https://www.famitsu.com/news/201803/16153785.html
ARMS這個新IP歷經9個月發售後
據法米通自己統計的盒裝版銷量
日本地區約銷售34萬套(..又要拿花枝1代比較然後怒罵XD)
因此對製作人矢吹光佑進行訪談
想了解一下ARMS日後的發展
‧Springtron本來不在更新內容裡
本來只預計會追加4名角色
是後來突然想到的點子
‧以後沒有重大更新
但還是會持續有細微調整的更新
‧矢吹認為ARMS營運時的反省點
就是盡可能配合玩家想法的更新速度
可能比想像中還要難
需要更加磨練
‧所有角色裡
Springman春男是最困難做出的角色
將他定調為「手臂可以像彈簧般伸長」以後
才開始有其他人的概念產生
‧玩家上手的速度超乎想像
已經一堆人都超越開發團隊的成員
‧除了3/17要舉辦的春拳 Spring Fist比賽大會之外
其他無法透漏
但矢吹說會想繼續辦各種比賽
‧海外舉辦比賽目前還太早
他認為日本地積小的關係所以口碑傳播速度較快
其他像美國之類的就幅員廣大
像西岸跟東岸的網路連線就是個問題
(所以我說如彈丸般的台灣..)
‧ARMS其實有著深厚的世界設定
目前是採用印象的方式呈現
將ARMS的世界塑造成全世界都為之瘋狂的運動
再對每個角色設計制服和專屬場地
不用透過語言敘述
單從插畫、角色外型、音樂就可以自我感受到這是怎樣的世界
所以任天堂用這樣的手法在Twitter上傳達ARMS世界的魅力
‧還有很多未公開的故事
或許以後有機會公開
像是Springman其實算起來是第3代
(日文就是俗稱的三代目,但沒講是什麼的三代目,例如家族或稱號)
‧所有角色裡Twintelle公開時的反應最熱烈
‧任天堂還在摸索esports
目前沒有要在這領域進行商業活動
‧續作當然是什麼都不能講
(但看起來任天堂對ARMS的表現沒有像PTT般的看衰就是)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 19:47:00大概就跟mario run差不多(X
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 19:48:00這如果出二代應該會做story mode吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-16 19:49:00有人要對賭有沒有2代嗎(誤
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 19:50:00我賭有 幾乎穩賺不賠(X)
這裡的spring要翻成彈力之類才對吧...這裡的spring要翻成彈力之類才對吧...
作者:
tom80727 (湯瑪士小火車)
2018-03-16 20:00:00這種歐美人社日本賣34萬很猛了
任天堂目前沒有要對ESPORT進軍,樓下你怎麼看花枝RANK X
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 20:09:00可是賣輸12 switch
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-16 20:10:00任天堂的電競應該沒要鼓勵職業化吧虛晃一招(?可是賣贏XB2(?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 20:11:00XB2才賣3個月而已 12switch年 arms 10個月
作者:
pcs80806 (da142)
2018-03-16 20:12:00這款可以丟給小朋友玩 XB2沒辦法
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-16 20:13:00我無法想像XB2在日本賣30萬的畫面
arms賣這樣很好了,只是wii的拳擊已經說明市場不大主打出拳的遊戲真的有其限制跟市場
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 20:14:00而且XB2定價算挺高的 好像比ARMS貴2000?
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-16 20:17:00要不然你要叫矢吹回去做瑪車9喔 8dx躺著賣都能破千萬吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-16 20:17:00春男XD
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-16 20:18:00看的出矢吹很用心推 只是本家資源還是往花枝砸 Q.Q
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 20:20:00我覺得應該有不少人有興趣 不過看到單人模式是打氣球/打排球就不想玩了(?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-16 20:23:00畢竟花枝是意外的成功才被培養成新主力IP的,ARMS還不到花枝那樣狂賣的程度。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 20:24:00花枝一開始公布人設就超受到矚目arms到現在還很多人(?)在擔心參戰大亂鬥的是springman
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-03-16 20:31:00聽說太硬派了 休閒成分少 (我沒買)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-16 20:33:00花枝我也覺得超硬派啊(?
作者:
takase (............)
2018-03-16 20:36:00希望出有料DLC....硬派是還好,不會比其他格鬥遊戲硬派
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-16 20:37:00不過其他格鬥遊戲也沒賣多好吧
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-03-16 20:38:00頭銜X我覺得還不錯啊,有個直接的數值當參考,把玩家階級稍微分得開一點這樣
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-16 20:39:00花枝公佈時也覺得美術和遊戲方式超有趣,但在WiiU上還能
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-03-16 20:39:00花枝剛出來我就覺得概念很棒,搭配洗腦搖滾的氛圍很不錯
跟漆彈大作戰不一樣啦... 這種第一人/第三人的對戰射擊類的 本來就是不敗題材
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-03-16 20:56:00日本34萬 如果是跟其他格鬥遊戲比的話贏非常多...只能說客群廣度本來就有差了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-16 21:49:00這款世界賣多少啊
作者: yenani (煤) 2018-03-16 21:55:00
標題看錯看成米法(薩爾達毒太深
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-16 22:07:00xb2日本大概20萬吧 7個月要催出14萬 一點點機會吧目前~
作者:
twpost (我的偏見)
2018-03-16 22:12:00花枝出了之後, 真的沒時間玩arms了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-16 22:17:00之前的第三季財報XB2含下載日本區是26萬,國外80萬
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 22:27:00不過花枝因為有同捆機 所以看出貨相對灌水就是..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-16 22:29:00所以奧德賽跟花枝一起打星號嗎(誤
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-16 22:32:00一月財報有公布實銷 印象消化率6成左右吧(? 啊 記錯了奧德賽750/907 花枝2 450/491奧德賽灌水比較嚴重
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2018-03-16 22:44:00XB2排行上都看不到了還想賣30萬...
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-03-16 22:52:00如果含下載26萬 七個月後能超過30萬應該蠻有可能的吧只算實體大概就很難了了
純體感很累耶 玩電玩的人多數就是不想運動時才來玩 噱頭難成大器
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-03-17 08:31:00這款我也只想玩體感,但難度真的太高了我也不喜歡運動,但是用體感玩我很樂意
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-17 11:29:00ARMS沒ptt講得那麼爛,光銷量就算成功了XD反正ptt狂抬缺點的反指標也不是第一天