※ 引述《Epimenides (No.13)》之銘言:
: sorry回有點久的文
: 我接觸的第一個zelda是twilight pricess,
: 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到
: 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過
: TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷
: 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因
: 因為我還想玩zelda這樣的遊戲
: 而且是一開賣就決定從日本買回來
: 前文說的很對,荒野之息是大破大立
: 我承認它是很迷人的遊戲,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是劇情
: 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血
: 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣
: 那個代入感真的很強
: 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨
: 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚
: 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買
: 但我希望它能加入更多的劇情
: 而不是用memory來交代
: 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素
: 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富
: 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話
: 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的
: 拜託你惹任天堂
我曠野之息才剛買 坐等2月1號更新
如果你喜歡兩光公主的話 我覺得應該要去玩天空劍
或是時之笛也不錯
WII 跟 3DS 目前都不貴
對我來說 一開始看到曠野之息給我的感覺 就是回歸初代薩爾達的樣子
玩家因為起始資訊量少 角色本身也沒什麼劇情上的負擔
所以可以隨心所欲的自己亂玩 是一個扮自己的遊戲
像是 上古卷軸 也是扮自己的遊戲 玩出自己的風格
對比是巫師3 扮演傑洛特 大量細膩的劇情可以讓玩家融入
兩光公主就是屬於劇情型的
我覺得兩種都很好
我最早第一次玩的是美板的LINK TO THE PAST 因為是英文勉強看得懂劇情
才發現薩爾達這超好玩的遊戲 後續持續玩了很多
查日文攻略阿 或是找中文化 都有
等到我買3DS大使機 玩了初代的薩爾達
就整個愛上了
一個人上路是很危險的 拿著這把劍吧!
遊戲完全沒什麼劇情XD
只有無止盡的探索 拿寶物 殺怪物 好爽www
一開始可能不習慣畫面有點爛 不過真的很好玩
所以我說原PO如果比較喜歡兩光公主那類型的
往下玩天空劍 或是往回玩系列的傳說 時之笛 都不錯
如果想玩玩看風格最不一樣的薩爾達 我推薦FC薩爾達2代 林克的冒險
這款是動作遊戲 也是唯一一款我吃不下去的薩爾達 難度超高 高 高高高高高
總之歡迎原PO入坑拉 YA