作者:
RSTX (泡澡的貓)
2018-04-10 10:35:28有人提到雙槍,在這裡說一下我最近的觀察
雙槍比起shooter,射程更偏中到近距離
所以在處理較高的鮭魚像是炸彈,就顯得比較沒力
但是雙槍的優勢在於他的滑步(slide)
雖然鮭魚洄游之中不需要華麗的滑步使對手混亂
但滑步的機動性仍然能使用在對手墨汁或是金網上
像難破船籃子旁的兩道金網
我就看過有人花枝衝跳接空中滑步,為了快點通過金網
另外雙槍都有滑步後射速上升的特性
以基本雙槍為例,滑步之後約有半秒的時間射速上升
期間的傷害輸出會提升約1/4
有些高手像是TEAM冷麵就會用這個來打像是塔之類
需要快速解決的Boss鮭魚
我以前在鮭魚洄游模式裡只當雙槍是短一點的shooter
我現在也在努力把滑步加進我的動作裡
另外的一項發現
鮭魚洄游模式裡,每張地圖遠方有三個浮標
分別插著香腸、玉米跟蘆筍
這是讓玩家辨別方向用的
長得像這樣
https://s.inside-games.jp/imgs/zoom/743081.jpg
不過我沒見過有人用這個來當作呼號(+_+)
作者: mp0953 2018-04-10 10:42:00
不知道什麼生物的腸,還好大一隻
滑步後不要動類比其實就可以維持高射速...不只有0.5秒然後滑步要看雙槍,某些打鮭魚不用滑步會比較安全
作者:
RSTX (泡澡的貓)
2018-04-10 10:47:00應該是可以,友人提醒過我克爾文525要用滑步射擊才能在一次打開的時間裡解決蝙蝠,但我沒有實測過。
525那是因為他滑步後提升傷害而不是射速的關係啊...雙槍裡面只有525滑步後不提升射速的
作者:
RSTX (泡澡的貓)
2018-04-10 10:50:00原來是因為這支比較特別,但綜合來說雙槍都有滑步後dps上升的特性,這點應該沒錯
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2018-04-10 10:52:00翻滾的優勢就是場邊沒有我方漆或是站在敵方漆緩速的時候依然可以短距離高速移動,加上攻速快,最好優先去處理塔跟丟垃圾桶炸彈
如果把滑步的時間算進去,這樣dps還會比一般高嗎?
作者:
RSTX (泡澡的貓)
2018-04-10 10:56:00我想若是站到定點才用滑步增傷,效率應該是會差了點,但真正要做到的應該是滑步進到攻擊點之後就發動增傷射擊。
應該說真劍打久都知道雙槍除了閃還有就是提升傷害常常以為被牙刷一擊幹掉,其實是射速太快了
作者:
stealk (通識天堂N  )
2018-04-10 10:57:00破難船右下 空中滑步到邊緣處理塔 非常實用
作者:
RSTX (泡澡的貓)
2018-04-10 10:58:00不好意思我幾乎是純打工仔(つд⊂)
爆彈開始發出聲音再滑步還來得及啊原來是純打工的,難怪會不習慣用滑步?還有雙槍翻滾會耗墨,這點要注意一下
作者:
fstc (飄來又飄去( ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ)
2018-04-10 11:10:00沒用語音的話浮標也沒啥用吧
作者:
idiotxd (DDD)
2018-04-10 11:15:00紅藍雙槍射程都蠻長的啊只有紅雙槍滑步後沒差 其他的都會增加威力或射速
作者:
RSTX (泡澡的貓)
2018-04-10 11:27:00查了一下資料,雙洗車滑步還有射程變長……10%,那我昨天是在翻三小(ノД`)シクシク
作者:
sake0803 (-Sake-)
2018-04-10 11:30:00雙洗車是哪把?
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-04-10 13:05:00跟噴射水砲長得一樣的雙槍吧?