[閒聊] Switch的Logo實際上沒有做到完全對稱

作者: danadanad (大笨豬)   2018-01-12 22:21:27
剛好最近在思考做Logo這件事
所以找了一些影片來研究
就找到有人專門討論Switch Logo設計的影片
https://www.youtube.com/watch?v=RHUpheW_dGg
好奇地看了一下
這位Will Paterson認為任天堂設計師施展了一些魔術
讓你可以把實際上沒有對稱的圖形
看起來是對稱的錯覺
原本整體對稱線偏向左Joy-Con
而左Joy-Con也比右Joy-Con的面積還大
因為如果真的老老實實的平分給左右兩邊都同樣面積
但右手的實心填充會讓你看起來有更大塊的錯覺
所以這裡要先把左Joy-Con拉得更寬
再把右Joy-Con往右側移動
就可以真正產生左右兩邊錯覺上的對稱
左手的Stick其實面積也比右手小一些
因為右手的Stick被實心包圍
會友看起來更小的錯覺
所以才靠手工拉大的方式來做平衡
當然我們真實在玩的Joy-Con左右手幾乎同等面積大小
而右Joy-Con的Stick位置也為了人體工學上的考量才上移至ABXY那裡
不過這在Logo上就不能完全依照實體展現
需適當的調整才能有最佳的視覺
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-13 08:54:00
Pro的十字有點硬
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-01-13 08:53:00
JC的按鈕比較好按耶我覺得...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-13 08:51:00
應該沒放出吧 不然這次年末爆賣的可不止遊戲
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-01-13 08:50:00
所以手大的男性核心玩家肯定要買pro啊 joycon完全就是子供向無誤
作者: ccp23 (指頭)   2018-01-13 08:09:00
一樓兇幾點?
作者: rei196 (棉花糖)   2018-01-12 22:29:00
很重要嗎?
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-01-12 22:31:00
我記得switch剛出來的時候就有蠻多人在討論了
作者: acas6993 (夏希)   2018-01-12 22:32:00
有switch點阿 而且很有趣
作者: patrb (PAT)   2018-01-12 22:32:00
冷知識推一個XD
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2018-01-12 22:32:00
等遊戲出的期間大家都吃飽撐著R
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-12 22:33:00
一樓有沒有看過柯南電影版第二集
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-01-12 22:37:00
對稱問題可是攸關生死存亡的www
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-01-12 22:48:00
對稱廚是第一集XD
作者: will4006 (燈燈燈~)   2018-01-12 22:48:00
推冷知識!
作者: chewie (北極熊)   2018-01-12 22:51:00
看來做了蠻多的細部調整 推
作者: supo (supo)   2018-01-12 22:53:00
解釋的這麼專業 就推一個吧
作者: xbox1 (插爸萬)   2018-01-12 22:55:00
不管有幾個推 我想一樓還是覺得不重要或是他已經不能覺得重要了w
作者: naquo (哈哈)   2018-01-12 23:01:00
logo看起來很順眼,設計真的在細節裡
作者: scenes   2018-01-12 23:04:00
所以我左JOY CON充不滿是這原因嗎
作者: zaxwu (阿薩)   2018-01-12 23:08:00
身為美術推
作者: freef1y3 ( )   2018-01-12 23:10:00
右邊圓點比較上面是因為右類比就真的比較上面吧
作者: danadanad (大笨豬)   2018-01-12 23:17:00
確實是沒有很重要啦 不過他們要求的是視覺上的平衡而非絕對的幾何平衡 能注意這種小細節 還蠻佩服
作者: donnolove (啾咪^_<*)   2018-01-12 23:29:00
我倒覺得是因為又類比原本就比較靠中間 才用實心,視覺上看起來會比較重的感覺 自然就偏下跟左joycon對稱*右類比
作者: srwcc (老馬)   2018-01-12 23:55:00
推!
作者: wale1128 (Wade)   2018-01-13 00:01:00
樓上老馬 推
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-01-13 00:13:00
雖然我想法同一樓 但還是推啦
作者: snowinwater (Snow)   2018-01-13 00:29:00
推 魔鬼藏在細節裡
作者: hellobinbin (^^)   2018-01-13 00:33:00
給一樓 很重要啊!在細節下功夫是平面設計的專業啊。任天堂遊戲也是以細節下功夫著稱啊
作者: srw234 (我愛機戰)   2018-01-13 00:44:00
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-13 00:51:00
一樓示範一句話惹怒設計系
作者: tn (奇蹟的楊)   2018-01-13 01:02:00
這就是設計的眉角啊,一樓不懂還是安靜點
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-01-13 01:07:00
基本上去看其他主機/系統的UI應該都會有這些設計
作者: evermpeg2 (小E)   2018-01-13 01:14:00
其實滿有趣的,可是重點是NS按鍵很難按,B或Y鍵很容易跟右類比卡到,這樣設計其實很差,人體工學還是擺在第一位比較好吧離題了SORRY
作者: juncat (モノノフ)   2018-01-13 01:17:00
算是為了顧及攜帶性吧 到是希望乾脆出一款按鈕排列如pro兩邊又有握把的joycon 但大概只能指望看看副廠能不能出了目前感覺沒副廠能作joycon? 是沒放出權限還是不划算不知道
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-01-13 02:43:00
不過在白底的時候還是會覺得左邊比右邊寬就是了
作者: clubee (柏拉)   2018-01-13 11:09:00
推 很重要啊 看看最近推出的中華電競logo第一版…
作者: nihonngo (大家來學標準日本語)   2018-01-13 11:49:00
一樓崩潰嗎XDD
作者: mochidawn (Mo)   2018-01-13 12:02:00
說個笑話 joy-con有虧慮人體工學考慮
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2018-01-13 14:12:00
其實一樓也沒說錯什麼 他只是表達了自己的觀點
作者: jason1976062 (阿剛)   2018-01-13 14:26:00
推,很有意思的設計
作者: simpleclean (million )   2018-01-13 14:32:00
是很厲害啦 但把這心思拿來放在joycon他媽的難案按鍵會更好吧.. 那個[-]有夠卡手
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-01-13 15:18:00
一樓很重要嗎?
作者: xxfcxx (xxFCxx)   2018-01-13 17:29:00
2017/03/08
作者: POLAX (<><.....)   2018-01-13 18:48:00
Nice

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