全破約115個小時,支線大概做了8.5或9成吧?
以下充滿各種個人感想與偏見
美術:
先說結論,XB2有著極度豐富的美術設定
角色非常多元化而且表情都非常生動,
角色各種的動作和戰鬥動畫和更是頂級,我覺得動作流暢度只輸FFXV
建模幾近完美還原繪師原設定,有些Rare Blade的動作真的很有愛
連發呆動畫都非常細心的調整
女生路人有幾個都很正,每個種族也是由不同繪師操刀
還有滿滿的機娘~!
總之角色完全打到我的口味www
還有這代諾彭更可愛了
然後我就是喜歡歐派或是開高叉
過場演出就不說,頂級動畫的等級,雖然有些橋段還是免不了人物呆板的站著,
但以一個超過10小時過場的遊戲來說就不強求了,都演一季動畫了
可惜小燄美麗的武打動作後來都沒有了
敵人的模組數量跟設計量也是很龐大,這點我必須真的要稱讚一下
雖然跟巨大章魚打的時候幾乎看不到...
連機械的設計也不馬虎
比起XBX,我更喜歡XB2場景的設計感,
有著各種不同的面貌和色彩,個場景的設計真的很漂亮
XB那種看得到對面的機神的感覺沒有出現在XB2算是很可惜
但是XB2有比XB更好的城市和村莊風貌
XB2還大量用了粒子特效在場景,飄螢光櫻花或閃光雨的因維迪雅真的很美
順帶一提XB2的特效量多到爆炸,
不論場景,還是戰鬥中,還是專門為過場而做的
視覺上看起來都非常棒
缺點大概就是效能優化吧? 但我不會因這個而扣分
因為XB2呈現的東西真的很多,很有野心
以一個遊戲美術來說,XB2的美術在質與量上(還有方向性對到我的胃口)
我實在沒辦法給滿分以外的分數
Score: 10
UI:
恩,負責XB2的UI頭頭應該是個跟不上時代的老屁股
大家抱怨的點我覺得都很中肯
地圖UI,育成UI,地圖技能,道具,道具事件等等
雖然已經玩習慣了,但沒做好就是沒做好沒啥好說的
就連按進傳送也要從第一層開始顯示這實在爛的蠻厲害的
配音卡操作也是很奇怪的點
地圖指標擠在一起雖然走一走就會開始分散
但感受性上超級不佳,而且背對的指標也會顯示決策有點奇怪
指標的點也很奇怪,拿第三章要去船場來說好了
任務沒跟你說往北,指標也直接指在另一邊的船廠
玩家很難去猜大背骨到底在哪
道具事件必須要一個一個按也是奇怪的設計
天威那一百個就得按一百次...
其他就是選單各種不紀錄,每次排序用完又要重按一次排序
但是有些人說延期修掉UI問題我是不太能同意
因為這根本是從一開始就是這樣設計的,
給他延期他也不會改,設計UI的人打從一開始就不覺得他設計錯誤啊 XDDD
我只是覺得老任QA團隊不抓這些東西有點怪
然後UI的美術很醜,特別是支線任務那個標題....
地圖因為太過於立體的設計導致地圖UI失效
這部分除了做3D地圖外其實還沒看過解法,
因為也很少有RPG地圖做到這麼立體還藏一堆小路的
雖然這不是玩家該考慮的事,我只是出於職業病
Score: 5
音樂:
我個人覺得XB2是近幾年最棒的OST,我個人啦
120首裡不喜歡的大概是個位數,
而且音樂跟當下的場面都很合
唯一不喜歡的是冠名者沒有一代好,甚至在眾多XB2超水準戰鬥音樂中是算最弱的
Score: 10
戰鬥:
湊齊三人後覺得很好玩,
看Direct示範時覺得很慢很無趣,自己操作起來完全不一樣
乍看之下很複雜實際上很容易懂,操作起來不會太難又不會太無腦
前中期根據手頭上有的blade來組隊,後期盡量做最佳化的組隊
各種有點多又不會太多的的調整和配裝讓我非常喜歡
飾品跟副核心種類真的有夠多,有時真希望插槽多一點
很喜歡看blade的特寫,覺得連段的瞬間非常熱血
chain起來也很爽,初音更爽完全OP
包包道具前期沒想到是個戰鬥大關鍵
雖然沒有不斷破解未來視那樣熱血,但未來視一直來也是有點煩
唯一不滿是連弱小的敵人也要打30秒以上
這在給玩家的感受上算是負面的
然後後期迷宮敵人是真的很多,雖然可以挑出來打或是繞過
戰鬥能躲掉或是需要觀察環境才決定是否開戰我覺得是很好的
還有加油舞我在direct時就說很奇怪XD
Score: 9
遊戲架構:
架構龐大,滿滿的野心,大概也達到了8成
一貫的從有特色的村莊走到廣大的原野的那種世界沉浸感真的很出色
七章是個分水嶺,把探索跟線性隔了開來,跟FFXV很像
雖然隨時都能自由的跑出戲XD
地圖很廣大,各處都藏了東西和寶物,
但地圖技能這東西大概毀了地圖架構三分之一,這在系統部分再談
遊戲整體來說架構和世界觀都非常完整,各系統都緊密的連結著
各系統也和世界觀相輔相成,而且世界各地NPC對話都會不斷的改變
購物逛街也讓玩家覺得有用,打撈很OP
光主角一人就可以促進數個國家的經濟(X
七章我覺得是做得最差的章節,純粹因為關卡的設計
迷宮漫長無趣讓我覺得在玩P5,迷宮和戰鬥也是各種搞人
封必殺2級以上,怪物又多(還好我靈洞那邊高了7級所以ry+小花真讚)
在狹小的道路擺著巡邏敵人和冠名等等(機關槍的大鳥真的煩),敵人還會吹飛
地圖技能的變換和無限再生的boss戰也搞掉很多玩家的耐心
感覺就是製作組滿滿的惡意,沒耐心的玩家真的會罵糞作
不過七章的兩個迷宮就是這遊戲最low的時候了,其餘的部分我覺得都很好
能打爆野村設計的角色就是爽www
Score: 8
系統:
超龐大複雜又環環相扣的系統,整合的人真的給他兩個讚
旅館升級,商店權狀,牽絆成長,裝備微調等等我覺得都是很棒的系統
讓我覺得做甚麼事都有或多或少的益處
比較有問題的反而是在一些設計理念上
第一個要說的大概就是地圖技能這詭異的東西
我可以接受有些東西需要玩家後期再回來開,但絕對有比地圖技能更好的方式
設計最差的點是爬樓梯一大段後跟你要一個很難的地圖技能,
過了以後跟你要另一種很難的地圖技能,
而且這系統把探索地圖的樂趣毀掉1/3,讓玩家感覺探索得到的是懲罰不是成就感
更不用說再blade海中尋找適合的地圖技能是一個不有趣的動作,過了還要換回來
(不過跳立繪可以快轉w)
連收集素材也得等話講完@[email protected]||| (當我隊上有三個人以上會農學的時候...)
然後無法判斷敵人是主動與否也是很奇怪的選擇
牽絆要點進選單開我覺得是還好就是了
再來我同意鋪怪鋪太密了,不僅拉低玩家感受也讓效能更吃緊
一代我記得沒這麼密,而且XB2一開始就放兩隻惡意巡邏大怪,有一隻還是飛行的
是想要篩選玩家還是怎樣...囧|||
不過玄武的舖怪就很適中了
沒能飛的機人我覺得到還好,XB2設計巧密但沒有那麼大
平常上不去的地方就可造景,場景設計理念跟XBX差很多
傭兵團這系統中規中矩,就是個遠征嘛
讓你有別的地方練神劍沒啥不好
而且還附帶一些簡易故事
Tiger Tiger我覺得是還不錯的小遊戲,
很有古早那種有難度的retro遊戲感
目前第一第二關perfect,但其是不perfect也沒差
雖然不玩拖拉也能用,但有投資的話小花就超強
而且我很喜歡機娘小花,所以我有花時間去玩
追加簡單模式應該能讓更多人使用小花
神劍轉蛋我個人是覺得不好不壞
大概是因為我通常都是有甚麼就用甚麼的玩法
在玩主線時我就沒特別去抽SSR,
而且主線跟支線給的SSR其實很夠用,
雖然這麼說但我可以理解討厭轉蛋手法的人,
而且我現在全破後想看SSR神劍支線就有困難了
至少給我十連抽吧...
沒有換裝系統有點可惜,可能礙於成本跟微調困難的關係
不過這次主角群設計的很好看,沒換裝我還ok
而且XB一代的裝都不怎樣 XD
然後我很不喜歡解放大眾臉時的語音....
搞得好像我真的是個很沒良心的劍主....
Score: 7
劇情:
這部分會大捏喔,不想被捏的人快左轉
=
=
=
主線的主軸我覺得普普,就是很少年漫
高橋說雷克斯比外表成熟但是我覺得成熟表現太少了
第二章那種智取的橋段也只有一次,後面就是我有老婆我超強
第十章開頭還很興奮想說會怎麼連結,然後就講完了...一種硬要的感覺
有很多橋段算是老梗不過整合的還算好,比如打包回家跟到達樂園
十章後面雷克斯那邊懦弱感還是太小鬼了XD
XB是全力放在主線,角色刻劃相對少,XB2則是比較多角色的描寫
整體來說,我還是喜歡XB2的劇情多過XB啦,XB的最後我覺得有點彆扭
XB2的主角群是JRPG裡很難得我沒有討厭的角色的遊戲
每個主角都有魅力,討喜,當然我還是最喜歡看光燄跟雷克斯放閃
但是妮雅跟小花我也都非常喜歡,
我特別喜歡JS小花,光看她發呆跳奇怪的舞就覺得很開心
家具土只開眼兩次啊....
XB2有一些劇情的細節我覺得處理得還不錯
比如戰爭,難民,各國首領,反派描寫,次要角色的心理描寫
還有機娘對決我也很喜歡
各巨神獸上的村民生活也會一直推進,這點真的很讚
天之聖杯醒了我又吃不到,生活還是要過
有一些劇情的細節我覺得很奇怪
比如那個自己站太前面的...
那個自己轉過來肉身擋大砲然後要掛掉還一直醒來的的...
那個突然變戶愚呂的...
一般支線都是環繞在給任務的人自己身邊的事或是村莊的事我覺得很好
你能更了解這個NPC的事與周遭的事,讓世界觀更加立體
支線的劇情大部分都不錯,
只是遊戲性方面蠻無聊的,特別是那個唱歌找兒子的....
牽絆對話覺得都還蠻有趣的
SSR神劍的支線則是太讚了
玩家不僅能更了解神劍的個性和喜好,
還能看他們各種小演出,各種動作也調得很有愛
我覺得SSR神劍跟她們的支線真的是遊戲賣點之一
(雖然要抽....而且我還有5隻抽不到...)
順帶一提我最喜歡雷鼓跟重音.....我最不順手的武器...
Score: 9
總結:
其實還有很多東西感覺沒講到不過手痠了,而且想繼續玩Zelda DLC2
今年玩了快30款遊戲,XB2是我2017的GOTY第二名
我說過很多次,我真的找不到和XB2對等的JRPG可以比較的
(雖然DQ11我還沒玩,而且我沒玩過系列)
所以說,XB2有著很明顯的缺點,但我不覺得那些缺點會大幅拉低XB2的水準
我真的無法因為缺點而不去欣賞XB2那些極度優秀的地方
Final Score: 9.0
p.s.全破後的標題畫面好閃,不過我喜歡
p.s.2.妮雅還是個好女孩的,只是對手太過強大,還兩個人...
回家兩個超正老婆煮好晚餐等你回來根本沒對手