NS到後來一定會越來越多跨平台作品,有兩大原因
1.降低通用API、引擊支援難度、2.使用通用的主流硬體
以前的遊戲主機,除了紅白機跟GB用通用的處理器,大多都是用特規的CPUGPU
所以第一廠都要作開發機給三廠,像任天堂的IS社以前就是專門開發任天堂開發機的
當年PS2太特規,所以初期有開發機不夠的新聞,特規化問題到PS3的Cell更加嚴重
特規化硬體優點就是,家用主機的畫面可以比同期PC遊戲更好
因為特規化可以用同樣的效能,達到更好的畫面
這個情況到PS3世代開始被打破,通用的處理器畫面成長的速度可以超過特化的硬體
所以PS4跟XB1不約而同的跳到x86,這就是第2點:使用通用的主流硬體
第一個好處是三廠可以先用類似的硬體去作開發機,這可以大大提早開發的時程
(以前XB就被日本網友酸過用PC當開發機)
第二個好處是三廠可以用通用的API與引擊,在PC上面開發原始版本
之後再用通用引擊的跨平台工具,作跨平台的動作
NS之所以會有一堆indie game,也是因為可以從原始PC版本很輕易的跨NS版本
任天堂跟nV合作出NVN,就是因為WiiU在跨平台上總是會出現一些惱人的問題
而NVN就是減少這些惱人的問題,這就是第一點,降低通用API、引擊支援難度
所以XB1雖然賣的比不上PS4,但那些「跨平台」的大作通常少不了它
就是因為XB1本身就是個Win10電腦,而且大多數的遊戲開發者都習慣用微軟的DirectX
遊戲要跨XB1基本上沒難度
而NS降低了跨平台成本,就會有更多三廠願意將他們的作品移到NS
加上NS賣的比預期的好,這就是未來NS的三廠遊戲會越來越多的原因