[情報] 任天堂招募 薩爾達傳說系列3DCG設計

作者: wl760713 (willy)   2018-11-06 16:42:58
https://twitter.com/Nintendo/status/1059725774679244801
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#geo_zelda
招募是要?
之前有申請大地汽笛的商標
http://www.japanesenintendo.com/post/179646343249
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-11-06 16:51:00
去年有徵地城設計師
作者: fiction4569 (廢)   2018-11-06 16:56:00
猜這個徵的是下一代大作,有商標的是做差不多了吧?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-06 17:07:00
都是招經驗者 感覺不會是太小的作品
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-11-06 17:08:00
大地汽笛不是舊作?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-06 17:14:00
任天堂員工才五千多人本來就非常吃緊,要應付未來遊戲的製作規模那起碼人員應該擴充一倍
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-11-06 17:26:00
希望是貓眼林克新作~ 可愛>w<
作者: tv1239 (路過的)   2018-11-06 17:26:00
後面的圖讓人在意 看起來是時之笛地圖@@
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-11-06 17:29:00
可以順便把時之笛中文搬上來嗎
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2018-11-06 17:36:00
背景好像是授權的拼圖圖案
作者: a2935373 (...)   2018-11-06 17:40:00
可以先炒些冷飯來吃嗎QQ
作者: tv1239 (路過的)   2018-11-06 17:42:00
喔喔 感謝樓樓上 找到了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-06 17:45:00
冷飯通常不會是本社弄
作者: a2935373 (...)   2018-11-06 17:46:00
無所謂 有得吃就好
作者: x12118 (雪山飛熊)   2018-11-06 17:49:00
希望能出汽笛的續作啊!
作者: nicetree (nicetree)   2018-11-06 17:50:00
大地氣笛+1
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-06 17:54:00
開發途中徵人正常啊 別像某家先放一堆消息再慢慢徵就好
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-11-06 17:58:00
FF7?
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-11-06 18:26:00
薩爾達每代都砍掉重練 缺人很正常
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-06 18:29:00
遊戲砍掉重練不等於人員砍掉重練...任天堂的人才都是長期培養的,現在是真的人員不足,5000人不是都開發人員,也不是都作薩爾達,任天堂應該在擴充開發團隊就是了
作者: victordxess (MrChicken)   2018-11-06 18:35:00
終於把monolith的人還回去了吼
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 18:36:00
薩爾達並不是每代都砍掉重練 如果在製作時有想到的點子但不適合加入這代 就會成為下一代的創作靈感另外五千人應該是不算契約社員吧 像這篇就是在徵這種實際上團隊人數應該有可能更多
作者: deathslime (deathslime)   2018-11-06 18:55:00
再說薩爾達本來就常常雙線開發,原本是掌機線家機線
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-06 20:42:00
樓上+1 薩爾達應該會再出2D作
作者: ToothGrass (芽草)   2018-11-06 21:32:00
不知道會不會換新風格,貓眼林克用很久了
作者: a890036 (邱P)   2018-11-06 23:48:00
快點炒飯 我好餓阿QQ
作者: must (UEFAlona)   2018-11-07 00:11:00
又不是每個IP都本家自己做,而且還能找協力、表現好的順便挖角。增加一倍的根據從哪來的?印象中馬車、銀河戰士、大亂鬥一直都是外包的,
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:15:00
找協力和外包你都沒發覺有什麼蹊翹?我就不細說NS很多遊戲其實是WIIU版重新包裝再販而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 09:11:00
找協力跟外包不是從SFC時代就很多了嗎(黑人問號)我知道你很愛任天堂 但要批他們江郎才盡用的理由也要找個更有力的點吧...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 09:24:00
你什麼時候看到我說他們江郎才盡?我只是說因應遊戲開發成本和規模的上升,人力也要增加SFC時代的開發人力要多少?現在要多少?光是遊戲的美工建模就可以有上百人在弄了,這就是現代遊戲的情況
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 09:31:00
你N篇前的文章不是一直都用任天堂找外包跟移植的情況批評他們開發能量不足嗎?但問題是這些東西他們SFC時代就一狗票了不是?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 09:34:00
現在來看的確是開發人力不足阿,現在為了拼家機產量連掌機作品數量都在縮水了,而且以前是好幾款專案同時進行再找外派,現在同時能進行的專案數量就縮水了找外派是更吃緊
作者: bestadi (ADi)   2018-11-07 09:59:00
本社出手就準備搶goty來看 老任還是以外包省成本為主役
作者: yuetsu (Super White)   2018-11-07 13:39:00
結果出薩爾達手遊
作者: boy80421 (醜嫩!!!)   2018-11-08 08:30:00
覺得薩爾達有潛力作製作大師類的遊戲 才不會破關就封片
作者: winnielin28 (小維尼)   2018-11-09 13:54:00
希望是貓眼林克,好想他啊啊啊
作者: NoteEdge (剛買iPhone7+)   2018-11-11 01:59:00
不是有說過是跟曠一樣的模式嗎

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