作者:
kirigaya (kirigaya)
2018-06-30 21:57:52剛在貼吧看到順便轉過來
聽說是港任第一次被納入財報
https://i.imgur.com/2CKwnEg.jpg
港任上財年(17.4 18.3)
交易金額35,937(單位:百萬日圓)
約為美任的9.5%、歐任的15.29%
幾乎都說這數字比想像中還好很多
剩下的就等專業的來分析了
任天堂官網連結
https://goo.gl/i55Sg9
作者:
colchi (柯奇)
2018-06-30 22:07:00有中文有加分(誤
作者:
chewie (北極熊)
2018-06-30 22:09:00以還不能直接銷售中國的情況還不錯吧
作者:
pigss00 (長毛豬)
2018-06-30 22:14:00這應該有包括台灣的銷業績吧?
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-06-30 22:16:00台灣算在港任底下啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-06-30 22:20:00中文化一定有差的阿
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-06-30 22:24:00想看墨西哥財報
看得出來越來越重視中文市場,所以我說那個系統中文化呢(敲碗)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-30 22:49:00這數字可以說是預期中的大半個中文市場吧?比想像中好很多嗎?
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2018-06-30 22:56:00系統到底要不要搞好中文阿
作者:
msun (m桑)
2018-06-30 23:52:00大概就是現在中文區只有美區的1/10小市場XD
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-06-30 23:55:00營收接近美任1/10還不算好嗎@@a
作者:
kylefan (袖子)
2018-07-01 00:03:00台灣23M人口+香港7M人口+沒代理的大陸少數客群vs美國40M,差不多啦
中文區1/10表現不錯 NS中文遊戲數量不多 很多人想買但買不下去
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-01 00:26:001/10我覺得比預期中的差吧 中文遊戲數量不多已經不是理由了 本家新大作幾乎都有中文 廣告也打不少 更別說還有看不見的中國客群被吹得好像無限大一樣雖然可能有一部份老玩家不一定會買港任貨 但大多數人應該還是多少有支持才對 結果1/10這表示隱形的中國玩家真的比想像中的還隱形 中文市場不像傳說中的那麼大
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-01 00:32:00其實要考慮到一點...去年12月以前台灣的銷售基本上是不算在港任身上的當然這部分佔的是不是真的很多無法知道
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-01 00:40:00硬要說的話 之前也有人說台灣市場是12月正式發售才打開的 在那之前會買的被認為是死忠衝首發的
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-07-01 00:46:001/10真的算少 以steam平台來說以前steamspy還精準的時候就知道 只要遊戲出中文 中國銷量大多都是世界第二名 常常緊追美國 老任這邊雖然說生態不同 但不太可能落差的這麼極端 感覺可能有什麼沒算到或是都移民去墨西哥了(?)
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-01 00:49:00軟體銷售也有差沒錯 數位銷售一定都是給其他區域的假設全部都照這個比例來算機台銷售量的話 港任大約70萬
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-07-01 01:18:00考量到中國那邊根本不可能有行銷,我是覺得這樣算不錯了玩家機的人跟玩電腦遊戲的不同,電腦遊戲幾乎都靠網路通路,但是玩家機的人可能有很大一部份幾乎不看網路資訊再者數位版根本就都灌到其他區去了,帳面上營收也會有差
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-07-01 01:25:00台任收了真的頗傷心
在兩岸三地都是索尼天下的情況下還能有這成績很不錯了
任天堂在中文地區的經營根本比不上SONY SONY在中文地區行銷與中文化都比任天堂用心太多以伊蘇8為例SONY會協助中文化 但任天堂並沒有 對中文地區重視根本不比SONY數位版其他區域正常 因為台灣 中國根本沒有eshop這是數位版遊戲機的狀況在硬體的狀況中國玩家不一定選擇港版 港版主機電源需要轉接器 日版主機不需要轉接器 所以中國玩家為了方便不一定選擇港版以steam銷售狀況可以知道中國對數位遊戲接受度高 代表很大機會任天堂數位遊戲銷售 中國銷售營業跑到其他地方 例如墨西哥
作者:
neerer (neerer)
2018-07-01 07:17:00Sony和任天堂在地化的策略不一樣。Sony是把在地化工作自己包下來;任天堂是補助第三方自己做在地化工作
作者:
neerer (neerer)
2018-07-01 07:22:00兩個方法各有好懷。Sony的方法可以快速在地化,讓三廠必須依賴Sony,缺點就是自己顧不了品質,難以掌控在地化的通路狀況;任天堂的做法雖然速度會慢很多,但成熟了就會是永續經營,在地化不用看平台放方臉色
任天堂NS沒有鎖區 沒有只有港任 才有中文機中文遊戲 玩家消費很有可能灌水到其他的機會 以硬體為例中國買日版NS 還省了一個轉接器你太捧任天堂的作法 SONY不只是賣遊戲 賣各類電子產品 在地化早就向下紮根 這一點是任天堂無法比擬的SONY早在數年前就開始經營 並利用自身的優勢 對各國的掌握度是遠大於任天堂的而且不是每款遊戲都是SONY協助中文化 是遊戲公司沒有意願協助中文化 SONY協助中文化 造成同一款遊戲在不同平台 只有SONY可以玩到中文
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 07:47:00這數字 根本慘吧...
中文遊戲對銷售的成效 大概只有任天堂內部才知道吧利用連線IP 或遊戲使用的語言 希望儘早主機系統中文化
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-07-01 09:19:00要說這數字慘之前應該先看老任到底對港任挹注多少資源吧如果港任的資源有超過美任的1/10才能說這結果很慘才對
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2018-07-01 09:22:00看不懂 座等鍵盤財報專家分析
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-07-01 09:23:00
殘高我記得是餘額的意思那就不只是淨利 還有一些啦哩拉雜的
作者:
gasbomb (虛空雷神獸)
2018-07-01 11:25:00PS的遊戲原本版本分裂就很嚴重了 多中文化之後更慘
在地化之後 在地版本能直接反應現地銷售量 倒也不是壞事 而且也減少倒賣至其它地區的問題(本來應該是這樣啦 但ps4的遊戲反倒是殘體港區的片子倒賣到台灣 XD 中文分三區真的太多了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-01 11:45:00還要考慮到可能很多人不是買代理版的,我NS只有3片是買代理 因為代理價格太垃圾了,我不如買日亞或是跨區買數位,反正都有中文
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-07-01 13:24:00
是應收帳款的期末餘額
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-07-01 15:05:00港任比阿嬤好沒多少 還能做到美區1/10市場規模 算強了像這種海外子公司只是配合母公司策略行銷宣傳一款作品要不要中文化 基本上還是日任在決定啦
作者:
pttbook (pttbook)
2018-07-01 21:10:00起步沒多久成績還是算不錯吧.很多買數位版的也不算在台港系統出繁中或簡中不是更好推廣嗎.老任不知道在撐什麼樂觀看中文市場還有更大成長空間.看老任要不要用心開發了
台灣2357萬人+香港人口734萬人=約3100萬人,美國人口3億2570萬人,港任業績約美任1/10,還蠻不錯的啊!
作者:
zkow5566 (廢文王5566)
2018-07-01 22:56:00系統沒中文真的很扯XD
作者:
liuba (風行痕)
2018-07-02 01:09:00港任都不做事的有這成績算好了
作者:
gamedf (Walker)
2018-07-02 06:29:00你又知道港任沒做事了?
作者:
liuba (風行痕)
2018-07-02 07:36:00有在玩PM本傳的誰不知道港任不做事?