給它更高分數」。
目前說喜不喜歡這款遊戲?喜歡。
玩起來開心嗎?除了有點難練過頭以外很開心。
作為印度神劍續篇你覺得如何?「跟我期待的印度神劍好像還是不太一樣 qq」
不過,這次這個感覺只剩下前作的一半不到了。
前作不是不好玩但是「我所期待的印度神劍真的不是這個 qq」的感覺高漲。
我心目中的印度神劍果然還是更樸素更含蓄一點的遊戲...
這代的地圖探索感其實目前為止在個人心中的排行是高於一代的。
理由就是那些讓人壓力非常大的高等地圖怪(笑)
雖然壓力真的很大,尤其初期打不過老鷹的時候根本看到天上會飛的都有心靈創傷感。
不過因為那些高等地圖怪的因素,遊戲中的地形、日夜、天候變化就更加有存在感。
搭配採集系統,會抑制不了賭命繞高等怪身邊去採集的慾望。
(但是賭命採集之後得到三隻蟲或是三條辣椒是蠻悲傷的 qq)
不過說到這個我就要抱怨了...雷克斯又不會攀岩,又沒有瑪利歐一般的跳躍力 qq
Blade 戰鬥系統目前很有感,羈絆等級上升(光線變為金色)的時候
「有人在一旁協助你」的感覺非常強烈。
連段目前也算蠻好玩的(雖然我還沒完全通透系統)。
劇情稍早可操作人數變為兩人的時候,
因為我仇恨值都被旁邊貓娘搶走他其實又說不上很硬,
只好在旁邊繞來繞去撿罐罐很忙 XD
劇情演出雖然有種「我心目中的印度神劍真的不是這種東西 qq」的吶喊感,
但是不得不承認這亂七八糟的演出逗得我非常樂...
這邊真的沒被任天堂本社入侵嗎,
幾個角色跟演出超像隔壁棚薩什麼達來串場的... XD
老虎跟貓娘真的都好可愛啊,其實在這之前我一點都不覺得諾本族可愛啊(對不起)
還有主角找了下野他卻不會吐槽,我好痛苦...
那稍微提一下缺點
UI。
傳說中的地圖UI我個人倒是覺得還好,
畢竟XB2的地圖其實邏輯跟薩爾達很不同(畢竟是RPG)
所以被拿來跟薩爾達比較是有點不太對...
那這個地圖UI是真的說不上方便,不過也就只是說不上方便...
只能說現代遊戲UI都太親切了,碰上稍微不親切的會被抱怨也是可以想像的事情。
但是地圖任務指示的UI真是糟透了!!!
任務座標顯示在一條線上,
於是當你同一方位或是正好相反兩方位都有任務座標的時候,
兩個座標會疊在一起分不清誰是誰,完全喪失作用。
任務提示系統也做得相當糟糕。
我必須拆非常不直覺的好幾層才能找到「我的任務究竟要做些什麼」。
另外沒有回到標題以及讀取紀錄的選單功能,
所以當我想讀檔的時候只好回home畫面重新開啟遊戲。
角色成長選單和blade customize選單的切換也相當不直覺。
據說22號的更新會大幅改善啦...
至於轉蛋要素,我一直以為那是自古以來RPG遊戲的原罪...
據說當年神奇寶貝會問世就是因為田尻和衫森玩DQ,
一人打到兩件衣服一人打到兩頂帽子,
然後他們彼此哀嚎「為什麼不能交換啊~」
不過據說後期會有「沒抽到某隻blade就無法通過的關卡」存在?
假若真的有的話那是蠻糟糕的...
再補一個缺點... 掌機模式的畫質跟電視模式格差太大了啦,體恤一下沒電視的人啦 qq
最後,這遊戲推薦給這樣的人:
1. 喜歡90年代JRPG的人
拜託,這麼純種的JRPG真的快滅絕了,拜托你快玩它。
2. 喜歡踩地圖的人
如果你玩薩爾達的時候最享受的是爬上高塔開地圖的瞬間,這款做給你玩的,快去玩。
雖然雷克斯不會攀岩...
3. 喜歡收集培養角色的人——不過你得有點M,嗯嗯嗯。
4. ケモナー和喜歡機娘的人,以下略。
不推薦給這樣的人:
1. 追求打擊感的人
你在純RPG裡追求打擊感,你一定是搞錯了什麼...
2. 追求好萊塢電影式演出和劇本的人
對不起這款是90年代日式RPG的浪漫...
現在90%以上的日廠都在討好洋人做他們喜歡的那種東西,
這種快絕種了請放我們這種喜歡這路線的人一條生路。
最後我要說
我一開始也不喜歡轟姆拉的捏捏
直到我發現他就是人類的終極夢想
宮崎老頭說死前想被娜烏西卡的巨乳撫慰
大概就是那種感覺,嗯嗯嗯。
補一點:
渾蛋遊戲驢子,把我的眼淚還給我!