總之玩了40多小時總算是破了四方主線
再來想到要重練那些沒在玩的角色就覺得好懶Orz
總之隨便寫點東西抒發一下
總之整體玩起來還算是有趣,
畫面既復古卻又很高清(?) 很多地方看起來都很漂亮
音樂很棒、無論原野、戰鬥、劇情配樂等等聽起來都很好也很耐聽,
戰鬥系統雖然是古老的回合製、但戰鬥節奏很好,
職業自由搭配的變化也還算很豐富,
破防和BP的設計也很需要思考,
本回合要消耗敵人盾牌、還是多存點BP給下回合、還是先上個buff..等等
各種招式施放下去的流暢感和音效也都很爽快XD
不過遊戲整體還是有很多缺點想讓人抱怨一下..
1.我覺得最智障的一點:路上一大堆寶箱全都綁盜賊阿!
幾乎每一個小迷宮、主線迷宮、原野上比較隱密的點、
當你找半天發現一條祕道很興奮的進去... 結果又是只有盜賊才能開的寶箱!
我就不想玩盜賊阿幹! 但你不玩盜賊就只能看著這一堆寶箱乾瞪眼!
開寶箱的興奮感是RPG一大樂趣之一、但你隊伍不放盜賊就讓這樂趣先砍一半!
遊戲一開始應該要說明:警告!不選擇盜賊當主角的話你將無法完整體會遊戲的樂趣
並且在開頭選擇盜賊以外的角色時跳出視窗:你真的不選盜賊當主角嗎!?
然後在你堅持要選擇其他角色時再警告一次:強烈建議先找盜賊當夥伴
或著更好的作法:把只有盜賊能開的寶箱這個智障白痴垃圾設定給砍掉!
2.遊戲主打系統之一:村民互動技能
大部分的村民都可以收購/偷竊他們身上持有的物品、
還有調查/刺探他們背後的故事跟取得一些情報、
以及引導/誘惑他們成為你的夥伴,或是跟他們戰鬥
但遊戲沒有一個統整的頁面整理村民的每一項資訊,
變得你為了不要漏掉太多情報、一個村民必須要按3-4次選項才能結束
應該要按Y選互動技能時、有一個統整頁面顯示身上持有物品、村民強度、刺探率等等
不要讓玩家一個選項一個選項試,導致節奏拖得很慢Orz
3.八位主角間的劇情關係性幾乎完全是0阿..
劇情完全就是八條獨立的故事,每個故事間完全沒有其他夥伴的戲份
其他夥伴完全就只是剛好從旁邊經過的路人
雖然有一些小劇場可以看,但都是很單純的一對一發表看法的談話
算是這遊戲最讓人感到失望的一部分
4.一開始提到的練功部分,本作沒上場的角色 完全沒有經驗值
也就是你要回頭解其他角色的劇情時、就會發現該角色完全算不上戰力
雖然靠三個高等級不是完全無法carry,但還是讓人覺得很糟
而且有少數劇情任務是強制讓單人上場,這種你還是不練功不行..
總之雖然有不少想抱怨的點,但整體我覺得還是個好遊戲
目前玩的幾條主線雖然不到絕倫精采、但那種透過旅行成長的調調我還滿喜歡的
給人算是帶點輕鬆的小品故事感w
剩下四方等看之後有沒有機會更新中文好了QQ