Re: [閒聊] 星之卡比 新星同盟 破關簡單心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:14:50
四人心得
先說說優點和特色
1.雖然30fps,但節奏滿快的,感覺不太出來。
2.這代賣點是多人玩,
1P卡比為主,可以把吃的能力變成同伴,
反過來也能把同伴吃掉(要吸很久就是了),變回能力。
同伴也能更換成其他角色(把愛心丟到敵人上)
3.1P掛了就掛了,同伴可以復活。
畫面也是以1P為基準轉。
4.同伴間可以放合體技,
基本上就是一人按上,另一位丟招到他身上,
依照屬性、武器不同,有各種反應:
魔法劍、重摔、大砲...等。
總而言之,這遊戲就是:千萬別讓卡比不高興XD
同伴亂衝亂打害卡比吸不到能力,
卡比反過來就拉畫面、或是把同伴吃掉死不生出來,
然後隨著內鬨人數越來越少(無誤)
收集要素類似3DS擦身拼圖,各關有固定位置的彩虹碎片,
剩下都是亂數的藍色碎片。
不過這代缺點,就是難度真的太低了。
四人玩火力超大、同伴可以無限死,
地形幾乎沒即死處,1UP多到滿出來,
比較有難度的只有暗門的機關,但能力都擺好了,
稍微想一下就能過去。
劇情部分目前感覺沒有3DX、機器人星球深。
換句話說,玩起來無腦沒壓力、4個人霸凌1個魔王的遊戲。
(其實魔王難度沒有很低,只是火力真的超強...)
建議老手玩的話儘量惡搞,不要太認真(?)
或是挑戰單人素身卡比之類。
基本上還是好遊戲,完成度也高,
爽度和樂趣在,但深度稍嫌不足。
感覺太小看玩家、太親切了,很多地方都有:
阿...如果是別的遊戲我已經掛了...的感覺。
同樂來說還是滿值得一玩,長度也剛好一天能破關,
只是沒有想收集拼圖、格鬥王之類的話,耐玩度要考慮一下。
話說格鬥王不知能不能多人?這系統能多人應該滿有趣的。
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-17 20:22:00
只有四大關太少 以往都是七大關
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-17 20:22:00
難度低 就....適合同樂˙啊
作者: ianbomb (規律理性)   2018-03-17 20:24:00
說不定更新後出大師模式
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-03-17 20:29:00
這代AI寫太強了XD
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-03-17 20:31:00
AI比玩家強,感覺3人剛好,四人火力真的太猛了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:31:00
這代是老任展示自己AI用的,真的厲害
作者: bestadi (ADi)   2018-03-17 20:34:00
ai屌打358 0.0
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-03-17 20:39:00
一個人玩的時候還在想該怎麼打怪 ai已經幫我解決了
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-03-17 20:45:00
就light user向 看日亞心得都和小朋友玩得很高興
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:46:00
當爽Game玩就好,別想太多XD
作者: dll13 (ゾシルランス)   2018-03-17 20:48:00
剛玩完覺得內容貧瘠挺不諒解的,推算了一下應該是設計成外出同樂用的遊戲。關卡會這麼貧乏主要是桌上4人地形太複雜會很難辨識。簡單來說就是很現充向的一作w
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:50:00
對,其實這樣畫面就很亂了,應該四人關係長度也剛好一天破關,就設計給人外出同樂用
作者: bestadi (ADi)   2018-03-17 20:51:00
其次老任從花枝玩上癮 喜歡慢慢更新丟東西維持遊戲熱度了
作者: dll13 (ゾシルランス)   2018-03-17 20:56:00
而且總感覺這次的能力清單都很奇妙,刻意抹去車輪這類半無敵的能力,應該也是不要讓4人能力差距太大。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 20:58:00
還有原因是車輪會拉畫面
作者: dll13 (ゾシルランス)   2018-03-17 21:04:00
只是這樣來說反倒也感受到多人共用畫面的極限,要作到鏡迷那樣只能綁定一人一台NS面連,可這違反理念所以不用期待了w對欸,所以鏡迷是為了讓4人聯機進度共享才拔掉闖關改大地圖除非任天堂在硬體上有新的概念,不然應該是不會有類似作了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-03-17 21:16:00
多人合作我更喜歡3ds的卡比獵人z不過那個是共鬥遊戲
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-17 21:43:00
樹葉 龍捲風 超人 都不見了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:01:00
30fps個人覺得蠻明顯的就是了
作者: p02040878 (小力原)   2018-03-17 22:12:00
為什麼現在很多遊戲為了畫面犧牲fps阿
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:14:00
我覺得是應付不了4人各種特效,所以乾脆鎖30
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-17 22:28:00
畫面黨很多啊 FPS不介意
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-17 22:33:00
死都要SOLO的路過,我都把同伴用完就開除
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:39:00
別的不說, 卡比系列玩家..畫面黨?
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-17 22:42:00
我只是針對很多遊戲解釋
作者: bestadi (ADi)   2018-03-17 22:46:00
按hal個性 3ds那幾款肯定會加強版移回來 0.0
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:46:00
卡比的動畫爽度高,個人還是希望有60張
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-17 22:47:00
至少可以弄個人數1-2人60張阿3-4人30張的這片看起來就是原生NSW在做了,移植回3DS大概要重做吧
作者: Qidu (七堵王)   2018-03-17 22:59:00
3ds移植ns不用重作 HD化就好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-17 23:07:00
HAL歷史紀錄來看會翻新移植吧
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-17 23:59:00
攏捲風太強了 這能力幾乎全程無敵+高機動
作者: dtwo5566 (Dicky)   2018-03-18 12:53:00
鏡之大迷宮重置的話 應該會很棒

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