都有人破關了,我玩了十小時才剛解決反抗軍糧食問題...
有幾個細節明顯是受到玩家反應做出的調整
1.雜魚血量下調
這個一開始就很有感,同樣是戰鬥系統未全開下
黃金國伊拉的雜魚明顯好打許多,如果本篇前期的雜魚血量也是這種程度
大概不會被嫌連雜魚戰都要打很久
不過這樣也造成必殺技量表不太好集,好不容易集到III甚至還沒集到怪就掛了
菁英怪依舊是血牛,除了剛出古拉那隻Lv18菁英怪我硬輾過去之外,其他還是要爆球
2.空氣牆
在XB系列出現空氣牆簡直不可思議
這是出現在真用高速劍砍樹形成的獨木橋上
再也不用擔心走窄橋走到摔下來了(望向莫爾斯斷崖的棧道)
不過這僅限一般移動,硬要從橋上跳下,不會有空氣牆攔你
3.繫絆環完成後會保留條件
本篇完成羈絆環後只會顯示神劍感言,不會再顯示條件
有時會搞不懂神劍的感想由來
現在會顯示完成什麼條件,更清楚神劍為什麼會有這種感想
像真的忍耐力L2就是個"忍你很久了"的概念XD
4.五百年前後的改變
古拉有個支線會解釋本篇古拉兩個地名的由來,這是支線任務裡明確提到的
有個沒有明講的是
尤格的船上有個士兵想成為帝國軍第一狙擊手
本篇帝都旁邊那個梯子斷掉的瞭望塔與這個士兵同名,相信他達成目標了
像這種細節個人給予好評
5.掉落物回收修改
如果把飛行怪用轉倒落入深淵摔死,金錢物品直接回收
如果在水邊打怪,噴到水深處的掉落物會浮在水上,不會沉入水底撿不到
可是在山壁旁打怪還是有掉落物噴到高處,需收刀或戰鬥結束後跳起來撿的狀況
6.野怪分布
在古拉閒晃時給我的感覺是
主線必經之處不會有等級懸殊的怪,到處探索的時候才會遇到強怪
不過我玩本篇的時候沒有特別注意這點
至少我在五百年前的古拉沒有被高等飛行怪突襲而死
雖然有預料到光在五百年前的個性肯定不同
不過沒想到真和迦具土都滿受不了光的
如果不是遇到這些人
光如果走上歪路恐怕會變成第二個滅