[心得] 曠野之息 - 我希望我能忘掉這遊戲

作者: andy09026 (SuperPOWERa)   2018-02-23 15:04:08
大家好,第一次po心得文決定交給了曠野之息了(之前有po過doom的初玩心得不算XD)。
文筆拙劣,傷眼抱歉。
(文長慎入,內文有小雷)
當初N3DS出的時候,小弟我衝了第一批貨,同時購入的遊戲之一是薩爾達傳說-時之笛。
在此之前沒接觸過任何薩爾達傳說系列的我(除了很久很久以前NDS上的那款,但都忘光
光了),因為網路上幾乎一致認同時之笛為遊戲史上最棒的遊戲之一,好奇心驅使之下決
定來嘗試一番。殊不知我第一輪玩不到一半就放一邊玩別的遊戲去了。當時的我相對年輕
,玩很多遊戲都是三分鐘熱度,不一定是這款遊戲不合我胃口,而是有其他遊戲又更吸引
了我。
多年後,Nintendo Switch 發售了。由於我是瑪莉歐系列的忠實粉絲,而薩爾達傳說當時
對我來說又不是一個賣點,所以本來我是打算等到2017年底買當時根本還沒發佈但是我早
就認定一定會有的瑪莉歐同捆機。但是,跟著Switch同時發售的曠野之息的評價出來後卻
讓我傻眼。超越時之笛的薩爾達傳說這類說法多到數不清,當下的我真想自己趕快買一台
Switch來親自體驗看看,但礙於當時資金有限又一機難求的情況下,我決定把塵封已久的
3DS拿出來,下定決心要把時之笛給玩完:一來是解暫時玩不到曠野的渴,二來是體會一
下大家口口聲聲的神作到底如何。
玩完了,真的是神作,但今天要講的不是時之笛。不過這遊戲倒是讓我對薩爾達傳說的系
列有了個概念,並讓我更加的期待曠野之息了。
到了五月,錢存夠了,當時還在美國的我某天決定跑各種賣場看有沒有貨,花了大半天找
到了離我家大約開車40分鐘的地方,我終於買下Switch了。
開機,插卡帶,啟動遊戲。這下不得了,打從我五月買下了Switch,接下來的兩個月左右
,曠野之息的卡帶幾乎沒有離開過主機了。
我永遠不會忘記一開始離開Resurrection Shrine後看到的那一大片Hyrule Kingdom的感
受。即使之前在各個review影片中預告中已經看過了無數次了,自己親自操控林克走到那
個高台邊,雖然一個人在家玩,我還是不自覺的嘴邊發出了:「哇~」的聲音。這遊戲在
這一刻已經告訴了我這將會是一段跟平時非常不一樣的遊戲體驗。
The Great Plateau (初始台地)對我來說可以說是一個完美的初始教學,在一個相對較
小的區域讓我了解到之後我所要面對的種種難關。最讓我印象深刻的莫過於在雪山上的那
個shrine,沒有任何教學的情況下,憑著自己的感覺嘗試各種可能性,其中包含了抱著一
綑一綑的木頭點火前進,但是木頭總是不夠,之後才找到了辣椒,才知道原來吃含有辣椒
的食物可以增強耐寒度,但在我找到這個方法之前可是死了不少次,但是每次的失敗卻多
給了我許多的經驗,而這個過程在我玩曠野之息的一百多個小時裡面不斷的發生,並且怎
麼樣都不會膩!
我最喜歡的是這款遊戲完全不會把玩家的手腳綁住,想怎麼玩真的就是怎麼玩。迷宮不會
走?沒關係我爬到最上面找路;有地方走不過去?沒關係我爬高一點用滑翔翼過去;任務
要我去左邊但是右邊遠方有亮亮的東西耶~好先去看看亮亮的東西吧!這真的會很容易的
讓人沉浸在這遊戲裡面。還有許多的小巧思對這遊戲的遊玩有很大的幫助,最明顯的例子
我想就是帶著火武器可以增加耐寒或是帶冰武器可以增加耐熱這點,這真的讓我省去了不
少麻煩啊~
話雖如此,我認為這款遊戲還是有一些小小的遺憾(畢竟沒有遊戲是完美的XD),對於四
神獸的難度以及之後打Ganon的難度我認為並不高,打完得第一隻神獸我的想法竟然是:
「蛤?就醬?」而且雖然神獸內部的解謎對我來說算是有挑戰性,但我發現我個人更傾向
於之前類似時之笛的迷宮形式。
薩爾達傳說 - 曠野之息我認為可以稱得上是我個人最喜歡的遊戲,雖然Shrine才找了大
約80幾個,korok seed也才一百多個,DLC與大師模式都還未挑戰,但在我這100多個遊玩
小時的過程中這遊戲給我的遊戲體驗真的是前所未見的,各種開放世界型的遊戲沒有一款
能像曠野一樣把「探索」這個概念發揮的這麼好(當然我玩得其實並不多XD)。之所以說
我想忘了這遊戲,是因為這是我這輩子第一款我希望能夠完全重新體驗的遊戲,再次的什
麼都不知道,再次的對這個世界充滿好奇,因為我覺得這才是這遊戲的精髓啊!
P.s. 有人跟我一樣在踏進城堡的那一刻感動到快哭的嗎T^T 不知道為什麼我當時好激動
啊啊啊!
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2018-02-23 15:08:00
踏進城堡的那一刻感動到快哭+1 ......... 因為摸了好多武器
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-02-23 15:09:00
60HR up 還只解風獸 & 48神廟,路過....
作者: snowinwater (Snow)   2018-02-23 15:09:00
作者: youarewho (你是誰)   2018-02-23 15:16:00
能找到那麼多果實真厲害T^T
作者: mp0953   2018-02-23 15:19:00
進城堡有點熱血但不感動,不喜歡被一堆紅外線瞄頭
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-02-23 15:19:00
真的會東摸西摸時間就過去了
作者: Ryuusei (Reality)   2018-02-23 15:20:00
打完加農只給我滿滿的問號,難度比四神獸還低
作者: Mradult (Mr.adult)   2018-02-23 15:22:00
全部900個果實真的很難想像,解完四神獸還在70個而已
作者: horseorange (橘小馬)   2018-02-23 15:22:00
城堡都嘛被騙去打王 一直爬上瀑布就莫明到主殿了
作者: dustlike (灰塵)   2018-02-23 15:30:00
進城堡瞬間真的很有氣氛 不過加儂超虛XDD
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2018-02-23 15:43:00
目前4神獸解完 神廟開68個 小黃金便快200個
作者: gouch4905 (4905)   2018-02-23 15:44:00
我第一次打神獸帶一堆補血的,結果沒吃到半個,哈哈
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2018-02-23 15:47:00
打第二隻神獸 蠻族套裝已經升4星 神獸被我虐假的XD
作者: widec (☑30cm)   2018-02-23 16:10:00
害我也想玩時之笛 這麼神~~~
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-02-23 16:15:00
我也好希望可以把記憶洗掉再探險一次
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:18:00
城堡音樂很讚,前段有點陰森、後段英雄史詩,尤其最後摻進初代主旋律,聽的雞皮疙瘩都起來了我在城堡待到不想出來,主殿週邊光影好美,爬高高一直拍照
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-02-23 16:24:00
我踏入神獸前也很期待他像時之笛的神殿一樣難度很高,但有點失望T.T
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:29:00
時之笛難度頗高,當年台灣跟風買的玩家不少,還不少人棄坑這一代的難度和迷宮規劃反倒適合推坑,尤其是之前不太玩任系遊戲的
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-02-23 16:32:00
OoT的水之神殿比較難而已吧 但弄懂原理後反而簡單
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:35:00
當然,從去年就看到很多老玩家抱怨曠野之息太簡單,只能說這是製作方刻意為之的取捨,很多老IP特別容易一條路走到黑,我們應該慶幸薩爾達這次做出的改變,讓這個IP成為許多初次接觸的新玩家心中的時代經典。現代遊戲設計已經非常專業成熟,我本以為時之笛後,很難有遊戲能再現當年破玩家三觀的光景
作者: mabedead (whocareu)   2018-02-23 16:35:00
原來帶的武器也可以幫助驅寒避暑喔,筆記
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 16:37:00
我知道很多時之笛跟風玩家連一開始那個蜘蛛網怎麼破都卡很久,被太多死板的遊戲限制了想像力的下場
作者: Huei74817 (輝)   2018-02-23 16:39:00
等等,這遊戲BOSS不是人馬嗎?!
作者: TiffanyPany (JackyLee)   2018-02-23 16:44:00
米法好可愛啊米法 <3
作者: ives522 (manson)   2018-02-23 16:47:00
人馬根本不會打TT
作者: widec (☑30cm)   2018-02-23 16:51:00
時之笛會比大師模式還難嗎
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-02-23 16:53:00
當年第一次破蜘蛛網記得是從最高處掉下去 後來才知道可以燒XD
作者: space08ms (space08ms)   2018-02-23 17:01:00
老玩家的福利大概就是看到舊作彩蛋的懷念感吧,那個露朵在時之笛也是很迷人的
作者: n3551072 (歐文)   2018-02-23 17:18:00
時之笛我沒破,玩到一半很想摔機台。推曙光公主破3次up
作者: Frog0403 (貓吉)   2018-02-23 17:30:00
900個種子找完更感動XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-02-23 17:46:00
荒野塞了不少時之笛的捏他和旋律 玩過時之笛會更有感
作者: ernova831   2018-02-23 18:02:00
索拉族裡流傳著的公主跟海利安人的戀情就是時笛的事
作者: Banridi (Ban)   2018-02-23 20:14:00
進城堡 連續兩次被人馬關起來
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-23 20:25:00
進城堡被人馬虐可以重新讀檔吧,遊戲遇到強敵或打據點前系統會自動記錄,城堡的話遇到人馬打不贏,趕快讀檔,進度會停在二殿或三殿門口,往前走幾步才會被關起來打人馬,這時別進去了,老任這次對手殘黨很貼心
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-02-23 21:00:00
第一次玩綠帽人就是曠野,前作有哪幾款比較推的嗎?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-23 21:14:00
@a3831038>3DS上我記得有兩款3D類的重製 還有很多VC
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-02-23 22:18:00
時之笛必玩吧 再來我推天劍...
作者: m250325 (m250325)   2018-02-23 22:22:00
3ds上的我都很喜歡! 貓眼林克輕鬆又可愛
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-23 22:46:00
面具才摔機吧(難度的意味),三天跳針不看攻略玩到崩潰
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-02-23 23:05:00
拿著貓眼林克的遊戲...(收起來 還是算了
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-02-24 01:00:00
假面讚到爆了
作者: a2935373 (...)   2018-02-24 03:18:00
時之笛很簡單啦 孩童林克時期的三大迷宮都很線性 前兩隻Boss甚至可以用樹枝兩輪殺 不用三分鐘吧
作者: letsnsss (尼斯湖水怪不是我)   2018-02-24 10:30:00
雖然我每款薩爾達都有玩過,真的玩完只有縮小帽(我弟是都全破
作者: jane26thmix (珍珍)   2018-02-24 12:13:00
假面個人評價比時之笛好,主要是遊戲性的部分,有超多面具也有變身面具,動作變化性十足,還一堆隨時間出沒的npc跟奇奇怪怪的支線任務,靠面具解密結合迷宮設計等,世界地形探索部分也相當出色,當時玩起來真的會喊這麼「好玩」的遊戲以後玩不到怎麼辦,不過相對來說整個作品就是異色類,推薦玩過史詩經典的時之笛後再接這款,劇情上也是後續故事(雖然只有3天很短XD)整體遊戲性比時之笛要更成熟豐富許多!不過想一想,可能很多人會卡在最初期沒辦法出城就不玩了XD,所以無論如何要撐到出城後,出城才是開始阿(初始台地的概念?
作者: duatnba (無)   2018-02-25 06:41:00
城堡打加儂?明明就是盾武補給庫啊XDD

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