[心得] 瑪利歐奧德賽,無雷全月亮感想

作者: GameHeven (Mark Williams)   2018-01-10 12:10:20
身為一個3D馬利歐全破的老手。8xx全月亮吃完。剩下金幣買月亮買到999。
3D系列兩大風格。
1.走到終點過關。故關卡會有明顯前進方向。
2.一個場景藏東西,自己找。
這次改回了2
優:
這次把藏東西藏到極致,3D場景能用的手法全用上了。
3D遊戲藏東西的極限差不多就是這片了。
動作難度比銀河2略為降低。銀河死100次過關,奧德賽大概死50次。
藏月亮增加了大量解迷型月亮,手殘的人也可以專攻解迷型。
主線月亮都算簡單,初學者只過主線也可以。
而且難易度調整的相當完美,主線就等於教學關卡。
就算是初學者,也可以隨著主線慢慢進步。
現代遊戲喜歡額外多做教學關,根本是錯誤策略。
故事演出比以前有加強,跟反派的對決有氣氛。
最後一顆月亮大家都有感動到吧。
動作新增一堆。還是只用到三顆按鈕。而且沒有廢物動作,有夠神。
新增踩帽二段跳,很多跳不過的落穴都可以跳過了。
網路上有很多神人影片。看到下巴掉下來。
但是全片遊戲99%的月亮都不需要二段跳。這個設計有強到。
我覺得不設計道具是正確策略,玩RPG經常要暫停切換裝備道具。
動作遊戲就是不要暫停。本遊戲是利用附身來代替道具。
「事件密度」算非常高。就場景小,但是可以做的事情很多。
缺:
竟然完全廢除球狀地形,球狀地形應該還有新梗可以藏東西。
為什麼要廢?
月亮有8xx是史上最多沒錯,但是重複型的也很多。
抓兔子/買月亮/賽跑/趕綿羊。
發售是2017年,但沒有把所有場景連在一起。
發售前我一直以為全遊戲就是「一個超大場景」。失望了。
連在一起氣氛會更好。
雖然是佳作,但感覺還是不夠好。
作者: h10840206 (仕倖)   2018-01-10 12:11:00
同意你說的 我也以為可以像Zelda botw一樣
作者: a2935373 (...)   2018-01-10 12:12:00
連在一起開發成本會拉高很多吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-01-10 12:14:00
考量故事設計就是要坐飛船到處旅行才不連在一起的吧
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2018-01-10 12:23:00
我是覺得不用連在一起,這片就是64和陽光的箱庭馬里歐續作,不用硬要做成開放世界式的大地圖
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2018-01-10 12:26:00
期待2吧ww你會去記死幾次喔?懷念銀河星球重力玩法+1地圖過大有優有缺啦 固然是希望全部連一起 不過這次還算可以
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-10 12:31:00
任天堂都是先作完才考慮故事,所以不是因為旅行才不作開放式大地圖如果作統一大地圖,我覺得會很像smb跟sml2那種到處探索地圖的感覺打錯,不是smb,而是smw
作者: hcdee90 (...)   2018-01-10 12:35:00
賽跑不覺得是重複,他會逼玩家學習新的技巧動作否則贏不了
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-01-10 12:38:00
我討厭趕綿羊xd
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2018-01-10 12:46:00
個人不覺得箱型世界連成開放世界是種好
作者: a2935373 (...)   2018-01-10 12:50:00
連成一片中間應該會有很多無意義的填白處
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-01-10 12:58:00
月球有2D球狀地形,算是稍微彌補
作者: josh28 (Totti)   2018-01-10 12:59:00
死幾次那邊應該是比喻?銀河死100次的話奧德賽死50次這樣
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-01-10 13:00:00
不連在一起才能做成差異極大的世界觀啊
作者: storym94374 (瑪利歐)   2018-01-10 13:17:00
連在一起並不會比較好玩 這樣不論製作還是探索都很累就是區隔開的小巧箱庭世界才可以有這麼愉快的體驗
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-01-10 13:33:00
以附身取代道具的確是節奏上的強化。至於賽跑我巴不得他多做一些不同的路段,超有趣
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-01-10 14:21:00
我最大的失望是,沒有登陸海豚島,明明地圖就有做
作者: alloc (韭菜)   2018-01-10 14:24:00
個人覺得沒鬼魂泰雷沙主題的國家好可惜 希望有出二代的話一定要收錄
作者: mark3000   2018-01-10 15:29:00
呃 不用每個遊戲都硬做開放世界吧,箱庭世界也很棒啊個人給這片100分 但遊戲中後段沒有前面驚艷可能是都市關太棒了 胃口被養大
作者: OOLoop (迷失的路口)   2018-01-10 16:00:00
我也不喜歡趕綿羊 健走也不喜歡 = =
作者: justeat (小玉)   2018-01-10 16:37:00
我覺得很好了,本來就不可能所有要素你都喜歡
作者: cash35 (Englishness)   2018-01-10 16:41:00
我覺得特別驚艷的關卡:森之國、海之國、庫巴國,紐頓市因為預告片重複看了幾十次所以無感XD我還是滿喜歡像這樣分成幾大關卡,就三代那種傳統
作者: chewie (北極熊)   2018-01-10 16:55:00
庫巴國很棒啊 音樂很棒 然後直接說庫巴國就是日本 門口還掛個空霸 很夠味道XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-01-10 17:01:00
超喜歡庫巴國 沒有害羞幽靈真的是超可惜的 好想看看附身長鬍鬚的害羞幽靈!不出鬼屋國是怕搶了路易的遊戲戲份嘛
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-01-10 17:08:00
我很怕森之國XD 喜歡海之國、紐頓市、冰之國裡面
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-10 17:38:00
賽跑每關捷徑都有差另外世界合在一起,地區差異就會變小了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-10 17:47:00
我覺得世界合在一起的差別只有難度啦關卡式的比較輕鬆你看薩爾達一堆人不知道要做啥就知道了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-01-10 18:11:00
薩爾達世界差異性也比較小啊XDMario本質還是關卡型ACT,這樣設計是最適合的
作者: SGBA (SGBA)   2018-01-10 22:23:00
關卡全連成大地圖會變很糟.....
作者: Cactusman (仙人掌人)   2018-01-10 23:17:00
覺得庫巴其實蠻有誠意的啊,到處收集婚禮用品
作者: hcdee90 (...)   2018-01-10 23:53:00
實在很討厭不做成開放世界就要鞭兩下的爛風氣
作者: a2935373 (...)   2018-01-11 00:51:00
一般結局那邊老馬跟庫巴的互動還蠻好笑的
作者: sings123 (sings123)   2018-01-11 09:51:00
我只覺得本作主線太短,我愛主線劇情兼收集月亮不愛單純收集月亮,我需要更多的瑪利歐跟庫巴的邂逅不知道也有人這樣覺得嗎?
作者: space08ms (space08ms)   2018-01-11 10:17:00
庫巴,痴情男子漢。
作者: chewie (北極熊)   2018-01-11 10:50:00
以前都是庫巴JR跟Koopalings出來當魔王 庫巴只有頭尾出場這代中間出場好幾次還先打一次不錯了啦XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com