https://pbs.twimg.com/media/DczMff9X0AAdCfO.jpg
今天一名巴西籍的軟體工程師Tiago Sonobe在自己的推特上
轉發昨天任天堂的大亂鬥邀請賽公告影片,然後很興奮地加註了:
"Left Bandai Namco Studio before the production on
Super #SmashBros began, but the rendering engine it is
built on was made by me :-)"
"我在SmashBros開始開發前就離開了Bandai Namco Studio,不過
彩現引擎是我開發的:-)"
不過這則推特很快就被刪除了,連同整個帳號@tiagosbraindump
目前已搜尋不到了...
這則意外流出的訊息透露一些情報:
1.新一代的SmashBros應該也跟3DS/WiiU版一樣,仍然由Bandai Namco
協助開發。
2.這位工程師協助開發了彩現引擎的部分,意味著在NS上的SmashBros.
起碼有新的影像效果,是全新作品的機率又更大了。
https://i.gyazo.com/150b152aadc3bc6150c0c9a71125bcb0.png
3.網友查了他的網路履歷,他在2014-16的確在Bandai Namco Studio工作
2017後加入了任天堂,參與Super Mario Odyssey的環境程式方面
(Environment Programming),應該是真正的參與開發人員。因此他說的
開發過程可能是真的,也就是2014~16之間就有新的引擎在開發中了。
(WiiU/3ds版在2014年底上市,開發應該是更之前的事情)
4.這位仁兄說不定已經變前員工了,我們懷念他(?
情報來源 https://goo.gl/pQ6R9w