※ 引述《hellobinbin (^^)》之銘言:
: 這篇主要文字是我寫在巴哈綜版,稍為調整一下後在這邊分享:
: 目前看在討論LABO的焦點都比較放在週邊的低成本跟可替代性。
: 沒有討論到LABO最重要的精神是「手作玩具」。
: 不過這也不意外,實體手作玩具的玩家 跟 虛擬電子遊戲的玩家
: 有很大部分根本是不同族群。
: 的確論市場,電子遊戲的市場遠大於手作玩具,但是其實手作玩具的市場並不容小覷呢。
: 而任天堂做的,就是把這兩個族群搭起來。
: 現在的手作玩具有什麼特色?
: 可以參考臺灣知名科普網站「泛科學」的網路商城就可以知道:
: https://goo.gl/9PYVUn
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
: 第一個特色是,它的造型設計都會是好看、有品味、有質感的。
: 第二個特色是,你可以在組裝跟完成後瞭解它運作的原理。
: 所以不只小孩也有很多大人也會玩這些DIY玩具。
: 你用這個角度來想才會更容易理解任天堂的考量,
: LABO的賣點絕對不是一個便宜的週邊,而是它具備「手作玩具」的魅力。
: 這也是用紙版的意義,小朋友可以在組裝的過程中充份應用跟瞭解「紙」的特質—
: 堅硬、但也可材切、折疊、上色....
: 而且你看他用的紙板絕非什麼普通的瓦楞紙,而是有質感、薄卻堅硬、
: 上色後顏色依然鮮明的特製紙板。
: 因為它需要具備手作玩具該有的質感!
: 而且也要整體設計最後也要讓你瞭解它運作的原理。
: 有人可能會覺得第三階段「發現」有點多此一舉,組完就拿來玩就好啦~
: 可是以手作玩具的角度,第三階段是絕對不可或缺的!
: 我自己是認為,不能只用便宜週邊的想法來看LABO。
: LABO是連結 實體跟虛擬、手作跟數位,科普跟娛樂 的超創意工業設計。
一堆人在酸其實有他的道理...
真正的Gamer要方向盤油門周邊我還不掏錢直接買?
任天堂用幾張紙就可以賣錢了喔? BLABLABLA
其實單純用電玩的角度,我也覺得這一定不好玩/不耐玩。
但是任天堂根本不是要賣電玩的啊。
影片裡面放了三個字Make,Play,Discover。
七年級生還記得小時候為了要組軌道車自己在那邊繞馬達的電線?
自己做的東西跑起來的成就感就是不一樣啊。
任天堂真的是開發藍海市場的佼佼者。
現在我人已經當爸爸了,玩電玩已經不像以前的時候那麼瘋。
但是看到這組真的很想敗一組給小孩玩。
如果可以讓小朋友一邊組一邊了解什麼是陀螺儀,光感測器,紅外線動態攝影,近場無線通
訊原理的話,那真是屌炸天了。