原文: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=4280
內文就不直接轉過來了,內容大多數都是談一些今年的分析跟未來願景(牙膏的外盒的標籤 PogChamp)
比較令人在意的是提到已經在思考下一台新主機這件事,不過NS才剛起步不到一年就開始想下一台了,難不成是去掉掌機模式的純家機NS?
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-12-29 14:03:00聽聽就好,現在還在發想階段,這種發想是永遠不會停的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-29 14:04:00基本上以前的主機廠 出新主機時就會思考下一代了 不過現在可能只有老任這樣吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 14:08:00Switch有照相機?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-29 14:10:00作者:
bestadi (ADi)
2017-12-29 14:10:00ir動態感測相機
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 14:11:00原來如此
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-29 14:12:00主機廠在主機發售後都會開始規劃構想下一階段的內容,但都是在Idea階段,之後才會評估可行方案來進行。PS4當初
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-29 14:15:00原本記得是要延續Cell,但最後還是打掉換成AMD來做了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-29 14:17:00我只希望快點公佈資料備份方式,不然心裡總是毛毛的
如果360頭腦沒被雷打到,XB三代就能完全硬體相容
薩爾達、瑪利歐電影都好想看 但隨便啦 任天堂什麼都好
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2017-12-29 14:24:00純家機NS很棒阿 帳號功能改良一下加上出白色一定再買一台
作者:
k62300 (火紅眼)
2017-12-29 14:25:00出個頭戴式主機直接內建VR
IR相機除了1-2switch 一個遊戲外根本用不到啊@@
作者:
riap0526 (riap0526)
2017-12-29 14:31:00IR惡靈古堡啟示1+2有用.主機很早構思很正常,Switch的概念從2012就開始構想了如果任天堂變成跟其他家不用構思...把硬體堆高就出下一代主機,這才需要擔心
作者:
gn602222 (natsu)
2017-12-29 14:59:00荒野之息VR版 (X
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2017-12-29 15:02:00可以先把明年第一季的ND弄出來嗎
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-12-29 15:02:00去掉本體只留會震動的Jc
作者:
yuxds (cody)
2017-12-29 15:12:00坦白說 我覺得硬體創意的變動 影響目前來看大多都普普目前來看影響大的 大概就NS的攜帶式而已從N64的馬車到NS的馬車 玩家也還不是坐在那用搖桿玩而已
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-12-29 15:18:00老任在硬體創意特別是操作介面上一直是影響巨大呢從初代的十字鈕到後來的類比蘑菇頭,甚至後面的Wii體感都變成其他廠商的模仿對象了
作者:
yuxds (cody)
2017-12-29 15:21:00按鍵那些是影響力大的小地方 我指的是主機的大方向像是Wii主打體感 WiiU把平板加進來 這種大小的硬體變動
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-29 15:23:00這種變化難了 畢竟現在要考量到三廠跨平台設計 這次手把
正常,研發需要時間,事實上 Switch 早於 WiiU 推出不久就開始構思了之前提過會參考 Apple 之類升級硬件兼容舊遊戲,可能會像 3DS 小改版加新功能的升級
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 15:32:00現在回顧起來 2013任天堂把家機掌機部門合併大概就在佈局了 wiiU ....(合掌
不是像New 3DS,應該是像PS4Pro跟XB1X那種
作者:
labiron (labiron)
2017-12-29 15:57:00推出wiiu2(誤
作者:
GAMEMAD (MAD)
2017-12-29 16:14:00有點事後諸葛,如果Switch在2012年就開始構思,那幹嘛還要賭WiiU這個老梗,雙螢幕玩法任天堂用了很多次了,Game & Watch => GC+GBA連動 =>NDS => 3DS都用過雙螢幕玩法了,WiiU是第五次。當初看WiiU無法自給自足帶出門真的是一大敗筆。當然,WiiU規劃的更早,比Switch先早投了籌碼,WiiU這一賭輸了,Switch自給自足得到玩家青睞。近期任天堂真的改革開放很多,不鎖區、帳戶制、中文化、主動推廣電競,雖然走得較慢,但終於有種撥雲見日,迎向陽光的感覺。
作者:
yuxds (cody)
2017-12-29 16:19:00有段時間 任天堂是把當時很潮的概念加到自己主機裡像是有一陣子 3D很潮就有3DS 有陣子平板很潮 就有WiiU
作者:
GAMEMAD (MAD)
2017-12-29 16:32:00WiiU GamePad也不是平板吧!它是電視遙控器調音量這樣XD
wiiu就高清化的學費 加siwtch的折衷版……
現在出的遊戲 還什麼用到switch主機的功能ㄟ沒
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 17:08:00wiiU的構思基本上就是不要跟老婆跟家人搶電視啊switch則是更擴大攜帶性方面放IR偵測真的有點意味不明...
作者: wolfstar00 2017-12-29 17:30:00
只剩joycon的話,用它做投影(笑
作者:
bestadi (ADi)
2017-12-29 17:34:00WiiU也是Wii結束後才開發的 2012有NS概念沒能力也沒技術開發前 還是得等5年技術成熟才開始生產 別忘了 老任硬體的最高指導原則 成熟技術的水平思考
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-29 17:37:00拜託家掌合一,不想買第二台(x
作者:
chewie (北極熊)
2017-12-29 17:44:00Wii U 2008年就開始進行構想研發囉 (Wii 2006~2013
作者:
GAMEMAD (MAD)
2017-12-29 18:15:00對呀!GamePad最早靈感是宮本茂先生想用在初代Wii上面做個訊息顯示螢幕,後來整個週邊變硬搭在WiiU的標配。另外,Amiibo互動玩具配合遊戲刷寶也是歐美遊戲廠商Activision在初代Wii就向任天堂提議的玩法,但任天堂起初也是否決,結果Activision自己先弄了互動遊戲玩具Skylanders,而任天堂2014年才開始啟動Amiibo互動玩具。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 18:49:00老任一直都喜歡拿寫實風zelda釣44 可是它們本身就是喜歡比較偏卡通的美術 www
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 19:11:00"你們看 WW直接HD過10年還是很棒!!!"後面就 "不過太卡通果然還是不太適合搞物理跟被嫌幼稚"所以說實在寫實風的確還是比較適合 只是考慮到多年後
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 19:12:00這種美術風格還是不會跟不上時代
硬體開發流程其實會更早,當代機種上市的時候內部早就已經開始新機種的作業了,其實不令人意外
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 19:13:00不過決定原因還是裡面幾個太上皇喜歡吧"這不是太棒了嗎" "同意" "好 就這個吧"
我覺得他們會用toon shade只是不得不然的選擇
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 19:14:00宮本茂跟青沼都是美術出生的 對寫實搞不好真的很不屑
以前的ram空間都比其他平台少,只好用省ram的作法
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-29 19:16:00我覺得單純寫實作品太多 想作不一樣的而已吧
貼圖用的少,用ram量少、遊戲也可以少放很多貼圖這也是為啥三廠當年在任平台不好作的原因,他們愛寫實所以材質貼圖用量大、遊戲跟著肥大、ram也要更大以前同時跨多平台,任版本因為ram少所以優化不易
NS專用薩爾達在3GB ram的空間下,很有可能更寫實最強主機,但ram還是偏少不過當年最強記得還是XB吧??
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-29 19:22:00我覺得下一作應該是toon link或2D了 應該後年會推出吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 19:23:00希望下一代卡農會出來玩了 這代大概就boss超沒梗這樣說起來 卡農也消失好久了 換豪鬼出來也ok啦那個豪鬼到底是啥鬼完全看不懂天劍想表達啥
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2017-12-29 19:27:00主機沒有本體 Joy con拉開中間是空間投射螢幕
作者:
hwakeye (好可愛?)
2017-12-29 19:27:00當年XB跟GC應該是互有勝負,整體來說XB好像略勝一點?
這代也算卡農吧,卡農又不是只有卡農多洛夫一代的卡農是豬的外型,是到時之笛才變人的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-29 19:31:00豪鬼就原型啊 跟薩爾達的原型 一樣概念
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-29 19:38:00這代每隻boss都長得87%像 算是最失望的部分..
作者:
riap0526 (riap0526)
2017-12-29 19:52:00愛寫實的歐美廠我記得到最後直接只上XB跟PS2結果性能跟XB較勁的GC最後歐美廠都不太出
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-12-29 23:24:00"主機發售第二天起就開始構思新主機"是老任慣例啊每一次都嘛這樣講,根本不必在意 :P
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-30 00:03:00別說中文Ehop. 那個中文系統介面...
作者:
ohlong (強森)
2017-12-30 08:58:00賣的好趁勢出新機本來就是正常的商業手法只要體積變小續航變高運算變強就一堆人買單了
PS3當初爆掉早就沒打算繼續用CELL了 很早就跟AMD接洽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-30 16:41:00現在就很好賣了
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2017-12-30 19:08:00出個可以跟手機互連互動的主機應該很好賣...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-30 19:38:00出個joycon拔下來可以講電話的ns