https://www.famitsu.com/news/201803/16153785.html
ARMS這個新IP歷經9個月發售後
據法米通自己統計的盒裝版銷量
日本地區約銷售34萬套(..又要拿花枝1代比較然後怒罵XD)
因此對製作人矢吹光佑進行訪談
想了解一下ARMS日後的發展
‧Springtron本來不在更新內容裡
本來只預計會追加4名角色
是後來突然想到的點子
‧以後沒有重大更新
但還是會持續有細微調整的更新
‧矢吹認為ARMS營運時的反省點
就是盡可能配合玩家想法的更新速度
可能比想像中還要難
需要更加磨練
‧所有角色裡
Springman春男是最困難做出的角色
將他定調為「手臂可以像彈簧般伸長」以後
才開始有其他人的概念產生
‧玩家上手的速度超乎想像
已經一堆人都超越開發團隊的成員
‧除了3/17要舉辦的春拳 Spring Fist比賽大會之外
其他無法透漏
但矢吹說會想繼續辦各種比賽
‧海外舉辦比賽目前還太早
他認為日本地積小的關係所以口碑傳播速度較快
其他像美國之類的就幅員廣大
像西岸跟東岸的網路連線就是個問題
(所以我說如彈丸般的台灣..)
‧ARMS其實有著深厚的世界設定
目前是採用印象的方式呈現
將ARMS的世界塑造成全世界都為之瘋狂的運動
再對每個角色設計制服和專屬場地
不用透過語言敘述
單從插畫、角色外型、音樂就可以自我感受到這是怎樣的世界
所以任天堂用這樣的手法在Twitter上傳達ARMS世界的魅力
‧還有很多未公開的故事
或許以後有機會公開
像是Springman其實算起來是第3代
(日文就是俗稱的三代目,但沒講是什麼的三代目,例如家族或稱號)
‧所有角色裡Twintelle公開時的反應最熱烈
‧任天堂還在摸索esports
目前沒有要在這領域進行商業活動
‧續作當然是什麼都不能講
(但看起來任天堂對ARMS的表現沒有像PTT般的看衰就是)