[心得] 《Celeste》:4529次死亡

作者: zikuanliu (你看)   2018-03-16 14:14:11
文章的Medium連結,有附圖。歡迎大家來這邊看,排版也好看些
https://goo.gl/ppsDcj
(文章後段有一些劇情透露,雖然不是劇情主導的遊戲,不過大家自己斟酌)
《Celeste》是一款平台遊戲(如果不知道平台遊戲是甚麼, 想一下《瑪利
兄弟》、《音速小子》,它們都可以算平台遊戲)。平台遊戲不是一個我特
別感興趣的類別,不過知名的遊戲youtuber遊戲驢子給了《Celeste》4分(
滿分5分),知名的評論網站IGN給了它滿分10分。所以我滿期待這款遊戲,
最後破關時,我一共死了4529次。
14個小時23分鐘,4529次死亡,只取得16個草莓。遊戲裡有一百多個草莓可
以蒐集。除非真的很好取得,不然我大部分選擇放棄草莓、直接突破關卡。
除了草莓以外,遊戲裡還有愛心,要去過B-side才能取得,取得四個愛心後
可以挑戰破關後的關卡。(這部分自己也沒玩到)。B-side據說比平常關卡
還要難上很多。如果更願意挑戰極限的人,不論是取得愛心、挑戰進階關卡
、或者蒐集草莓,這款遊戲應該可以讓你玩上二三十個小時。
在許多平台上都可以玩到《Celeste》:Switch、PS4、PC、Mac。我在
Switch上買,因為覺得平台遊戲好像適合通勤時玩一下,Switch方便攜帶。
不過《Celeste》真的不算是通勤時可以輕鬆玩的遊戲。雖然死亡懲罰低,不
過細節操作十分需要專注力,還會一直思考怎麼擺放自己左手大拇指。往上
、往右上,一點點的角度差異,都影響甚鉅。
【動量(momentum)】
《Celeste》是一款環繞著動量打造的遊戲、同時動量表現非常出色。「動量
」這個詞從遊戲驢子用momentum這個詞借來。動作遊戲常常會有人提到「打
擊感」,動量或許可以想像成平台遊戲的速度感、節奏感。遊戲中有各種裝
置,各式各樣的裝置帶來豐富動量表現。遊戲吹起逆風時,也真的會有一種
逆風迎面的感覺,明明知道只是遊戲畫面和按鍵的配合,但手卻忍不住越來
越用力,想要一起對抗強風。
主角Madeline可以使用衝刺,在一般跳躍之後再加一段跳躍。當第一次使用
衝刺時,真的會感覺「新世界的道路在此展開」。當初看遊戲介紹影片時我
也沒辦法體會,自己下去玩了以後才能明白遊戲動量的出色。
【線性地挑戰極限】
剛開始《Celeste》不久,你就可以感受到這款遊戲的難度。遊戲也不否認這
件事情,製作團隊盡量降低了死亡懲罰,同時統計死亡次數,讓死亡次數也
成為一種可能累積成就感的方式。
隨著魂系列遊戲的流行,許多具有挑戰性的遊戲常被戲稱為「OO界的黑血仁
」。《Celeste》雖然也是款頗有挑戰性的遊戲,不過遊戲性絕對截然不同。
在《Celeste》中,玩家同樣透過死亡去累積經驗。不過在《Celeste》,你
要攻克一個關卡,大部分的狀況只提供了你一條路徑。甚至到了後期,遊戲
會盡量擠壓出你的極限,要通過一關,你得把各個細節執行得當。就算知道
應該要如何通關,但熟習操作也可能讓你死上十幾次甚至幾十次。遊戲難度
不是伴隨著隨機性而來,能不能過關只取決於技術。
雖然通關方式線性,不過達成時可以帶來充分的愉悅感。除了「終於做到」
的成就感以外,一次完美操作帶來的美感也是原因。以前我一直不理解「速
通」這種遊戲方式的樂趣(挑戰以最快時間完全遊戲,挑戰者要不斷琢磨各
種細節來達成)。不過在《Celeste》中多少體會了一些:透過千錘百煉而有
的技術,即使只在一個小階段中呈現,也十分耀眼。
【「因為山就在那裏」】
製作團隊另一個別具匠心的部分是:選擇了「登山」作為《Celeste》的遊戲
背景。在登山中,Madeline的另一個自己具象化地出現。Madeline問自己,
Madeline的另一個自己也問Madeline:為什麼要登山?登山具有危險性,當
然許多活動都有危險性,不過它們經常伴隨著刺激,像是滑雪、跳傘等等。
不過從表面看來,登山並不是充滿樂趣的活動。每當《Celeste》出現「為什
麼要登山?」這時候,我們也同樣問著自己:為什麼要玩《Celeste》?為什
麼我們要繼續玩這樣一款有挑戰性的遊戲?
Madeline的另一個自己,或許正代表著「害怕」。在面對困難時,人會害怕
。害怕失敗,害怕做不到。我們常常說「克服害怕」,其實也是Madeline一
開始面對害怕的態度:抗拒。事實上,害怕是我們的自然反應,是我們為了
因應環境而有的機制。害怕是我們的一部分。Madeline一開始也嘗試要把另
一個自已拋棄,但是,最後能登上山的,不是拋棄另一個自己的Madeline,
而是和另一個自己合而為一的Madeline。我們不要把害怕拋棄掉,而是去擁
抱害怕、接受害怕,學著和害怕相處。
登山家喬治.馬洛里(George Mallory)被問到為什麼想要爬聖母峰,他回
答:「因為山就在哪裡。」(Because it’s there.)這句話已經成為登山
界的名言。極限就在那邊,令人想要挑戰。不過人們為什麼去挑戰極限,每
個人自己的理由,自己最知道。
作者: sboy (Down & Up)   2018-03-16 14:27:00
很棒的心得 一直在觀望這款 看來很值得入手!
作者: widec (☑30cm)   2018-03-16 14:28:00
奧德賽的轉轉串燒就把我電得嫑嫑 看來這款還是pass好了
作者: sanji719 (卡咪)   2018-03-16 14:32:00
怕.jpg
作者: smmaniac (Sentimental Kills)   2018-03-16 14:41:00
轉轉串燒真的超...每次挑戰就是髒話連發...
作者: popstan (stan)   2018-03-16 14:51:00
話說「10秒走」也是在挑戰我的極限
作者: k314181 (小綠)   2018-03-16 15:02:00
這款推,會讓人想一直挑戰下去...
作者: YKT839 (我愛Cat Power)   2018-03-16 15:05:00
心得推
作者: h780728 (削梨肥刀)   2018-03-16 15:08:00
心得推
作者: user324352 (使用者324352)   2018-03-16 15:10:00
聽你介紹起來,感覺跟以前”超級肉男孩”一樣屬於那種要不斷試誤的遊戲。我不是很有耐心,看來這款遊戲不是很適合我了
作者: Pocer (就4論4)   2018-03-16 15:11:00
我現在還差最後兩個黃愛心 超級他媽難
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-03-16 15:17:00
這款遊戲的關卡難度讓人大開眼界直搖頭,B面破到剩一兩個就懶(怕)了,看到關卡真的會傻眼
作者: durimoo (茄子)   2018-03-16 15:19:00
我是被dunkey推坑的 超好玩 每關都會有新的遊戲機制伴隨新的謎題 從‘這怎麼可能跳的過去‘ 到 ‘難道是這樣嗎不過也太扯了吧’ 最後 ‘幹我他媽根本是神’ 過關的喜悅難以言喻
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-03-16 15:19:00
雖然沒有死亡懲罰,但必須一直重複同樣流程太累了
作者: hytloz (Salem)   2018-03-16 15:24:00
推推其實我看滿多心得都忽略了這遊戲其實有協助模式 製作組的用意雖然是作出一個很有挑戰性的遊戲 但還是希望大家能找到最適合自己的遊玩方式協助模式可以改遊戲速度 重力 體力跟衝刺數之類的
作者: widec (☑30cm)   2018-03-16 15:32:00
我連奧德賽磨菇國的2D白天黑夜 都玩了兩個小時才過 XDDD
作者: homelife (SKY)   2018-03-16 15:44:00
這款很棒,我還沒玩完所以沒看你全文,但是你草莓拿得也太少了啦!
作者: buccini (逗比)   2018-03-16 15:54:00
心得寫超好!可是我是不會被騙去買遊戲的wwwww真的買下去一定會崩潰
作者: hi9060604 (3345678)   2018-03-16 16:19:00
ESHOP找不到QQ
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-03-16 17:00:00
日本沒有
作者: k314181 (小綠)   2018-03-16 17:03:00
eshop美/歐區才有,應該是墨西哥最便宜?
作者: ShannonBrown (香濃布朗)   2018-03-16 17:24:00
我比較重視畫面且害怕挫折, 這款評價再好也不想碰
作者: jessy1092 (Lee)   2018-03-16 17:36:00
三千多次死亡破第一輪 B 面往四千邁進 lol
作者: kenshin528 (成立奧凶帝國!!)   2018-03-16 20:24:00
玩得下去的可能都有抖m屬性XD
作者: jodnu   2018-03-16 20:48:00
7770次死亡 110草莓 解了四個B 面
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2018-03-17 02:02:00
推 真的很好玩 操作感做的真的很棒XD
作者: kk520you (salmonkiller)   2018-03-17 10:30:00
看完全關卡影片…我要爬山還是找薩爾達好了
作者: tn00625211 (屁屁人)   2018-03-17 14:24:00
感謝推坑,過了關卡真有成就感罵髒話的那種,乾,我TMD居然過了,我真神XD
作者: michaelido (michaelido)   2018-03-18 00:51:00
這款我完全玩上癮了,ABCside全破時死亡次數剛好破萬,後來只要是通勤時間都在拼減少單關卡的死亡次數,今天剛達成全關卡最少死亡次數總和小於1000的個人目標ww目前遊玩時間是55小時,超越奧德賽XDhttps://i.imgur.com/O9T5HMf.jpg

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com