https://imgur.com/bkl5TJd
身為一個傳統日式 RPG 的愛好者,
八方旅人完全的讓我迷上,
遊戲的畫面、光影設計、音樂、戰鬥模式都讓我更加喜歡這款遊戲,
最後 真·主線 Boss 更讓八方旅人好玩的程度大幅提升,令人相當過癮,
如果真的出了中文版,預計會再從頭來玩一次吧。
後來還忍不住,到 SE 官網買了OST 和證件夾。
https://imgur.com/a7XHA67
所以來談談最終 Boss 大魔神吧
先附上通關隊伍圖
https://imgur.com/rCr0HE2
這是我第三次挑戰時的隊伍,
第一次根本是進來看故事被虐的,角色的被動技能開不夠,瞬間就被滅團了。
第二次進來咬牙撐到第二階段,結果血量沒撐好,瞬間被打回門口...
只好開始重新思考如何構築我的隊伍。
重新構築隊伍時我從這些角度出發:
1. Boss 的特點:前期鎖血鎖弱點、傷害高、速度快、護盾值高
2. 針對這些特點,需要讓隊伍有以下特性:血厚、補血快、破防快、
能閃就閃,無法閃也要減傷
血量的部分透過兩點解決:
1. 提升血量上限
實際上只有透過裝備才能有效的提高血量上限,
但實質上最有效益的方式是裝備神官的被動技 Saving Grace,
能在被補血時突破血量上限。
2. 各隊一個補師。而 神官、藥師 便是最佳解。
神官屬性防禦要高,才能補的多。
藥師靠調和,一次團補可以加3000血,復活還可以一次補到9999血。
光靠撐高血量還是很難有時間攻擊 Boss,因此需要能減少傷害,這部分手段就比較多了:
1. 不要讓對方攻擊
簡言之:快速破防對方/快速幹掉對方。
然而,速度不是每一個角色的強項,在裝備上速度也不是首要選擇,
因此獵人的被動技能 Patience 就相當重要了,
它能讓你有25%的機會多進行一次行動,
要嘛拿來補不夠的破防點數,要嘛拿來補血補魔補BP。
2. 提升自己的防禦
除了裝備,上級職業武藝家的被動技 Physical Prowess 能提升戰鬥時的
物理攻擊及防禦數值,能有效的增加存活能力及輸出角色的攻擊能力。
3. 讓對方打不到
透過結合符文大師技能 Transfer Rune,及商人技能 Sidestep,
能讓所有人都100%閃過物理攻擊。
而屬性攻擊的部分則是透過舞孃的 Sealticge's Seduction 結合
神官的 Reflective Veil,使傷害反射。
要注意的是,這屬於角色 Buff,過程中可能會 被消除Buff,
因此血量一定要控制好。
最後則是輸出:
1. 要有高輸出絕對要有戰士的 Surpassing Power,否則能力再高,
一次傷害也會被限制在9999。
2. 星詠人者的 BP Eater 、符文大師的 Elemental Edge 、
魔法師的 Augmented Elements 則是提高招式傷害的必要被動技能,
前者能提高使用高BP 技能的傷害,後兩者則是針對屬性攻擊給予增強。
3. 遊戲大後期的兩大輸出必定是魔法師及武藝師的奧義,
有時候不用破防,開下去就可以滅掉一隻怪。
根據以上幾點,開始安排隊伍:
1. 神官 和 藥師個別擔任一的隊伍的補師,
藥師的復活能力較強,因此我擺到第二階段的隊伍。
2. 魔法師 和 武藝師個別擔任一個隊伍的輸出,
在輸出數值上,武藝師較能應付第二階段的血量。
3. 其餘主要是用以破防。
盜賊可以偷 SP 給輸出。配上戰士副職業做破防和次要輸出。
獵人帶上舞孃副職業,可以反射屬性攻擊、
用 Arrowstorm 做破防,或者拿來餵食藥水。
商人搭配副職業符文大師,做100%閃避 Buff、BP 餵食、
還可以附加屬性至一般攻擊,協助破防。
舞孃帶副職業星詠者處理配合神官的反射技能,還可以給自己上 Buff,
也能順便開招破防。
最後的隊伍如下圖,也可以看出可以對應的破防應對。
https://imgur.com/TnCDsYv
https://imgur.com/9xpRBpf
第一階段
一開始先餵食神官 BP,開高BP團補,撐高血量。
後面只要看到任何一個角色血量不是綠色的,先補再說。
先要解決第一支弱點是光的 Raging Soul 才能打後面的,
除了破防,魔法師儘量放高 BP特大魔法,沒破防也有機會滅掉小怪,
在沒有補血壓力時,神官做兩件事:
1. 開奧義給學者,這樣魔法師的技能會釋放兩次,不論對破防、輸出都非常有幫助。
2. 配合舞孃開技能反射
打到後面會遇到兩個比較危險的狀況
1. 中毒掉HP/SP/BP,此時用藥師奧義分享道具能力,吃解異常補品。
2. 死亡倒數。此時需要快速輸出而不是破防,BP 補品、
神官奧義塞給學者,不斷開大就是了。
特別要注意學者和神官的SP消耗很快,隨時補足。順利的話這樣就可以過第一階段了。
https://imgur.com/wOnXqHs
https://imgur.com/QjortYE
第二階段
一樣,一開始撐高血量,這次用的是藥師,看要用調和還是神官技能都可。
同時,餵食商人 BP,商人開 Transfer Rune,下回合馬上上100%閃避 Buff,
後續有空閒的話,可以上冰或光符文,普攻後面接的這一下輸出常常很可觀。
完成後開始改餵食戰士,讓戰士用武藝師奧義不斷輸出。
打的過程中如果藥師趴了,無條件最大復活藥塞給他,
只要他活,所有其他角色死幾隻都能高血量復活。
中間最危險的是被消除 Buff、BP 歸零血量全部變為 1,
如果沒馬上全體補回,那就可以重來了。
第二階段破防更難,但血量比較平均,
武藝師奧義不斷輸出的狀況下,有機會不用破防就可以幹掉對方。
舞孃協助餵食補品,有機會就開 Buff 或者搭配神官上個反射盾,有備無患。
https://imgur.com/nVycVwl
通關之後看看故事,就可以拿到能在全地圖趴趴走不遇怪的道具啦~
說真的,打到這隻 Boss 肯定心情是既亢奮又緊張的,
然而若因此而急著輸出,有些決定肯定會出事,
穩下來慢慢的打,才是解決它最好的方式。
其實網路上各種組合都有機會打過這關,參考看看咯。
整體遊戲時間有稍微記錄的有
主線 13/32 24Hr
主線 28/32 54Hr
主線 32/32 61Hr
第一次挑戰 大魔神 76Hr
第三次挑戰 且成功 85Hr
全支線完成+全地圖寶箱開啟 92Hr(主機記錄105Hr)
初始主角選 H'annit,
古英文相當優雅,念出來的韻律也很棒,搭配上獵人村落地帶的主題背景,
瞬間就陷入了遊戲世界。
一開始逆時針走所有角色的第一章(HTAPOTCO),
每到一個地區的背景變換、音樂變化都很有感受。
https://imgur.com/xpH5LQX
所有副職業是在所有角色第二章完成後順路拿的,
而上級職業則都是在全主線通過後才取得。
打第一隻上級職業魔法師時約莫50級也是打的很辛苦,
第二隻挑戰武藝家,被虐了好幾次只好落荒而逃,去挑戰符文大師,
成功後才回來打武藝家,最後這是星詠者。
職業、副職業、被動技能的裝備讓戰鬥系統多了非常多的變化,
更不用提獵人的野獸、神官舞孃的 NPC 帶出場及藥師的調和,
遊戲性上絕對是令人相當滿意的。
故事上,
雖然角色間的互動少,故事間多少有著點尷尬,
但遊戲的自由度也來自於此,若多了連結,順序多少就有點重要,
而可能就無法那麽自由了。
主線故事略短,如果能設計每人6~8章,應該能寫出更完整的故事。
但當做小品閱讀其實也是滿有感受的。
如舞孃的故事最後就帶著點惆悵,
而獵人的故事就如同師父不斷訴說故事,透過經歷譜出自己的傳奇。
https://imgur.com/EMAF19w
而支線擴展了主線 NPC的故事,給遊戲帶來了更多的深度,
不僅是將這八人的故事編製在一起,
NPC 的過去、故事也擴大了整個遊戲的視野,
背後似乎有更多的更多的可以訴說,
而要說這是僅是一段傳奇旅程的序章也不為過。
令人意猶未盡啊
開發組說這款遊戲不會有 DLC,但是還是希望有更多的故事、有續集可以探索啊~
如果有出中文版,到時候也肯定會重玩一次啦(要再買一次也OK!!!!)~