原文不是說 5000 萬台。
官方公佈到三月底的預期數量是 1674 萬台。
如果照下面的數字:明年 2500~3000 萬台,
那下一年度最終可以達到 4174~4674 萬台。
然後 gameindustry.biz 自己又把「最大值」 4674 萬
四捨五入到千萬位,所以才會變成 almost 50 million
這種數字。
版上的標題自動變成「達 5000 萬台」的肯定句了。
其實和華郵的報導出入越來越大。
明年 4174~4674 萬台,這才是原本意思。
http://www.kyoto-np.co.jp/economy/article/20171227000164
如果照今天的新聞,官方說的 2000 萬台+ 1674 萬台
得到的總數是 3674 萬台。
2018 年度 4000 萬台都還不能確定吧。
※ 引述《danadanad (大笨豬)》之銘言:
: 華爾街日報原文,要付費所以看不到
: https://www.wsj.com/articles/nintendos-game-plan-to-level-up-
: switch-production-1510291065
: 縮址:https://goo.gl/pVaPBU
: GamesIndustry.biz報導
: http://www.gamesindustry.biz/articles/
: 2017-11-10-nintendo-to-ship-almost-50-million-switch-units-by-april-2019
: 縮址:https://goo.gl/6JPZBk
: 根據華爾街日報的消息
: 任天堂針對2018年以後Switch需求擴增的議題正在研討中
: 預計在下個年度把產量提高至2500萬~3000萬台
: 目前產能是每個月約200萬台
: 如果能順利提高產能的話就可以達到每個月約250萬台
: 勢必要和智慧型手機搶生產資源
: Wii U到最後只產出1400萬台
: 而Wii也要花3年的時間才達到5000萬台出貨量
: 史克威爾和UbiSoft也在本周紛紛表態將投入Switch的遊戲製作
: 但也有像是EA和Activision還不敢斷言是否專心於Switch