林克 薩爾達傳說系列作品的主角
一說是這樣命名希望玩家能夠與主角產生link
讓玩家感受自己就是林克,在海拉魯世界中冒險
在這次的荒野之息中,任天堂做到了
隨著遊戲的開場,薩爾達公主的呼喊,畫面趨為明亮
林克睜開了雙眼、眼前是一片不知為何處的洞窟,自己彷彿睡了好久好久
拿到了衣服與褲子,攀過一個小坡,踏出了山洞,站在平台上
無邊無際廣闊的海拉魯世界印入眼簾
這時玩家就會發現,這次任天堂是玩真的
在這次的荒野之息中,任天堂透過林克失去記憶、以及一點一滴取回記憶的巧思,
提升玩家的帶入感,讓玩家跟林克一起想起過去的點點滴滴
在加上林克手上的那台switch,能夠紀錄地圖,拍照,使用道具,望遠鏡等功能
我實在是想不起來那個道具叫什麼,我只覺得那台很像switch
跟林克產生另一層連結
劇情的部分,跟瑪莉歐很像,都是開頭就知道結局的作品
林克經過一連串的努力解救薩爾達公主
儘管如此在中間的過程中,帶給玩家的體驗還是十足的感動
畢竟我荒野之息也還沒破完,劇情的部分就不多談
著重在遊戲性的部分,這次的荒野之息的確是完全的開放世界
光是火這項元素,就有數種用法,
可以用來保暖身體、煮熟食物、融化冰塊,點燃草原,攻擊敵人等
與敵人戰鬥也有數十種甚至數百種方式,只要是玩家所想的到,
都能夠進行操作,偷襲、正面交鋒、迂迴作戰、奪去武器等
薩爾達系列還有一項特點,就是各種千奇百怪的道具
暫停器、炸彈、磁吸器、製冰器、降落傘等
使用這些道具,與會消耗的武器去冒險就是這次荒野之息的其中一項特點
荒野之息的遊玩過程,經常是遠遠的看到一座高塔,想要去開個地圖
但是這條路卻永遠走不完,在路上永遠會看到其他想要去瞧瞧的事情
可能是一個巨人,一隻人魚,一個營地,或者是一座村落、一座神廟
就在這想說,啊我去看一下,等等再去那座塔時,
回過神來往往已經在前往其他目的地的路上了
荒野之息在神廟的設計上更是一絕
神廟經常是是一個小小的益智遊戲
但想不通的就會一直卡在那邊
想通了之後就會發現,阿原來這麼簡單
阿原來提示是這個意思
情理之中、意料之外的最佳體現
在靠自己想通一個卡關很久的神廟時,那個成就感不是文字可以敘述的
就是有一種真覺得自己是天才的感覺
在戰鬥系統上,這次有一個很有特色的系統,就是林克時間
超級炫泡,一開始想要使出林克時間時,往往會被K得滿頭包
想說,影片不是跳過去就會發動了,為什麼我都會倒在地上
在掌握了之後,那個快感真是難以言語,好似自己就是電影中的特技演員
世界靜止了一般,只有過癮可以形容
對決神獸的部分,目前只有打完水神獸,
在一開始要進入大象體內之前的過程,也是相當過癮
讓王子人魚帶著自己往前游,抓準時機往上拋,發動林克時間射擊機關
一連串的操作體驗真的會讓人特別想存檔一玩再玩這部分
解決水神獸之後,與人魚公主那段劇情演出也是一絕,
雖然老套且公式化,但在渲染上還是能夠讓玩家相當入戲
若要說缺點的部分,可能就是怪物的種類有點少
希望能夠再看到多樣化一點的怪物,
雖然可能不管多幾種怪物還是無法滿足玩家的胃口吧
荒野之息在各種細節上都可以感受到任天堂十足的用心
不穿衣服與npc對話會有特別的內容
揮動武器攻擊npc也會有不同的反應
暫停木頭進行攻擊再搭乘木頭前進,跳過整個森林
這樣的應用在網路上也是有各種示範影片
且目前仍持續被挖掘中
武器系統有單手劍武器,雙手武器,回力鏢,長矛,弓箭等種類
不同的武器有一套不同的攻擊系統,再加上鐵製或木製等細節
鐵製武器可以砍動草原,但在雨天時會被雷擊
木製武器會被火焰損毀,這類的細節再荒野之息中也是隨處可見
最有挑戰性的敵人就屬人馬了,在與人馬的戰鬥中,需觀察人馬的習性
透過閃躲火焰,閃躲衝刺攻擊,適時進入林克時間給予痛擊
或者是騎到背上進行攻擊,總之就是要避免被人馬直接攻擊到
那個傷害就算到了後期,也是挺吃不消的
我想薩爾達恐怕是一款無法出版完整遊戲教學的遊戲
對一個光是盾反就要學一陣子的玩家
要去使用炸彈盾反或無盾反,可能真的要300小時以上的遊戲時間吧
不過這遊戲真的玩再久都感受不到時間的流逝
最佳遊戲獎真的當之無愧
以上