薩爾達Portal
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/history/index.html
有趣的是
曠野之息並沒有被納入任何一條時間軸之內
目前只能確定是系列作當中最晚的一作
根據法米通去年訪談開發團隊的說法
https://www.famitsu.com/news/201808/01161782.html
薩爾達世界就像考古學一樣
只要有新的東西出現
就會把目前已有的解釋給推翻
做好修正後又再重新詮釋一次
所以海拉魯真正的歷史是會隨著時間不斷地修正
作者:
chewie (北極熊)
2018-08-03 14:11:00看起來暫時還沒想要放哪條軸線吧 不過放在最後是可確定的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 14:34:00官方意思就是看到哪個腦補比較讚我喜歡我就會把它歸檔XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-08-03 14:36:00這個很久了不是嗎 有更新什麼資訊嗎?
作者: whow (somebody) 2018-08-03 14:40:00
這說法太屌了 合理化吃書的行為XD
這是好聽的說法而已吧 事實就是官方把時間軸的合理性放在很後面 重要性極低
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-08-03 14:49:00時間軸就是官方被玩家逼出來寫的東西啊XDDD
直接當作是 Turn A Gundam 那樣,剪定所有時間線的終結點就對了。我從來不鳥時間軸,每一作除非本體有提,不然都是獨立世界觀
作者: Jay0924 2018-08-03 15:04:00
這種讓玩家來想最好
作者:
demo68 (打爆章魚哥)
2018-08-03 15:15:00意義不明
作者:
chewie (北極熊)
2018-08-03 15:18:00公式網頁有說8.1才公開"History"頁 等於現在才確認BOTW的時間序 不然之前好像都是揣測吧?雖然幾乎大家都猜到了 太多遊戲中證據說是很後面的故事
作者:
Yanpos (公子團)
2018-08-03 15:23:00因為zelda本來就是要素、玩法先於故事設定
滿滿的jojo既視感還是覺得除了面具時之笛其他都是平行世界的設定比較有趣
目前就比較確定是在時之笛後,但哪個時間軸就無法確定我猜之後又出現和時空穿越的作品才有可能放進來解釋
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:07:00這爭好久了話說曠野是不是第一款破一千萬銷量的ARPG AVG遊戲???
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 16:13:00破千了嗎
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:13:00ARPG AVG 我真的分不出來 在我感覺都是腳色動作冒險XD上次財報看到有人PO 記得已經是全球9百多萬了應該這幾個月就會破千萬了吧 首款千萬薩爾達作品???日式RPG最高銷量也就FF系列有達到九百多萬的樣子
官方好像說是ACT 因為他沒有成長系統我上次才被唸過
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 16:17:00應該是銷量最高的薩爾達傳說 不知道時之笛含移植有沒有千
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:18:00可是魔物獵人也沒等級概念 就被放在ARPG我覺得薩爾達玩到後面會覺得成長了(變強了XDD)
我也不知道 這你要去問 cash35大大反正他不是 GOTY分類也不是RPG
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 16:19:00說是ACT會讓人直覺想到西方最盛行的射擊類遊戲說
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-03 16:21:00對我來說薩爾達就是薩爾達
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-08-03 16:21:00你講的要嘛是TPS不然就FPS 再不然就STG ACT??
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-03 16:42:00文字冒險遊戲是叫AVG沒錯,不過遊戲類別的定義本來就有點模糊,看官方叫他是啥就是啥唄XDD我看WIKI叫薩爾達A-AVG(動作冒險遊戲) XD
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-03 16:50:00沒經歷過遊戲類型30年變化的洗禮 分不清也是自然有重覆刷裝刷寶加強角色能力這個動作 就會被分配到RPG
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2018-08-03 16:59:00官方說不是RPG 所以雖然根本就是RPG也不可以說是RPG
作者:
msun (m桑)
2018-08-03 17:02:00日版官網沒寫RPG 美版官網有寫RPG
作者:
smallla (猴子)
2018-08-03 17:02:00除非官方有確認 不然分類定義這種東西在現代戰不完的應該說 現在很多遊戲都融合各種特色了 硬要分類沒意義
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-03 17:04:00RPG要是採廣義認定 幾乎只要有打怪有劇情就會被納入 太廣了最早遊戲開始加3D過場時 FF系列就被戰過該被分配去AVG
作者:
msun (m桑)
2018-08-03 17:09:00這年頭硬要分類只是沒事找事做
作者: asd456fgh778 ( ) 2018-08-03 17:15:00
對啊 依照遊戲系列或廠商分類才好
作者:
pcs80806 (da142)
2018-08-03 17:26:00現在作品很濫用多重宇宙 但是達成條件可以互相穿越薩爾達無雙概念上有點像了但不被承認
不分類可以啊 但有人說botw是RPG時 有時會被兇耶 為了避免被兇 就會想搞清楚啊
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-03 17:42:00其實我是覺得言BOTW是RPG沒什麼好兇的 又不是說它是GALGAMEBOTW也是有沾到RPG的邊邊 這點從很多人搞不清楚就可證明但嚴格定義BOTW時 這遊戲重點是動作、探索劇情什麼的很多人不在意 這點從有人不知主角叫林克就可證明角色扮演要是扮演到主角叫什麼都混淆 這遊戲不就太糟糕?
作者: Jay0924 2018-08-03 17:52:00
跟大亂鬥一樣,死忠粉都會搞錯的
作者: ailio (Ailio) 2018-08-03 17:54:00
討論到分類就熱起來了 XD,現在遊戲早就不能單一類別了除非官方自己宣稱 正名,不然都隨便吧 XD,自己判斷就好
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-08-03 18:09:00zelda傳統上的分類就是動作冒險阿,不然有哪個rpg像zelda
作者: mp0953 2018-08-03 19:28:00
既不偉大也不卑微
看了天空之劍的影片好想玩喔,有機會出在Switch上嗎?比較喜歡以前的薩爾達玩法,機關設計得比較有趣
作者:
drph (Peter)
2018-08-03 21:32:00分類上薩爾達身為AAVG,與AVG型GAL game的親緣關係其實比RPG近
作者:
labiron (labiron)
2018-08-03 22:17:00這不就30週年那時候發佈的時間軸
作者:
PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)
2018-08-03 22:50:00連薩爾達也能嘟嘟嚕?
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-08-03 23:22:00作者:
rei196 (棉花糖)
2018-08-03 23:53:00這GBC版我可以,做的也太棒了
作者: goodwater670 2018-08-04 00:19:00
薛丁格的薩爾達
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-04 19:04:00比較想看SFC版本的
作者:
space08ms (space08ms)
2018-08-04 21:27:00薩爾達時間軸本來就是任天堂設計給老粉的一個遊戲,像是回憶第一段的海拉爾祈禱文,有字幕的地方刻意放線索,故意下段訊息放到背景音中。將這些線索串成每一條時間線都解釋的過就是這代曠野的目的,這一代算是薩爾達考古遊戲的新開頭。
作者: cogo4258 2018-08-09 03:01:00
遊戲理論家有推出一個年份可以去看看