Re: [問題] 薩爾達跟我預期的好像不太一樣

作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2018-08-27 02:54:18
身為系列作腦粉也覺得跟我預想的不太一樣
(從DS之後的都有玩過,以前的作品也有用VC、重製補完)
先說說玩了超過300小時的心得吧
1.大地圖的探索
自由的探險,採集、狩獵、コログの実的蒐集與沿途的神廟、高塔和支線任務
在抵達目的地的過程中能做的事很多,十分完整且豐富的冒險體驗
2.戰鬥系統翻新
武器的數量與敵人的種類與過往作品不在同個水平
雖然沒有黃昏公主的秘傳劍術,也沒有像天劍一樣支援體感
但慢動作系統與多元的戰鬥手段毫不遜色
比起任何一款3D薩爾達有更多的動作遊戲元素
3.與過去作品的連結
就像青沼在E3上說的一樣,這是一款打破傳統的薩爾達
但過去的影子仍隨處可見,看到眼睛要射、會吸的怪就送他炸彈......
尤其是地名各種致敬過去腳色的設定,還有DLC的裝備,真的會激起萬千回憶
但是最讓我感到"這不是薩爾達"的還是取消大型地城的設定
席卡石的基本功能到手後想去哪就去哪
取消過去的既定路線,地城->新道具->新地區->地城
雖然這是最能呈現無印薩爾達,宮本想做出的完全自由度
不過從以前到現在的一脈相承,探索地城對我來說才是薩爾達的醍醐味
這種活用道具解謎的樂趣只能從部分的神廟與支線任務中得到,還只是淺嘗即止
原本很期待神獸的內部,結果是跟外觀1:1的小地圖,真的是無接縫
聽到新聞說下一款薩爾達也是承接荒野之息這種自由度高的風格
對我來說,如果能把大型地城與荒野之息融合,就是一款完美的作品了
有人跟我一樣很不習慣沒有大型地城的薩爾達嗎?
作者: k314181 (小綠)   2018-08-27 03:10:00
看到這篇忽然想試試看從神獸身上直接跳下來會怎樣…
作者: waiani (Esne)   2018-08-27 03:46:00
會直接判定跌落(心-1),所以神獸雖然可以從內部爬到外面甚至看到跟外面一樣地圖內容,不過實際上是隔離的地城
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-08-27 05:42:00
其實取消既定路線的玩法最早是三元力二 但這款算是實驗性質很高的作法到了曠野才算是完成體
作者: ianliu1015 (shiba)   2018-08-27 07:27:00
有人從外面想降落空中飛風神獸,結果直接穿過去XD
作者: we072367 (沒夢想)   2018-08-27 07:28:00
昨天開竅了打了10支人馬 現在只想一心打人馬 不想解謎xd
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-27 08:40:00
想要大型迷宮+1 但不影響我對荒野之息的高評價就是了
作者: owl9813 (草鴞)   2018-08-27 08:50:00
新聞……下一代都不知道多久之後了
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-08-27 09:03:00
把一些覺得可以再更多補足的地方加上去 我就覺得很棒了 曠野算是基礎 希望可以結合更多元素...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-08-27 09:04:00
降落神獸上面不是會因為慣性沒寫好而會被撞飛??
作者: twkraito (Raito)   2018-08-27 09:16:00
影片有人飛上去過 那只是虛幻影像不是真的物件
作者: gogygo (Gogy)   2018-08-27 09:36:00
風神獸有人用氣球上去過,會讀取到名字然後直接穿透
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-08-27 09:40:00
推氣球 根本神物
作者: d88647511 (Ricky Rubio)   2018-08-27 10:21:00
四神獸是不是沒跑劇情都不能接觸啊
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-08-27 10:39:00
看有沒有人可以研究出穿過去的方法吧?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-08-27 10:41:00
喜歡曠野,但是也很懷念精美的大迷宮,有些經典迷宮根本是藝術品啊...(天劍的水迷宮),四神獸內部的變化實在太小
作者: chewie (北極熊)   2018-08-27 10:42:00
某方面是系統設計 四神壽內部是另外一個迷宮(類似各座神廟是建在另外一個模型下的空間) 因此無法無縫切換神獸
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-27 10:45:00
最讓我感到「這不是薩爾達」的部份是沒有演奏…雖然天劍的豎琴跟黃昏的狼嚎就已經做得很偷懶了w
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-08-27 10:53:00
解水神獸解到心累,一直在外面鼻子摔死...
作者: chej   2018-08-27 11:02:00
樓上加油 我這2天才把買了三個月的薩爾達 拆封裝機玩四神獸也解完了 唯一心得是 多死幾次 就過了
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-08-27 11:05:00
目前大師只解了風水神獸 (非英傑感想試 大師還比玩普通時還快解掉 打boss直接用屬性箭招呼讓他吃個粗飽好上路 XD
作者: bestadi (ADi)   2018-08-27 11:10:00
你要等的就是天劍完全版阿 天劍主打就是濃密感只是當年自由度很差 線性流程被人酸爆 導致眾神2大改
作者: fumi5538 (fumi)   2018-08-27 11:32:00
從時之笛接觸習慣大型地城+1...神廟解起來不夠過癮
作者: kira0214l (奇樂)   2018-08-27 11:41:00
神廟不夠過癮+1,但是神獸內部設計其實挺符合場景特色的很有趣就接受了
作者: a2935373 (...)   2018-08-27 11:50:00
+1 可以移植天劍和兩光公主嗎QQ
作者: fiction4569 (廢)   2018-08-27 12:01:00
玩過時之笛,一方面覺得挑戰性低了可惜,一方面又覺得好險沒那麼g8
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-08-27 12:04:00
不過也有不喜歡大型迷宮的玩家,很容易卡關不玩
作者: brianhsu (墳墓)   2018-08-27 12:14:00
為什麼大家這沒厲害,我水神獸就卡好幾個小時了…
作者: ernova831   2018-08-27 12:14:00
那只好把下一作的神廟通通弄成大型迷宮了120個超大迷宮 我看老外又要高潮惹
作者: bestadi (ADi)   2018-08-27 12:22:00
問題是天劍地圖間切換很煩躁 主打濃密卻造成割裂感其實老外就是有一派討厭青沼式的大地城 覺得這不是薩爾達
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-27 12:33:00
進去神獸前很期待進去後有點失望,真的太小又太簡單,這種劇情主軸的東西應該在盛大一點
作者: bestadi (ADi)   2018-08-27 12:47:00
我是覺得主軸非是四神獸 曠野之息主軸是在整塊海拉魯劇情反而不該盛大 BOTW主軸是一個過去的人尋找遺落的存在另外大小或是簡單非是地城的成敗 而是創意的發想
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-08-27 13:35:00
一個成功的地城,有很多要素,美術、機關、BOSS戰但是曠野幾乎在這些都拿不到高分。神獸內部跟神廟的風格看到後面很無趣。好像當年MGS的VR關卡一樣,挑戰是很多但景觀上就是貧乏了點(被分散到曠野上了)
作者: ian2514z (我不絕望)   2018-08-27 14:55:00
喜歡荒野,但還是想念以前的大迷宮
作者: micbrimac (shark)   2018-08-27 15:04:00
我水神獸進去不到一秒就死 打到想摔主機@@看到荒野的畫面跟那種感覺 我都快哭了
作者: lskjd9058 (礦物質)   2018-08-27 16:17:00
我持相反意見 現今的開放世界遊戲 只要有一兩個大型(線性)迷宮足矣 以BOTW來說有一個海拉魯城堡就夠了大型迷宮對於自由度的限制太高 而且是半強迫的要求你在同一個地區遊玩太久 很容易讓人疲乏 更別提會迷路的玩家 以開放世界來說 將迷宮、謎題融入在整個地圖當中個人覺得是比較適當的設計
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-27 17:06:00
各有好處囉 我覺得水之神殿不看攻略自己解下來那種醍醐灌頂的感覺超舒服的
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-08-27 17:16:00
我覺得dlc的神廟就不錯,蠻好玩的
作者: ernova831   2018-08-27 17:30:00
是說單純要 "大型的"迷宮 的話 地圖上不就有3個
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-08-27 17:37:00
那就是真正的"迷宮",不是"地城"而且只要爬到頂上就沒有考驗了。能理解曠野的設計取向,但也希望較傳統的地城作品仍能存在
作者: d88647511 (Ricky Rubio)   2018-08-27 19:23:00
那三個迷宮有兩個我解不開...應該說懶的花時間繞
作者: hero568 (阿勇)   2018-08-27 21:06:00
會懷念以前那種每代都有6-8個大迷宮 迷宮拿專屬道具 還有主村莊有一堆小遊戲好多人說這次迷宮變簡單 不過反而覺得難 這次很考驗各種旋轉的整體空間感 以前各個房間幾乎是完全分開的
作者: sylviehsiang (Shawn)   2018-08-28 00:48:00
我是覺得剛開始遊玩覺得世界好大 破關才覺得好小
作者: jane26thmix (珍珍)   2018-08-29 00:06:00
下一作應該要把"下水"作回來 立體感馬上大躍進

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