[閒聊] 終於XB2也SS了,個人希望XB3能改變的部分

作者: massam (massam)   2018-02-07 01:12:20
終於都餵飽了...
最後這三隻轉蛋卡死我了
倒數第3隻:七冰 、倒數第2隻:瑪瑙 、最後一隻:鳴
之前已經談過對這代戰鬥系統的不滿,這次就不重複了
包含地圖介面,捏飯糰,餵食,任務UI這些也都不再提了
這次只再提兩點常常困擾我的部分
1.換神劍:
一直到現在要換神劍時,我還是常常先去選神劍,
然後發現自己又犯了同樣的錯誤,應該選劍主才能換神劍
2.多隻怪亂入:
希望【當前目標】能更明顯,和其他目標有顯著的差別,
最好名條或外框,在選定目標的前後,有更換不同色系區別。
不要只是紅色變橘紅色
(還是橘紅變紅色?我都想不起來了XD)
再來是個人希望XB3能改變的地方
1.崩轉倒系統:
希望能將【浮空+猛擊】合併成一招 (那詭異的浮空...)
因為這代把【崩>轉倒>暈】,改成了【崩>轉倒>浮空>猛擊】。
前期來說,就相對限制了劍主和神劍的組合,
而且擊退、吹飛就顯得更弱勢了。
或許可以把擊退、吹飛和一代的暈,加入本來的系統
例:崩>轉倒>浮空+猛擊
崩>轉倒>擊退+暈?
2.站位的效果:
這代由於融合連擊過於強力,雖然技能本身還是有側面、背面加成
但到後來根本沒有移位的必要了吧XD,就連閃大招都是開動畫。
還是希望能將站位特色,重新帶回來
3.取消系統:
我覺得獎勵玩家在適當的時機按下技能,能加速技能回復是可行的,
但不要變成是在懲罰玩家。
特別是到了後期,速攻+做壞的爆擊回復之下,更顯得這系統變得多餘了。
如果還是要用取消系統,建議至少直接內建速攻吧?不然前期開打,
光是先累積普攻,幾乎扼殺了考慮走位,取得站位加成的選擇了。
4.美術?畫面?優化:
這次不知道為什麼,畫面整體似乎比XBX來的差?
並不是說指秘境不夠漂亮 (雖然真的不夠漂亮),
而是畫面整體呈現一種凌亂感?
例如:古拉的草原,
不知道是雜草和其他物件的解析度,有落差還是怎樣?
搭在一起就覺得畫面不漂亮。
像荒野之息的畫面,也不是說解析度多高,但就是很美,
有種整體、一致性的美感。
但古拉的草原分開看,似乎也都不差。但拼在一起就是怪怪的,
明明XBX都不會有這問題。就算是480P的Wii,XB1巨神腳的草原,
還是美爆了。
5.轉蛋系統:
可以不要再來了嗎XD,雖然單機遊戲遲早會抽到,
但不要把【支線】塞進轉蛋裡啊!!!
大概心中的想法就這樣吧,
雖然這次XB2個人不是很喜歡
但看到第10章開頭,我還是很感動。
期待XB3
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-07 01:13:00
你以為XB3會是同一種東西ㄇ
作者: ernova831   2018-02-07 01:18:00
反正應該又會是開頭奇幻 最後再告訴你是個87搞的實驗導致的SF劇情 然後主角一定會死一次
作者: massam (massam)   2018-02-07 01:24:00
抱歉內文的格式一直沒喬好,出現這麼多次修改紀錄
作者: labiron (labiron)   2018-02-07 01:24:00
看到浮空那樣轉 我原本期待再接吹飛會有什麼神效結果沒有... 來個射在牆上也好啊..
作者: Sam30526 (Sam)   2018-02-07 01:26:00
SS...(抖 我只求全S就好
作者: ryan8409 (樂天)   2018-02-07 01:36:00
我倒是覺得荒野之息那個草地那些陰影讓人看得很不舒服XD
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-02-07 01:43:00
單就大草原的部分,我比較喜歡一代的感覺,秘境也是
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-02-07 01:44:00
修改紀錄其實可以自己砍掉 就只會剩下一次了
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-02-07 01:48:00
若轉倒時可接轉倒(或浮空可接浮空)會更有樂趣
作者: srw234 (我愛機戰)   2018-02-07 02:43:00
關於畫面深有同感 我還以為是我回億加成XBX勒...
作者: REMEMBER13 (13)   2018-02-07 03:35:00
應該是外包的關係,畢竟老任抓走不少人,且時間也不夠充裕,下次一定會更好!現在又有百萬的銷量,一定會有XB3的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-07 06:56:00
畫面我覺得是風格關係,這次太卡通太亮XB有朦朧美,XBX比較圓滑,不知為什麼不拿XBX改就好XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-07 08:46:00
地圖比XBX醜+1,不過要說比XB醜的話應該是回憶加成了…
作者: x12118 (雪山飛熊)   2018-02-07 08:53:00
我也覺得地圖比XBX差,當初剛到古拉也覺得亂糟糟,後面的地圖就好點
作者: bestadi (ADi)   2018-02-07 08:57:00
XB3也要等高橋追完新動畫 才會知道下一作風格吧? www
作者: k4598760 (虛線人生)   2018-02-07 09:14:00
我只有把全部的神劍劇情開出來而已XD全SS什麼的太自虐了,趕著玩中文薩爾達啦
作者: robo3456 (冽影)   2018-02-07 09:29:00
等第二輪實裝再來衝
作者: tacf (哈利寶豬豬)   2018-02-07 09:30:00
畫面不好看+1,明明好像很雄偉的建築什麼,看起來卻覺得好平
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-02-07 09:52:00
畫面感覺有想要呈現壯闊,但近中遠景搭在一起反而很沒有層次。
作者: Tiyara (------)   2018-02-07 10:51:00
這次秘境真的不漂亮
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-02-07 11:00:00
找到的秘境都覺得有點…因維迪亞的櫻花比較美
作者: echoxas   2018-02-07 15:58:00
這次秘境特點就大多都很隱"秘",但缺少宏偉壯觀的感覺
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2018-02-07 16:26:00
XB3有的話 按照以前的慣例 系統會整個打掉重來吧
作者: bestadi (ADi)   2018-02-07 18:36:00
地圖是美術風格問題吧 只是這代場景設計真的有點炫技過頭層次斷差感確實有達到高橋說的水準 但空間感就阿雜...

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