作者:
kirigaya (kirigaya)
2018-07-31 15:24:57截至:2018年6月底(括號內為與3月底的增幅)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
軟體
超級瑪利歐 奧德賽
1,117万本(+76万)
瑪利歐賽車8
1,035万本(+113万)
薩爾達傳說 曠野之息
932万本(+84万)
Splatoon 2
676万本(+74万)
1-2-Switch
245万本(+16万)
ARMS
201万本(+16万)
星之卡比 新星同盟
189万本(+63万)
異度神劍2
142万本(+11万)
大金剛 熱帶急凍
140万本
瑪利歐網球 王牌高手
138万本
硬體
Nintendo Switch
1,967万台(+188万)
軟體總銷售
8,693万本(+1,796万)
Nintendo Labo
合計139万本
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-07-31 15:28:00本家很兇
作者:
kevin85486 (WoooooooooooD)
2018-07-31 15:30:00希望遊戲再來更多一點~
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-31 15:34:00一季188萬 這樣真的能衝目標2000萬嗎... 雖然說是淡季啦
作者: ogt84your (月工) 2018-07-31 15:35:00
就算年末爆發應該也很難吧? 8月本家還放空城
硬體出貨量還略少於去年同期 只能靠年末看能衝多少啦
年末大亂鬥+寶可夢那波很關鍵 全新風格的寶可夢可以吸引多少老玩家是重點 基本盤1000w不知道能拿多少
作者: ogt84your (月工) 2018-07-31 15:42:00
大亂鬥很穩 但PMLG就真的不好說了
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-07-31 15:44:00
我賭可以
作者:
msun (m桑)
2018-07-31 15:46:00差33萬就2000萬 日本一週可以賣4~5萬台 是我數學不好嗎XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-07-31 15:47:00馬車千萬達成 裝機率52% 怕
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-31 15:48:00是說2018財年2000萬 不是累積銷售 這是老任自己訂的目標
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-07-31 15:48:00補個數據 去年Q1 Switch賣了197萬台所以實質只掉了5% 年度目標還是要看年底就是
2000萬指的是這個財年(到明年三月)要2000萬 不是累積
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-07-31 15:50:00不過switch竟然賣得比大金剛還好 真意外...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-07-31 15:51:00去年有遊戲 今年沒遊戲啊
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-07-31 15:51:00第一季陣容被罵成這樣 這成績可以偷笑了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-07-31 15:52:00真好奇9月網路上線會有多少人理
作者:
Pocer (就4論4)
2018-07-31 15:52:00今年(456月)買188w台啊 成績不好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-07-31 15:53:00廢話 人家是第一年啊 會舉這個例子是說年底的爆發
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-07-31 15:54:00搞不好9月網路要收費大家都沒注意 因為都沒遊戲玩(X
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 16:09:00大金剛居然又賣了140萬
作者: fiction4569 (廢) 2018-07-31 16:11:00
沒事,大家為了打花枝祭典發現連不了網就會想起來惹
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 16:12:00然後神劍一袋不如一袋
作者:
space08ms (space08ms)
2018-07-31 16:17:00網球賣八天,這成績挺不錯的
這邊都是出貨 我記得一月底的官網寫奧德賽九百萬但君島在說明會直接說實銷只有七百五十萬而已
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-07-31 16:21:00廠商自己當然只知道實體出貨+數位版的數字,而且就算實銷只有750萬銷化率也有八成以上了,現在有在繼續出貨代表還有繼續銷售中
作者:
haniper (harold11)
2018-07-31 16:26:00釣客來了~ XDDDD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-31 16:27:00XB2已經比前兩作好了吧 wiki看XB1跟XBX都是110萬左右
作者:
mabirex (maxx)
2018-07-31 16:29:00神作 我誤會了什麼
拿當期出貨量推隔月的實銷還不如直接等下一期出貨...主要是出貨跟實銷差太多會被股東問是不是出太多啦
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-07-31 16:38:00好爛的釣魚招,換點新花樣吧XD
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-07-31 16:41:00XB2不是神作啦,算是大作,當年XB1才叫神
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 16:44:00樓上想表達的是一堆飛人嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-31 16:44:00來NS版釣出貨 這功力有點弱耶
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 16:45:00自從MHW後應該就沒人吵出貨實銷了吧(x
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-31 16:45:00九月付費應該很多人等不及了吧 我想在NS上玩VC
作者:
msun (m桑)
2018-07-31 16:52:00等VC冷飯+1 沒出之前不敢買WiiU的
作者: Jay0924 2018-07-31 16:54:00
LABO成績算相當了不起了
作者:
mehan (mehan)
2018-07-31 16:57:00XB2太吃特定族群,沒辦法男女老少通吃,不過我玩很開心就是
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-07-31 16:58:00XB2我也玩得很爽,期待幾年後的XB3
作者:
mehan (mehan)
2018-07-31 16:58:00這款內容真的很豐富,而且人設音樂很棒,八方那種把真人變顆粒二頭身的設計我有點沒辦法就是了...........新世代電玩還是希望rpg盡量用真實比例模組比較好...
作者:
Asbtt (潛水~)
2018-07-31 17:01:00花枝世界銷量打敗世界(出貨750W)的話索廚會哭哭嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 17:01:00點陣比較耐看啦最近洛克人X合輯給我的啟發XDd
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-31 17:02:00真實比例模組XDDDD
作者:
mehan (mehan)
2018-07-31 17:02:00我算少數啦,版上一堆好評啊,只是我會覺得要是呈現真實
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 17:03:00XB2絕對不算真實比例啦
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-07-31 17:04:00
太多吐點了XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-31 17:04:00他的真實比例 應該是XY=>SM這種真實吧XDD
真實比例沒有那麼美好好嗎 能被記住的遊戲角色大都不是你覺得比較棒的真實比例
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 17:05:00而且任天堂遊戲的真實比例根本沒多少個吧XDD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-31 17:06:00我也想玩真實比例的老馬奧德賽啊
作者:
Pocer (就4論4)
2018-07-31 17:06:00你想說的應該是3d模組吧...
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-07-31 17:07:00XB2已經是賣最好的神劍了是在講啥
願意去認真欣賞Old school的表現模式你會發現他的用心與美感根本不輸現在的"精美"模組
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-07-31 17:08:00作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 17:09:00好美,解析度再高一點就完美了
八方本來就是用點陣風格吸人玩我自已不吃點陣風,但也不會去質疑它為啥要作點陣
作者:
msun (m桑)
2018-07-31 17:18:00不用跟那種釣魚討戰的認真啦XDDDDD
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-07-31 17:22:00八方我沒玩也沒興趣 不過覺得他點陣風也是做得挺別緻的例如地圖的3D呈現與光影
除非是著名ID,不然我不會先把他當釣魚討戰很多時候會筆戰起來就是因為太快判定敵我
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-07-31 17:31:00平台正確叫復古,錯誤就傷眼
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-31 17:32:00還有人在做就表示有價值啦現在有人在懷舊三角奶嗎(x
作者:
whatai (多多)
2018-07-31 17:41:00不是"平台正確叫佛心復刻 平台錯誤叫萬年冷飯"嗎?
作者:
Pocer (就4論4)
2018-07-31 17:46:00只想吐槽,這邊真多任天堂鍵盤股東(?),雖然每次財報出來我無聊也會看一下XD
作者:
colchi (柯奇)
2018-07-31 17:56:00真想知道《超迴轉 壽司強襲者》賣得如何
作者:
basacola (basacola)
2018-07-31 18:02:00推文完全沒人提薩爾達XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-07-31 18:10:00現在才注意到LABO有139萬 代表歐美賣得不錯啊日本算起來兩款合計還不到30萬
日本社畜也很多 家庭主也不會想跟孩子組labo玩吧歐美可能比較有閒情逸致來陪孩子
樓上可以去看看推特,其實蠻多日本家長願意陪小孩玩labo的唷。
作者:
twpost (我的偏見)
2018-07-31 19:39:00花枝每週賣成這樣才第四. 老馬太厲害了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2018-07-31 19:41:00老馬和花枝在日本之外不同等級的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-07-31 19:50:00荒野加WiiU版早就破千萬了花枝世界銷量日本大概就佔快一半,但老馬世銷是日本的五六倍以上
作者:
ak0209 (惡夢)
2018-07-31 20:20:00花枝是特例,任家大作世銷是日本五 六倍是常態薩爾達 瑪車 2D瑪 3D瑪都是這比例
花枝這個IP是要怎麼跟馬力歐比 =.=花枝先拍過美劇再來跟馬力歐論實力
作者:
gekisen (阿墨)
2018-07-31 21:07:00labo竟然有139
作者:
drph (Peter)
2018-07-31 22:02:00單年兩千萬台有點扯,有那個市場也不知道產線能不能配合,產線能配合也不知道供應晶片的design house有沒有貨;年底旺季前NS還要跟其他消費電子搶料,供應商還需要更早就搶到台積產能。整個環節中只要有一家供應商低估NS的需求就G了XD
基本上ns元件跟gg有關係的不太多....老任敢喊一年賣兩千萬表示產能跟零件單都下好了
作者:
space08ms (space08ms)
2018-07-31 22:47:00去年老任3、4季賣了近千萬台ns,其實目前2000萬目標的確是未必達不到
單年兩千萬已經有前例任天堂喊這個量就是他能出這麼多,就看真實需求有沒有到了
作者:
space08ms (space08ms)
2018-07-31 22:55:00去年同季是超級冷飯馬車和神臂,今年以labo和大金剛的表現算是優良了吧老任明年春季軟體也很重要就是
作者:
justeat (小玉)
2018-07-31 23:39:00炒冷飯都可以賣贏botw,唉
馬車雖然賣 但能帶起主機銷量的還是薩爾達花枝奧德賽這幾款 馬車就順便帶一片這樣
瑪車拉主機的能力才是最強的 可以讓老任常同捆的程度
作者:
ak0209 (惡夢)
2018-08-01 00:50:00大亂鬥只能拉抬聖誕那波 黑五商戰沒拉抬到估計黑五還是不好打 NS砍價空間沒另外兩台大
長假就是要有同樂遊戲出來拉抬 馬派黑五前好像出了?
作者:
Elende (皮皮犬)
2018-08-01 01:13:00labo成績不錯,酸紙箱的老梗應該會減少一點吧?還有大金剛這才是這ip原本應該有的銷售水準
作者:
bestadi (ADi)
2018-08-01 01:17:00黑五前面有LGPE阿 隔一週就大亂鬥了看錯...黑五是隔兩週後才大亂鬥 前一週是LGPE
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-08-01 01:56:00今年就是看年底那波能賣多少能不能達標而已
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-08-01 18:12:00
釣客不敢拿LABO釣了 好不習慣