※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言:
: 來針對劇情抒發一下想法
: 英傑們的敘事詩這個DLC講述了薩爾達跟四英傑們在一百年前邂逅的故事
: 非常感人,但也很可惜
: 我覺得除了讓kass作為觸發npc,四種族現任的族長(好吧有兩個不算族長)應該也要有些
: 什麼戲份吧!
: 像在曙光的海拉爾城,會有以前遇過的朋友前來幫忙,這四位族長也可以在打加農時幫林
: 克一臂之力啊
: 也許是在野豬階段時幫忙綁住豬腳,或是封住豬的嘴讓其無法吐出怨念雷射等等
: 或是英傑的回憶看完後,再跟現任族長做連結,讓打倒加農的使命感從一百年前再延續至
: 今
: 總而言之,這次的DLC總感覺少了什麼,眼看botw就這樣了不會再有新DLC,深深感到很可
: 惜呢
sorry回有點久的文
我接觸的第一個zelda是twilight pricess,
當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到
算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過
TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷
但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因
因為我還想玩zelda這樣的遊戲
而且是一開賣就決定從日本買回來
前文說的很對,荒野之息是大破大立
我承認它是很迷人的遊戲,
但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
最主要的因素我想是劇情
曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血
隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等
遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣
那個代入感真的很強
我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨
這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚
我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買
但我希望它能加入更多的劇情
而不是用memory來交代
劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素
而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富
還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話
或者再出一次曙光公主,我也一定會買的
拜託你惹任天堂
作者:
PaiChiou (基隆金城武)
2018-01-26 09:38:00時之笛顯然不可能,3ds才剛復刻過
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2018-01-26 09:40:00曙光公主更不可能 才剛出過HD版
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-26 09:42:00有Wii的話 我是覺得劇情上天空劍比兩光好一些
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-01-26 09:47:00天空應該是劇情量最大的
作者:
zombsu (ZoMb)
2018-01-26 09:49:00天劍 曙光 風律都很好,玩過荒野還是會有點覺得想念以前的
想念+1 應該說各有各的魅力,玩過botw還是會想玩舊玩法
作者:
test44 (追夢人)
2018-01-26 09:59:00荒野之息不也是wiiu先出,才有switch嗎?這算復刻嗎?
我覺得荒野之息劇情還蠻豐富的,帶入感也很深,尤其玩了DLC之後感受更深,是我太容易滿足了嗎囧
作者:
Elende (皮皮犬)
2018-01-26 10:00:00期待天劍NS版,我私心認為今年一定會有消息出來
NS天劍必買,remocon揮久手好酸,JC感覺揮起來更舒服
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-01-26 10:12:00
你想想你的故事每個章節是可以互調位置的 就不太可能寫出什麼神故事情節
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-01-26 10:29:00荒野劇情其實很好,只是需要玩家想像,留白部份大相較下天劍就是歷代台詞最多的我是指主要角色XD畢竟荒野劇情順序沒固定,所以靠留白保持合理性
曠野之息算是跨平台 WiiU/Switch都是2017 3/3發售就如同曙光公主GC/Wii也是跨平台同天發售同樣覺得蜜多那比神劍討喜 但是反派的魔劍比贊特存在感強超多
作者:
zombsu (ZoMb)
2018-01-26 10:51:00還有我一直覺得荒野的迷宮BOSS是最無趣的,跟之前那些比香蕉集團的首領可能還比那些卡農分身有趣雖然弱到翻...
我喜歡荒野 我認為他不需要有大量劇情 這些回憶很夠也許這系列可以偶有劇情很多 偶有自由度很高的版本
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-01-26 11:00:00荒野就是要你跟林克一起尋找並探索你一無所知的海拉爾因爲玩家是跟林克同步探索,才能有很強的帶入感這跟動人劇情的取向不同,但都是很有效的設計
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-26 11:04:00能選薩爾達救林克就好了,唉
同意卡農分身無聊,舊系列最期待的就是各種創意BOSS+創意打法
作者:
zombsu (ZoMb)
2018-01-26 11:25:00其實卡農本體比分身更無聊XDD 人馬才是真BOSS
本體至少演出很帥…卡農分身都長一樣感覺在打印度F4…
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-01-26 11:27:00Wii上的兩款劇情演出都很棒,地城跟Boss戰也很多經典
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-26 11:34:00卡農就沒有想過在最後一關放兩隻長滿腳的守護者嗎應該比本尊強
喜歡曙光天空的劇情+1 ZELDA劇情都不差、希望下一作能回歸劇情向 我是屬於喜歡溶進創作者故事裡的類型當然前提是故事要不差w
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-26 12:29:00曙光劇情...前有OT後有天劍 其實算很尷尬
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2018-01-26 13:01:00oot劇情其實還好吧,天劍也差不多,論劇情曙光大勝啊
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-26 13:35:00曙光也只是腦補居多阿 薩爾達也很影薄 0.0
作者:
labiron (labiron)
2018-01-26 14:02:00風律我不行...水太多...天空劍薩爾達超讚 好想看到FHD的啊
作者: Arashi0731 (狂舞) 2018-01-26 14:04:00
我很喜歡FC的薩爾達,但一直沒時間去破關...WII的也是
作者:
labiron (labiron)
2018-01-26 14:04:00OOT 劇情光穿越時空那個衝擊感就贏一堆系列了阿
我超愛風律欸,就算一直開船也不會膩同意天劍HD快出啊
其實是遊戲類型的關係,動作解謎或動作冒險所以劇本量才會顯得不足,上古則是相反。
OOT穿越時空超神啊,7年後主城剩一堆殭屍,有夠衝擊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-26 14:27:00雷屁(x
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-26 14:28:00雷屁 我還在樹裡面 那個黃金蜘蛛怎麼拿啊
作者:
widec (☑30cm)
2018-01-26 14:59:00天劍HD快出啊!!!
作者:
twpost (我的偏見)
2018-01-26 15:43:00當初為了天空劍 還買了一支新的wii remote+
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-01-26 17:56:00但我還是蠻想在NS上玩到兩光的 雖然知道才剛出HD過
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-01-26 22:23:00OOT劇情經典在於結局的餘韻吧~~回到原本的時間沒有人記得自己
作者: xex999 2018-01-26 23:55:00
時之笛還是最神