NS到後來一定會越來越多跨平台作品,有兩大原因
1.降低通用API、引擊支援難度、2.使用通用的主流硬體
以前的遊戲主機,除了紅白機跟GB用通用的處理器,大多都是用特規的CPUGPU
所以第一廠都要作開發機給三廠,像任天堂的IS社以前就是專門開發任天堂開發機的
當年PS2太特規,所以初期有開發機不夠的新聞,特規化問題到PS3的Cell更加嚴重
特規化硬體優點就是,家用主機的畫面可以比同期PC遊戲更好
因為特規化可以用同樣的效能,達到更好的畫面
這個情況到PS3世代開始被打破,通用的處理器畫面成長的速度可以超過特化的硬體
所以PS4跟XB1不約而同的跳到x86,這就是第2點:使用通用的主流硬體
第一個好處是三廠可以先用類似的硬體去作開發機,這可以大大提早開發的時程
(以前XB就被日本網友酸過用PC當開發機)
第二個好處是三廠可以用通用的API與引擊,在PC上面開發原始版本
之後再用通用引擊的跨平台工具,作跨平台的動作
NS之所以會有一堆indie game,也是因為可以從原始PC版本很輕易的跨NS版本
任天堂跟nV合作出NVN,就是因為WiiU在跨平台上總是會出現一些惱人的問題
而NVN就是減少這些惱人的問題,這就是第一點,降低通用API、引擊支援難度
所以XB1雖然賣的比不上PS4,但那些「跨平台」的大作通常少不了它
就是因為XB1本身就是個Win10電腦,而且大多數的遊戲開發者都習慣用微軟的DirectX
遊戲要跨XB1基本上沒難度
而NS降低了跨平台成本,就會有更多三廠願意將他們的作品移到NS
加上NS賣的比預期的好,這就是未來NS的三廠遊戲會越來越多的原因
作者:
chewie (北極熊)
2018-01-03 17:55:002017年看起來都在觀望試水溫吧 還有一些很糟的移植作 任家跟Nvidia的合作 看能不能降低移植的成本
已經降低成本了呀,就等更多三廠自家引擊作好移植工作
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:01:00很難講就是。光是卡夾價格我覺得就很容易讓大廠觀望然後像是EA之類根本看不起switch的小市場
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Tosca (hi)
2018-01-03 18:02:00卡夾容量才是真正障礙 因為不夠用就是不夠用........
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:02:00他們光賣ps xbox就破千萬了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:03:00你用到16g就少賺還沒比較賣32g大概就只能賣盤子價
問題在於動不動破百GB的硬碟占用空間要解決就變成在Dock上外接硬體,但這樣就變成純家機
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:06:00反正就看老任有沒有辦法解決。沒有就繼續當任天堂專用機
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yuxds (cody)
2018-01-03 18:07:00就出個內建硬碟的DOCK 也不是所有玩家都會用掌機來玩
怎麼不是switch內建256g (好像越喊越貴了
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-01-03 18:10:00所以大神絕景上NS還是有希望
作者:
yuxds (cody)
2018-01-03 18:10:00其實容量的問題 對廠商來說都不算是啥太大的問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:10:00都有望啊。never say never
話說WiiU就有32GB版了,怎麼NS還是32GB......
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helba (網路貧民窟)
2018-01-03 18:18:00這次fate又要搞完全版了嗎首發沒有ns...
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:19:00Fate switch不是賣得還可以?
作者:
riap0526 (riap0526)
2018-01-03 18:20:00Switch用的是快閃記憶體不是硬碟啊,快閃記憶體可沒那麼便宜要更大64GB、128GB可以但那價格就跟手機一樣直直升
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-01-03 18:21:00以為會出ns版一起 結果一樣是pa4/psv
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-03 18:21:00看來三廠又要跑了。快逃啊(?
這次沒學WiiU搞雙版本,搞個128GB版本也好呀
作者:
Asbtt (潛水~)
2018-01-03 18:45:00索廚高潮?
內建記憶體容量牽連最大的就是主機價格,如果NS價格再加個兩千上去有多少人會買單?
搞雙版本呀,要便宜買32GB,能接受就買128GB
過幾年升級吧 不只rom 4gram我也覺得有點少XD
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must (UEFAlona)
2018-01-03 20:34:00Fate NS版銷量輸ps vita版很多,大概是這個原因吧QQ
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reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-01-03 21:46:00事實上很多遊戲佔空間大部分的是材質之類的佔掉了,之前X1X的量子裂痕出Patch直接吃到178G就知道完全是那些東西在吃空間,但NS的性能事實上是吃不到那麼高解析度的,所以實際上有優化過同樣遊戲儲存空間是不會吃到那麼大的
作者:
gameguy (gameguy號:)
2018-01-03 21:56:00反正內建記憶體是透過接口與電路板連結,等未來看看有沒有能提供大容量擴充的服務,拆機拆掉舊的換上新的就好
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vsepr55 (vsepr55)
2018-01-03 21:57:00樓上想太多,一定是賣你一台新的
作者:
loezone (捲子德德)
2018-01-03 21:58:00哪有幫你擴充的 一定要出the new switch
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-01-03 21:59:00那種要動到電路版銲接的東西一定是整組換不可能獨自拆
連PS4XB1都沒得換了,iPhone也只能換SSD......
作者:
buzz1067 (buzz1067)
2018-01-03 22:51:00魔法氣泡俄羅斯方塊算俄羅斯方塊系列吧
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labiron (labiron)
2018-01-04 07:42:00任天堂把好遊戲的標準弄那麼高 三廠跟不上啊
作者:
Pocer (就4論4)
2018-01-04 09:58:00真38不是上pc嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-04 12:08:00ea還是洗洗睡吧歐美賣得好不好不干我的事(x
作者:
wolfpig (wolfpig)
2018-01-04 13:20:00其實FIFA就是EA的阿.... 不會沒機會吧....問題是NS的目標客群是不是這些遊戲的目標客群吧...
為啥??說不定他們想要帶著玩車鎗球呀像一堆NBA球員坐飛機打比賽,就只能用NS玩不是沒機會,而是現在EA還在觀望中
作者:
wolfpig (wolfpig)
2018-01-04 13:59:00我的意思是EA的考量只會是NS上的目標客群有多少吧....
想玩那個遊戲入那個主機不就好了?非要在一個平台玩到所有遊戲?
作者:
wolfpig (wolfpig)
2018-01-04 14:14:00如果能夠一台主機玩所有的遊戲當然是最好啦. 省錢省空間不過switch 不是ARM嗎?有那麼容易跨X86架構嗎?
作者:
pikeman (li)
2018-01-04 17:15:00掌機優勢在獨立游戲上會更明顯
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2018-01-04 19:27:00支援unity 就不會有太多架構問題吧讓Unity處理OS問題,就不會受架構影響而且Arm理論上耗電比較低,適合攜帶