: □數據
: 2018年 日本總銷量(A) 實體總銷量(B) A-B=數位銷量
: 大亂鬥特別版 317萬 236萬 81萬 25.56%
: 寶可夢Let's GO 185萬 125萬 60萬 32.43%
: 超級瑪利歐派對 105萬 76萬 29萬 27.62%
: 瑪利歐網球 52萬 38萬 14萬 26.92%
: ===============
: 平均 = 27.92%
: 備註:
: 只採用上面那四款遊戲是因為財報從四月開始計算
其實這四個遊戲
全都有下載卡版
https://blog-imgs-122.fc2.com/g/a/m/gametomorrow/20180921031648a14.jpg
https://i.imgur.com/hG0ZISp.jpg
https://images.plurk.com/2mlQ2UQxfZH0MQuTVKbC7F.jpg
https://images.plurk.com/3CeLAqSblgmohuyLu7kgGv.jpg
日本人現在很愛買這個 我也不知道為什麼 有盒子還比較好 一張卡紙要幹嘛
唯一優點大概是可以送小孩 輸入序號的時候有跟買到實體卡片一樣的感覺
下載卡版在發霉通是算在實體版裡面
不知道官方怎麼算
所以我一直覺得老任的數位版銷售量是很怪異的
很難抓
通常只會高不會低