※ 引述《Edaw (Wade)》之銘言:
: 先感謝版上前幾天PO的Gamker講評薩爾達的文章
: 讓我認識了Gamker的遊戲頻道
: 連結:
: https://www.youtube.com/watch?v=er5qPwxT5vo
: 影片雖是在介紹NS馬力歐奧德賽
: 但本人更推薦Gamker在影片11:18後對任天堂與其他家用遊戲廠的討論
: 任天堂的遊戲,不是業界的遊戲:
: https://youtu.be/er5qPwxT5vo?t=678
: 裡面很多想法與我不謀而合
: 一家廠商做遊戲的核心理念就跟種下的種子品種一樣
: 會影響植物的種類
: 我們可以比較同種植物誰種的更漂亮、更粗大
: 但卻很難比較一株蘭花與一顆羅漢松誰種的好
: 因為一開始的核心就不同
: 相較於其他廠對於效能的自豪
: 老任更著重的是遊戲最純粹的樂趣
: 不能說誰對誰錯
: 但也不妨礙我們同時欣賞蘭花與松柏之美
我覺得這個分類的涵蓋不太完全
確實主機戰爭是有科技宅的因素,但實際上科技宅也並不是那麼多
我自己主觀上認為更大的因素
是PS時代開始,遊戲開始從電子玩具,轉換為更接近電影和電視劇等影音產品
雖然SFC時代的遊戲已經更重視劇情了
但BIO,MGS,FF在PS上模仿電影的表現才真正吸引到了所謂文青/潮潮/文化人的族群
比起gamker說的遊戲迷VS科技宅
說傳統遊戲迷VS電子互動藝術迷還更準確些
當然在手機遊戲時代和連線對戰遊戲時代來說
可能遊戲的意義反璞歸真到純粹的遊戲性主義
但在手機遊戲盛行的今天
還會買家用機的已經有相當大部分是已經成人的傳統玩家或是懷舊族群
這種對於遊戲文化意義的理解差異在家用機上還是很鮮明
當然,老任也有自己的一套藝術
但相對於PS陣營給人的感覺總是年齡層低一些,這是不爭的事實
反過來說,批評PS上許多遊戲可玩性和耐玩性不高也是事實
但PS上的遊戲確實電影感比較強
比較符合潮潮和文青的需求
但不管電玩的戲劇感和電影感有多強
始終還是脫離不了被"遊戲性"三個字檢視的命運
所以有些沒辦法在遊戲性上反駁任天堂的人
就會從規格和三廠支援上下手
任黑不見得都是科技宅就是了