http://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180619012/
簡單挑個人覺得有趣的點
1.評論主要根據製品版
2.第一輪決定主角之後,跑到其他主角所在的城鎮
也可以體驗其他腳色的劇情
3.每位主角的劇情是分章節的,到特定城鎮之後觸發相關任務,
可以自由選擇要進行哪位主角的故事,也可以臨時跳出
4.舉個具體的例子,遊戲以劍士大叔起始,但是大叔的劇情主線可以中途暫停
跳到盜賊的劇情主線
5.城鎮中的支線任務需要動點腦筋解決,不只是在適當的場合使用適當的能力
也會有需要不同能力搭配才能解決的case
6.事件發生時,如果特定隊友在隊上會有特殊的對話
7.本作的boss很強,沒辦法無腦連打,需要對戰鬥系統有一定了解
可能一個指令失誤/選錯了就滅團
8.技能學習的點數消耗,以學習順序 而非 技能強度來決定消耗量
以女神官為例,你可以一開始就學全體攻擊的光魔法,也可以選擇學習復活魔法
以支援隊友
9.其他有的沒的:畫面漂亮,動畫生動,城鎮NPC因為每位腳色的特殊技能
而生動了起來,壞事做太多城鎮聲望會掉
獨特的像素呈現形式 和 遊戲機制特有的 "妥協主義"* 很好的結合了起來
*或者是類似一種卡通化的呈現方式,因為是"遊戲",所以這樣的演出能被接受這樣
舉個例子,上述討論串有人提到過的隔空斬,或者頭目敵人圖像不成比例的巨大這樣