終於都餵飽了...
最後這三隻轉蛋卡死我了
倒數第3隻:七冰 、倒數第2隻:瑪瑙 、最後一隻:鳴
之前已經談過對這代戰鬥系統的不滿,這次就不重複了
包含地圖介面,捏飯糰,餵食,任務UI這些也都不再提了
這次只再提兩點常常困擾我的部分
1.換神劍:
一直到現在要換神劍時,我還是常常先去選神劍,
然後發現自己又犯了同樣的錯誤,應該選劍主才能換神劍
2.多隻怪亂入:
希望【當前目標】能更明顯,和其他目標有顯著的差別,
最好名條或外框,在選定目標的前後,有更換不同色系區別。
不要只是紅色變橘紅色
(還是橘紅變紅色?我都想不起來了XD)
再來是個人希望XB3能改變的地方
1.崩轉倒系統:
希望能將【浮空+猛擊】合併成一招 (那詭異的浮空...)
因為這代把【崩>轉倒>暈】,改成了【崩>轉倒>浮空>猛擊】。
前期來說,就相對限制了劍主和神劍的組合,
而且擊退、吹飛就顯得更弱勢了。
或許可以把擊退、吹飛和一代的暈,加入本來的系統
例:崩>轉倒>浮空+猛擊
崩>轉倒>擊退+暈?
2.站位的效果:
這代由於融合連擊過於強力,雖然技能本身還是有側面、背面加成
但到後來根本沒有移位的必要了吧XD,就連閃大招都是開動畫。
還是希望能將站位特色,重新帶回來
3.取消系統:
我覺得獎勵玩家在適當的時機按下技能,能加速技能回復是可行的,
但不要變成是在懲罰玩家。
特別是到了後期,速攻+做壞的爆擊回復之下,更顯得這系統變得多餘了。
如果還是要用取消系統,建議至少直接內建速攻吧?不然前期開打,
光是先累積普攻,幾乎扼殺了考慮走位,取得站位加成的選擇了。
4.美術?畫面?優化:
這次不知道為什麼,畫面整體似乎比XBX來的差?
並不是說指秘境不夠漂亮 (雖然真的不夠漂亮),
而是畫面整體呈現一種凌亂感?
例如:古拉的草原,
不知道是雜草和其他物件的解析度,有落差還是怎樣?
搭在一起就覺得畫面不漂亮。
像荒野之息的畫面,也不是說解析度多高,但就是很美,
有種整體、一致性的美感。
但古拉的草原分開看,似乎也都不差。但拼在一起就是怪怪的,
明明XBX都不會有這問題。就算是480P的Wii,XB1巨神腳的草原,
還是美爆了。
5.轉蛋系統:
可以不要再來了嗎XD,雖然單機遊戲遲早會抽到,
但不要把【支線】塞進轉蛋裡啊!!!
大概心中的想法就這樣吧,
雖然這次XB2個人不是很喜歡
但看到第10章開頭,我還是很感動。
期待XB3