開發這種玩法確實挺有意思的
最起碼有兩個優點
一個是開發成本比較低也不怕庫存
弄個wii fit或平板 成本就高了
任天堂東西弄一弄剩下丟給社群自己玩就可以了
沒成績任天堂也不會有什麼壓力
另一方面我覺得宣傳效果是不錯的
可以讓更多人認識任天堂和NS
先結論 我覺得穩賺不賠 賺多賺少而已
然後看到一些是討論新玩法多猛又或者說啥老任是玩具商
真的是這樣?
從電玩史一路看下來就發現
大家還是愛傳統手把的玩法
Wii剛出時 大家還很瘋體感所以賣超好的
當時也有比較多體感遊戲? 我也忘了不確定
我認為多數任天堂玩家
最後聚焦的也還是很傳統的遊戲模式
看目前NS賣得很好的遊戲就知道了
大家最後還是躺在沙發拿著手把打電動
當然任天堂是有把遊戲內容作的挺好的
最後提到手做和教育和社群的部分
我不想打太長就簡單講幾點疑問
現在新聞常有啥兒童從小就沉迷3C產品
小孩子真的對手做這麼有興趣嗎
還有給開發者社群玩的東西
下面只是我猜的
不是open source是否會影響社群投入的意願
畢竟你不是open source
能玩的能應用到的地方可能比較有限一點?