作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 11:48:41這是篇抱怨文 不喜請左轉
UI不夠人性化 總會習慣
地圖做的爛 要你多探索 給你發現的驚奇感
戰鬥太冗長 多打幾次掌握訣竅 會打得很爽
但是
為何沒有圖鑑阿rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
牽絆盤 要打XX怪幾隻
明明之前在某處有打過 但那個某處卻想不起來 就要地毯式搜索
牽絆盤 道具袋裡放入某某物品 上網查了知道是某物品
之前也買過 但忘了是在那裡買的 就要全部城市都逛一遍
如果有個圖鑑 一查就知道
製作團隊不做圖鑑系統的用意不曉得是為了什麼?
明明就是如此高科技的世界觀....
還是要玩家體會一下早期玩RPG要作筆記的那種
腳踏實地的成就感?
為什麼你的系統跟我的不一樣?打XX怪幾隻不是都有地點?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 11:51:00他應該是說OO地方的哪裡有XX怪明明在這張圖上 但忘記之前在哪裡遇到的
他不是指任務,而是指神劍的羈絆任務轉去那個國家就會顯示驚嘆號,但羈絆沒有
作者: iteyarei (山東蛇王) 2017-12-27 11:54:00
要是我是製作人 在要做一堆東西都擔心來不及的情況下我也可能會放棄做圖鑑 因為現在網路太方便 日本的攻略wiki什麼資料都有 圖鑑就不是一定要有的東西了 當然能做完美是最好…
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 11:55:00是有寫地區 但還是得花時間找 而且也忘了長啥樣子有圖鑑的話至少能知道長啥樣子 有其是那種很小隻的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 11:58:00其實很多遊戲都沒有啊XD XB1也是記載大概位子真要說是沒有圖片,要對名字
作者:
twpost (我的偏見)
2017-12-27 12:01:00明明遊戲線本身很輕鬆愉快, 但系統讓人感到押力摳米
作者:
atk5000 (歐沙奇_愛打不踢喔)
2017-12-27 12:02:00其實也不用作圖鑑功能,只要標示的更清楚一點的位置就好,例如只要寫古拉[某某地標附近]的某怪就不難找了,偏偏他只寫哪一國!
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:02:00這就任天堂遊戲的精髓 看起來輕鬆愉快 但每個玩起來都超級壓摳
這系統講好聽是老派講難聽是過時代,不符現在的遊戲生態
作者: scenes 2017-12-27 12:02:00
我記得玩XBX時也這樣 日文WIKI查半天
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:04:00讓玩家花很多時間在重複探索上 要不直接上網找答案不然就勤作筆記
現代的大眾遊戲要求的是速食方便為主 這種不記載清楚的就惹人嫌很正常
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:05:00我是覺得地圖找怪還好 至少爬攻略還行 但訊息系統就很
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:05:00做到讓玩家放棄探索 直接上網找答案.....
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:06:00爛 比如要殺四隻怪 殺一隻兩隻不會跳訊息 殺完後進選單才會出現 這樣是有屁用嗎= =
作者:
memoryer (memoryer)
2017-12-27 12:07:00現在大家時間不多 都只希望趕快告訴我哪邊有 不想自己找
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:07:00要求個圖鑑也沒多速食吧
其實除了不能出團的神劍 其餘五星的我都用七花歌舞團送
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:08:00我從不賣遊戲的 而且大多買數位板 別亂扣帽子
任務系統就比較符合現在的口味,但羈絆盤有種急就章感神劍圖鑑居然不放人設只拿來放聲優名真是有夠浪費
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-27 12:14:00
沒有自動練功打怪 比近20年前的石器時代還不如(誤
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:15:00實際上這跟爽度比較有關啦 我想玩這款的人應該都50小時以上了...
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:16:00305個小時......一直在迷路
比較想要神劍圖鑑會動 各種神劍動作記錄起來這樣 >\\\<
作者:
nggfn (nggfn)
2017-12-27 12:24:00五色岩在哪,雖然身上有幾個,可是再找就是找不到
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:26:00怪物還好啦,出沒點都那幾處
作者: ernova831 2017-12-27 12:26:00
扣掉戰鬥系統 場景 劇本 剩下的應該都是新人或外包
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:27:00比較麻煩的是素材,有時貿易差那些料,只能翻攻略不過這代沒啥要素材的任務,有的會說在哪找
剛剛才把飯糰做到五星 鹽和米差不多要各五百 光一種就要跑快一小時 真是有夠鳥毛
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:29:00另外圖鑑本來就不是每個遊戲都放放了也大概會說那一國而已,有差嗎?XD最多就有樣子給你看不要說XB2,薩爾達要找東西也是拚記憶力,這很正常啦
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-27 12:32:00身上有的話不是會說在哪個地區有嗎? 在道具列表看就有
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-27 12:34:00飯糰那就是結的壓摳要素啊,想衝就要花時間XD 其實就多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:34:00botw有超神的圖鑑尋路系統啊
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-27 12:35:00帶點有相關學識的Blade在某些傳點刷會比較快
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:36:00XBX最猛是打怪解任還要裝對武器 WTF...逼你用全武器
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 12:38:00喔喔,道具寫出處有沒注意到,感謝
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:38:00我是覺得這遊戲沒有當劍神的必要啦...早點拿到OO 系統全開 戰鬥才有爽感
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:38:00撿道具我是覺得你沒超強採集團隊 也沒啥效率 0.0
作者: ernova831 2017-12-27 12:39:00
XBX要用特定武器的那個應該有說是要測試阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 12:40:00前面你練得再神都沒有OO開XXXX系統來得有效率
作者: ernova831 2017-12-27 12:40:00
任務就是測試武器打某某怪 用別的武器也能解才怪吧
系統全開後上球和Full Burst跟喝水一樣簡單
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:45:00地圖明明要你多探索 但又要你趕快解完主線.....
我八章半正在解全五星任務中 LV99 最大的困擾是 小光好感度S8..... 啥 不是S就封頂喔 難道最後要S99才封頂?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 12:46:00這地圖很多地方可以讓你探索喔 但建議你打完主線再來....
有些任務的地點離傳點很近 但到了才發現無法靠近...然後我就在周圍找路找了兩小時...
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:50:00地圖你要看目標是有分上下層 這代地圖是縱向落差很大
作者: ernova831 2017-12-27 12:51:00
真心覺得這次沒導入薩爾達的3D神獸式地圖很可惜一堆隱藏小道真心難找
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:54:003d地圖其實是銀河戰士prime強項阿
某些羈絆環的條件限制很討厭 八重切太晚抽到根本整人我哪會記得n百年前殺掉的冠名怪位置阿....
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 12:57:00古拉有一個支線 在眼前她!? 這npc超會躲的
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2017-12-27 13:00:00我懂樓主的意思,絆條件不會在地圖標示很不方便XD。所以偷懶除了主神劍我都丟傭兵團解這種
作者:
x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)
2017-12-27 13:07:00幹 真的 公羊我找超久 XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-27 13:12:00羊真的超多種
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:23:00前一代是有圖鑑+位置分布, 這代超像跟前代同步進行一樣XB1 => XBX XB1 => XB2 各自獨立發展...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-27 13:24:00開發時間不是重疊嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:24:00不過說實在有圖鑑還是挺難找就是,畢竟他怪物分布一直很混雜 www就只能說高橋真的是個活在ps/ps2時代的人(?連梗都很ps/ps2時代
作者:
lodpdp (lodpdp)
2017-12-27 13:31:00很多東西是真的找半天 八重切的 不看攻略要找超久
除了不能出任務的都可以解決我到現在還沒有八重但封印石都解完了XD
作者:
qss05 (minami)
2017-12-27 13:42:00公羊找很久+1 還有豹企鵝...我還有用google表紀錄哪隻稀有要打啥菁英怪
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:55:00這代我覺得是冠名實在太沒存在感...不然如果讓你噴個幾次 你就自然記起來了
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 13:58:00WOW當年也是找任務怪要開網站找名字, 不然就要安裝UI我是希望打怪會跳出"XX進度 1/6" 然後怪頭上名字有標記
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 13:59:00可是wow已經是2005年的遊戲了 www
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 14:00:00現在很多MMORPG都怕你不知道那是任務怪, 標示都很清楚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:00:00別說其他 像是魂系列fans雖然很大聲賣得也就那數字
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:01:00主流遊戲會做得比較無腦不是沒理由
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 14:01:00羈絆要打怪, 不然就是點擊指定羈絆格, 可以追蹤進度之類要像MMO但沒有追蹤功能隨時查看資訊是真的很不方便
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:02:00手遊就是要做得更無腦讓玩家玩啊(?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 14:03:00所以我一直說這製作組應該先去玩個一個禮拜fgo
作者: moonwave (離) 2017-12-27 14:11:00
想當學霸 勤作筆記是基本功
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 14:13:00FGO也沒好多少啊, 任務要刷善or惡英靈誰知道哪關?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-27 14:16:00高橋做一款遊戲不想大賣還不喊佛心公司
我希望神劍管理要可以做記號和只顯示標記單位只要給我圖形記號就行了
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 14:37:00我想要找個時間來整理黑臉部隊的地圖技能呢那些有打撈/農業/植物/森林/礦物....
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:38:00不堅持自己找網路會幫你做好筆記啦黑臉BLADE列表,用R可以切去看地圖技
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 14:40:00明明就已經做了排序 就不把依技能/信賴度排序做出來
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:40:00這代冠名MARK不顯眼,另外就是我方火力真的很大…
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:41:00就東西太多啦,可以像仲魔那樣寫個DB型UI了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:42:00一般排序怎麼擺都不夠用,太多大概又會雜亂
作者:
justeat (小玉)
2017-12-27 14:47:00XB2就…在讓玩家便利好上手這一點完全不用心
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 14:48:00其實XBX更嚴重,XB2改善很多了XD相對XB1引導有點變多(比如支線),但沒跟上增加的內容
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2017-12-27 14:53:00有的怪還要限定天氣,一開始玩根本不知道,白找。後來要解羈絆都擺電腦在旁邊隨時估狗不過這遊戲太新,很多任務還是找不到
我是不知道那些酸L2P的人,是怎麼評價這遊戲的殺特定怪的任務是要轉彎成護航這遊戲很親民,還是要罵這遊戲太難?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 15:07:00我電腦和所有主機共用一台螢幕阿 切來切去真的很麻煩
一樣都是殺特定怪,任務有導航、羈絆沒有,他們真的是在護航還是來反串的?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 15:13:00而且我的要求也不是導航 而是單純的圖鑑 就有圖片和棲息地特定氣候或日/夜才出現的也標註一下 這樣子而已啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 15:15:00其實我不知道你想要諷刺什麼耶...
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 15:17:00就單純抱怨阿 沒有在諷刺什麼
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 15:19:00我不是說你啦 我認同你講的啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 15:26:00這篇討論還算正常吧?XD圖鑑更新有機會,算算一般玩家也差不多要破了看有沒有機會放,不過沒放也不意外就是了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-27 15:38:00Learn to Play 的縮寫
其實XB2是有做打怪提示這點的,只是換成解鎖就忘了
這遊戲應該有第三種標記 一個主線 一個支線 一個羈絆
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-27 15:40:00八重切那些怪還好吧,上網查一下大概就有了。而且有些怪
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-27 15:41:00在羈絆環有重複殺的任務,找過一次大概就知道在哪了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 15:42:00羈絆是稀有怪比較麻煩,一般怪國家有寫,頂多跑一下另外羈絆網路資料比較齊,所以還好
如果上網查就沒關係 操作說明也可以上網查阿 = =
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 15:44:00給原po:我攻略都拿手機平板看,比較方便我也是電腦和主機共用的,不然就是NS拔起來XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:07:00不過JRPG就是這樣就是,樓下不看攻略一周目p5全社群
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-27 16:10:00星織和水分 那個任務我一看到50份差點沒嚇死 還好一次能作做10份只是還是需要5倍道具...這個也是我是單純的壓摳 是必須要解完才能看完故事的過程任務...那些道具就沒講在哪拿的
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-12-27 16:14:00養蘿莉沒有在嫌麻煩的
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-27 16:14:00*也不是單純的壓摳那種沒綁神劍劇情的就算了,但這種也要這麼麻煩...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:20:00就...讓給你個理由逛街(棒讀 我因維王國跑了超多趟...跑久就真的覺得...他們一定是跑到會背地圖才這麼智障
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:32:00開放世界就這樣阿 不是完全不做 就是做半套 不然就學olg直接導航自動攻擊 開vip還能直接傳送到npc解任務這種
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2017-12-27 16:38:00有時任務還會騙人,某個任務要找傷痕蘋果,NPC說靈洞中間孢子飄散的地方採的到,結果採集點採完三輪都沒有,後來才在角落發現諾彭族12兄弟之一,跟他講話就會給你傷痕蘋果,真的傻眼。
作者:
buccia (buccia)
2017-12-27 16:38:00XB2不是開放世界
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:40:00算半個了,就假開放那種類型RPG支線本來就這樣子就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:42:00又到了討論開放世界定義的時間了嗎
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:42:00這代比較麻煩的是主線都有點繞,希望下代不要再搞立體啦XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:43:00不用定義 這代是線性jrpg 只是地圖密度高一點的縱向場景
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:44:00這就定義問題啊 開放世界跟線性RPG無關
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:45:00立體不錯啊 只是希望不要再搞分割地圖
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:45:00不是繞 而是要想辦法如何往下或是往上走的縱向設計場景
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:45:00不然GTA5主線也是線性啊 又不能直接斃了麥克
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:46:00不過左類比能放大好多了,高低差比較清楚
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:46:00分割無可避免 因為帝國 古拉 玄武 其實縱向切割超破碎的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:46:00所以說地圖應該設計成3d的!!
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 16:47:00現在硬要遊戲分類沒啥意思啦還好啦,真的就多花點時間習慣而已XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:47:00而高橋訪談就說這次不是爬山的XBX 而是來做如何下山的XB2
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:48:00明明就怎麼爬山啊 請問因維王國那邊要怎麼上去請問廢棄工廠的門要怎麼開
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-27 16:49:00有自由的縱向行動方式還是最好(?
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:50:00有三條路阿 地圖技、闖蜘蛛、跳樓硬踩點其實我三條都走過 我是覺得跳樓最簡單(XBX有練過阿 XDDD)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:51:00有能夠原地跳高高的技能就好了 最好再加個滑翔翼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:51:00我說的是打機器人那邊啦 你要開門要繞一大圈爬上二樓對啊 給我自由爬 給我滑翔翼我後來就在想 搞不好XB2世界做得也是很漂亮當年XB1的震撼多少在於 這是第一款日系風格的大地圖今年這種震撼已經完全被botw製造出來了不管怎樣我都很自然會去跟botw比....
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-27 16:53:00只是給這個的話這些製作組覺得這樣很coool的地圖設計就無用了....
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:53:00打機器人 我一開始就走水道 就能直接繞上去 算超幸運吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:53:00地圖技能集合起來用一台平板施放 就不用一直換神劍
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:54:00不會啊 這時就要回到botw的哲學 很cool你可以自己體驗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:54:00二週目再加入水上摩托車 直接從雲海騎到另一個雲海
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 16:57:00就跟玩PM走到底 發現幹...忘記要帶攀瀑一樣幹 只好硬學
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 16:57:00主線那些地圖我怎麼走的 走過就忘了 也不願意去回想
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 16:58:00GF社那種程度都改成用交通工具代替工具人了
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 16:58:00只知道一直迷路 迷路個幾個鐘頭就出去了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:58:00如果你未來還想解羈絆環跟支線 你還會跑很多趟的
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-12-27 16:58:00爬一段長長的攀爬地圖技不夠下去重來...
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 16:59:00後來我就專心先把等級練高 至少不用一邊迷路一邊打雜魚
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 16:59:00是啊 這點真的是這代很微妙的設計 幾乎是假設你等級比雜魚高8級來設計的
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:00:00我知道 我現在就是停在8章 解支線和羈絆 依然在迷路
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:00:00不然就是一直被海巡煩
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:02:00更新怪物視距有偷改短的樣子XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 17:03:00也不會 劇情主線本來能越簡單越好
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 17:05:00xb主線boss都很廢 小怪都很gy 只是xb2小怪招式花招很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:05:00後來的確都有一種在看動畫的感覺
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:05:00這代等級差影響沒以前大,不要天文數字就還好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:06:00只好無聊拉個泰坦機人來殺一下
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:06:00XB賣點一直是動畫啊,不然當年XBX也不會被罵XD
作者: ernova831 2017-12-27 17:06:00
跪求雲上交通工具 想當三寶碾人
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:07:00我超級路癡 常常打完一場戰鬥 就失去方向感了 所以就要看
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-27 17:07:00那個雲海真要做出來會比艾迪爾海還大而且超空也沒啥意思
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:08:00XBX動畫我是覺得落差太大加上智障音樂吧
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:08:00地圖 偏偏XB2的地圖...讓我跪了Orz
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-12-27 17:09:00這代世界觀和地圖分類很棒啊,只差縱向要清楚一點而已
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-12-27 17:09:00現實也是 除非是每天走的路線 不然一定要依賴地圖 經常
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:09:00雲海真的很可惜 古拉至少還有一點運用後面像是帝國的雲海升起來到底有啥意義嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:10:00就 不要相信那個箭頭 開地圖比較快...
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-27 17:11:00箭頭要看上下 而且要在正中間才是對的 0.0
帝國下層有個懸崖下的寶箱是升起來的時候才不會摔死不知道能不能趁雲海高的時候直接繞廢工廠的港?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-27 17:12:00XB2王也不是廢...應該說是初音還有連鎖攻擊太強 單體的王可以低個十等不是問題所以當劍神或是跑酷過關都沒啥意義...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:14:00不能 我有遊過wwww 我第一次不知道怎麼去廢棄工廠就...
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-12-27 17:30:00我也遊過廢棄工廠 還有寶箱開 結果上不去 崩潰
說到這個,廢工廠通氣管道的金寶箱要怎麼過去被鐵絲網擋住看得到吃不到原來原PO的三百小時是迷路的XD 想說再怎麼逛也太久了
作者: ernova831 2017-12-27 17:40:00
雲海漲退潮真的就古拉有意義 帝國的差別就一個秘境而已廢工廠金寶箱要從外面繞過去
廢工廠有一個地方雲海上升時要游泳 下降時從水管到秘境秘境繞過去拿金寶箱
作者: ernova831 2017-12-27 17:42:00
廢工廠有兩個門是從內側上鎖進不去的
是垃圾運輸管道出口那邊嗎?跳過一次水管摔死居然有秘境
作者: wlmb0723 2017-12-27 17:44:00
廢工廠不用等雲海吧,從垃圾排出口滑出去時按跳 可以攀
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-27 17:44:00喔 對 垃圾場那個有用
廢工廠那個盲點是那塊鐵網能爬,第四次進去晃才發現然後破關前沒無腦晃完的話,破關後會跑出一堆9x級敵人那個垃圾場能採到小麥,拿去作成雷董最愛吃的菜!
小麥為什麼設定成rare啦,UO的甜點也會用到耶然後XB1超難撿的高麗菜和黑豆肝這代大放送
作者: ernova831 2017-12-27 18:31:00
垃圾場產小麥....雷董會成功真的就是有過人之處
作者:
safy (Ty)
2017-12-27 19:10:00單體的王是可以低10等, 兩隻一起來的王就...XD現在反而因為沒有招過神劍, 第四章卡在一開始傭兵團...
我到王前面但沒破關,廢工廠就有9x級的怪了那兩個內側上鎖的寶箱從垃圾的地底輸送帶可以過去