Bayonetta2 除了動作系統非常優秀外
在難度設計上也比1代親民很多 四個難度真的有做到因循漸進
EASY或NORMAL只會打無雙的玩家應該也能順利看完主線
想要挑戰的玩家
遊戲也有設計魔女挑戰5 CLIMAX難度這種硬戰給玩家打
CLIMAX堅持不吃藥的話 孔雀巴力德跟完全體阿薩超硬
裡面除了羅丹已經設計到有點反人類以外(去你的瞬獄殺
其他難度設計都還蠻合理的
魔女挑戰5一開始卡了一整天 後面看一下別人的影片後再TRY個3~4個小時也打過去了
整體來講我覺得只要不排斥動作遊戲的話
這片不管是手殘或高手應該都能玩得很開心
再說現在市面上越來越多遊戲沒辦法弄出一個合理的難度曲線了
甚至還要讓玩家自斷手腳才有辦法擠出一些挑戰性
不過這片在台灣
似乎相對聽過的人 玩過的人反而不多
是因為語言的關係嗎?