※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言:
: - 試玩版角色之間完全無互動, 正式版應該不會這樣吧...
這點特別拉出來討論一下
老實說個人對這點是滿悲觀的
先看一下大前提:
玩家可以自由選擇要讓哪些夥伴加入,也就是說,對系統而言,能夠確定一定在隊伍中的就只有第一主角(我情弱不確定可不可以solo,如果可以的話會更慘)
根據這個前提,幾乎可以確定主線劇情的互動會受到很大的限制:
1.無法安排「同時需要複數場景技能」的解謎橋段,頂多只能用可選的分歧路線(因為可能卡死,總不能玩到中盤才突然要求你回去找誰入隊)
2.無法安排隊友對劇情產生重大影響的情節(理由同上)
3.隊友在劇情中的行動、台詞必須有可取代性,比方打boss前一人嗆一句那種可有可無的台詞(理由同上)
4.支線劇情不受以上限制
好接下來我們隨便假設一段主線劇情:
主角遭遇危機,需要隊友救場。
可能情況會有以下幾種:
1.完全無視隊友,只做單人的劇情
2.安排兼用的救場橋段,假設只有一個人就自己逃,有隊友的話隊友會來救你,但不管是誰行動都一樣,頂多台詞會有細微差異
3.特別為每個角色製作獨自的救場橋段,比方劍客會正面殺過來、盜賊潛入救援之類的
根據已知情報,本作劇情構成前半是8個主角各自的個人主線,後半則是共通主線
個人覺得最有可能的情況是,個人主線是1或2,而共通主線則是2或有限度的3
個人主線不可能是3的原因是那個排列組合的數量太可怕了,而且每位主角都有各自的重要NPC,幾乎可以確定個人主線就是在跟這些NPC演,沒什麼隊友插入的餘地(頂多是兼用幹話台詞)。
而全程3也不太可能,成本太高,應該頂多只有超重要的橋段會是3,其餘都用2解決。
綜上所述,個人覺得成品應該會是一個沒什麼互動的主線,而深入的互動都放在支線裡補償玩家,不知道大家怎麼看?