Re: [閒聊] 如果薩爾達荒野之息2

作者: bachelorwhc (單身老王)   2019-02-02 19:56:05
※ 引述《always123x (ONE)》之銘言:
: HI
: 幾乎集全部遊戲成功要素於一身的荒野之息
: 如果未來 薩爾達 在出了荒野之息2代
: 大家覺得還可以新增的內容有什麼呢
: 大家覺得想要什麼
我是覺得不要再出荒野之息了
荒野之息是一款好的遊戲 但不是一款好的薩爾達遊戲
雖然有向初代致敬的味道
但是看過從時之笛一路到Skyward Sword進化軌跡 荒野之息很明顯是脫軌的那片
劇情沒有張力 也沒有感動 戰鬥還能靠吃料理硬幹過去
系列該有的迷宮解題變成一堆零散的小遊戲
Master Sword揮一揮還會需要睡覺 媽的 林克你是當球棒在揮嗎
劇情
「林克你睡惹一百年 快來救我」
↓─┐
「怎樣 看到各地的村民英雄還有景色
有沒有想起倫家的事還有四英傑啊」
|─┘

「你打贏卡農了 我們來快快樂樂生活吧」
荒野之息的場景互動與地圖設計真的很棒
但是角色塑造 沒有
歷史背景 沒有
劇情感動 沒有
感覺只是匹著一張林克臉的空殼 在有各種薩爾達世界觀捏他的遊樂場到處亂晃
我覺得這樣的改變幅度 對我來說 實在是太大了
動物之森比較適合
想想看
Animal Crossing - Breath of the Wild
這樣比較符合原PO的需求
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-02-02 19:59:00
沒你個大頭鬼,品味真差
作者: JamesBondDai (戴PP)   2019-02-02 19:59:00
推實質討論zzz54666大大來噓一下啊不知道這是不是你定義的系列廢文呢?
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:00:00
『我不認同你,所以你不該是這個系列作品的一部份』
作者: zzz54666 (XOST)   2019-02-02 20:02:00
我覺得比你的文好 你覺得呢?
作者: bachelorwhc (單身老王)   2019-02-02 20:06:00
住手 你們不要再打了啦 要打去大亂鬥打
作者: Villkiss13 (Villkiss)   2019-02-02 20:07:00
我也覺得荒野之息普通....曙光公主 時之笛 好玩多了
作者: scorpioleo (QQ)   2019-02-02 20:16:00
老實說我覺得你有點像在雞蛋裡挑骨頭
作者: chocobell (ootori)   2019-02-02 20:17:00
大部份有講到點上
作者: leo0202 (大聲點我聽不見)   2019-02-02 20:23:00
換成開放世界玩法,難免會不太習慣,但還是個好遊戲,我是比較喜歡NDS上的兩款作品!
作者: jjelm (elm)   2019-02-02 20:25:00
迷宮解謎不是有神廟嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-02 20:26:00
這個就是BOTW出時 有些老薩粉的感想啦以前的薩爾達雖然常被說劇情簡單 不過像風之律動 天空劍的劇情其實滿戳到點的
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:33:00
一直以來薩爾達的劇情主軸不就是「打加農,救公主」至於中間劇本就配合系統去發揮。官方也早就說過不適合以往的線性劇情才以回憶的方式去發揮,如果光看人物塑造,我不認為BOTW有哪裡比較差,不如說能用簡短又零碎的劇情塑造出完整的人物才是最難的
作者: ssd123698745 (noel)   2019-02-02 20:39:00
劇情不這樣沒法做啊你要線性劇情就還是要安排一個遊戲順序那就不可能讓你這樣到處亂跑
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:48:00
所以說每一代都是配合系統去編寫劇情,到了這一代就不行?就該是外傳?有點好笑
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-02-02 20:50:00
我覺得抱怨遊戲太簡單很奇怪,任天堂就是想讓所有玩家都能快樂玩,覺得戰鬥可以吃東西太簡單,可以不要吃,沒必要強迫所有人都不能吃,只會變成薩爾達的黑暗靈魂
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:50:00
至於說什麼沒有角色塑造,怎麼不問問米法的老公們同不同意
作者: bachelorwhc (單身老王)   2019-02-02 20:51:00
"每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 20:53:00
不然你要拿三角神力去跟時之笛比劇情嗎?
作者: bachelorwhc (單身老王)   2019-02-02 20:54:00
"每一代都是配合系統去編寫劇情" 可以詳細出處嗎
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-02-02 20:54:00
戰鬥簡單 解謎不長 都是Botw可以賣100萬的優點,而且戰鬥難度底跟深度本來就是可以分開討論的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-02 20:54:00
我記得社長訊應該有 神之三角2那次...嗎?
作者: bachelorwhc (單身老王)   2019-02-02 20:56:00
www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433773306.A.DD9.html 這篇?
作者: lordwill (熊的爆發力!!)   2019-02-02 20:56:00
認同 但是還是好玩!
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:01:00
是我筆誤擴大到每一代了,真是抱歉,你滿意嗎
作者: bachelorwhc (單身老王)   2019-02-02 21:02:00
不用抱歉呀 我覺得有點好笑
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:02:00
還好啦,我看你也差不多一樣好笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-02 21:03:00
小心別上鉤就沒事了 這位很有名的
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:03:00
江劍峰都遇過了,沒再怕這類東西
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2019-02-02 21:03:00
理解原po要講的 但這態度和語氣真的不敢恭維
作者: isaka (101%)   2019-02-02 21:14:00
做過開放世界又成功是不可能回去的,不如想想怎麼兼顧比較實在
作者: game721006 (Simon)   2019-02-02 21:19:00
再怎麼兼顧也顧不了故意找噴的黑子
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-02-02 21:19:00
當初貓眼林克也是脫軌 一堆人狂罵...結果現在變經典造型貓眼林克的地圖也脫軌阿 划船到瘋 還不是很多人喜歡但風之律動音樂確實較好 薩爾達本來每代都有一特殊設定不可能每一項都全部顧及或完美到各方人都滿意...例如 時之笛很經典 但我個人反而覺得夢見島劇情才神...
作者: bachelorwhc (單身老王)   2019-02-02 21:30:00
捏造腦補被抓包的下一步是開始論人不論事嗎 很典型阿
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 21:35:00
薩爾達一直是系統先構成的 而故事是隨便套的 你最喜歡的OT 只是因為系統需要做到操控時間才故意寫成有少年與幼年林克穿梭時空而已
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-02-02 21:37:00
其實我個人蠻喜歡曠野之息劇情零碎又短,有時候太長反而煩躁又想睡。而且慢慢找回林克的記憶,還蠻有帶入感的。
作者: deeder1 (deeder)   2019-02-02 21:37:00
吃料理才能過關是駕駛員問題吧廠廠
作者: world2746 (不菸不酒的菸酒生)   2019-02-02 21:53:00
釣魚
作者: kimchvm03 (water)   2019-02-02 22:02:00
嘻嘻
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 22:04:00
太長反而煩躁就想睡就是TP跟天劍問題啊 尤其天劍超托台錢
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-02-02 22:13:00
本版神作不容質疑
作者: Belial1991 (戲子)   2019-02-02 22:23:00
我是覺得啦 你就是林克 這遊戲的等級就是你的打怪技術中間林克的心境就是你自己去融入 (或說腦補?留白很多不見得很空虛
作者: weijay21 (學姊(♂))   2019-02-02 22:43:00
戰鬥的話說實話以前簡單到爆炸幾乎沒有動作成分,這代反而難了很多
作者: FinallyPeace (+0)   2019-02-02 22:43:00
推沒劇情 有劇情會更有帶入感
作者: grayyoung (灰狼)   2019-02-02 22:43:00
贊成原PO說的 但老實說 對於我這種買NS才開始接觸的人其實沒有太多以前的劇情 玩起來可以不用補足很多知識的確腳色帶入感不重 但就是當好玩的遊戲劇情順順看過
作者: demo68 (打爆章魚哥)   2019-02-02 22:49:00
屁...
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 22:56:00
呃...薩爾達系列都是獨立的 劇情基本上沒連貫...他永遠的設定只有海拉爾世界&薩爾達公主&加儂跟時之勇者其次來看夢見島算比較異端的 沒海拉爾沒公主也沒三神力
作者: arbcs (克萊湯普森)   2019-02-02 23:00:00
這種也那麼多推
作者: bestadi (ADi)   2019-02-02 23:02:00
該說老任尤其宮本很討厭劇情導向的作品 偏好遊戲性>劇情老瑪跟林克才能一直有作品 三神力永恆 故事才不會說死
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-02-02 23:04:00
不同意這篇那裡沒劇情...?
作者: kig88 (kig)   2019-02-02 23:41:00
不這麼想
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2019-02-02 23:44:00
自由度高的開放世界本來劇情就沒法多深阿…
作者: alen3822 (人)   2019-02-02 23:47:00
其實我很喜歡這種主角欸,我不覺得他是沒有靈魂的殼子
作者: nighthunt (johnyu164)   2019-02-03 00:15:00
作者: nolimits (愛盜人)   2019-02-03 00:20:00
不喜歡荒野+1
作者: kosha (kosha)   2019-02-03 00:47:00
米法
作者: oepop (ste)   2019-02-03 00:50:00
那只是你不喜歡開放世界的遊戲方式吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-03 00:51:00
披著啦槓!不過我還是要反botw所以凹推
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2019-02-03 01:06:00
為什麼大家要這麼認真?
作者: yuridoremi (18-24)   2019-02-03 01:09:00
我覺得超好玩耶
作者: oepop (ste)   2019-02-03 01:10:00
這種劇情描述 再優秀的劇情都能說得跟屎一樣好嗎
作者: james921736   2019-02-03 01:13:00
說不感動是把米法放哪了!!!
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-03 01:19:00
米法:你不選我是感動個屁,薩爾達是有那麼好嗎
作者: victorlove (.)   2019-02-03 01:49:00
我也覺得是好遊戲,但不是好薩爾達遊戲
作者: pipi10101200 (Eleventh)   2019-02-03 01:49:00
2沒壞
作者: Blathers (可能不可能)   2019-02-03 01:58:00
莫名其妙
作者: naya7415963 (稻草魚)   2019-02-03 02:40:00
披著林克臉的空殼?你錯了,是有著林克外表的災厄啊
作者: catinclay (David)   2019-02-03 02:49:00
林克就是你 所以沒靈魂的空殼就是你
作者: sate5232 (Hao)   2019-02-03 03:04:00
原PO推文也太凶
作者: riverT (河流踢)   2019-02-03 03:55:00
喔是喔
作者: theeht (DEN.)   2019-02-03 04:03:00
荒野劇情不差 但真的很平淡 NDS上的沙漏和火車劇情好太多連GB上的夢見島 GBA上的縮小帽 劇情都比荒野好得多
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-02-03 04:13:00
這樣講也還好啦,畢竟劇情量比起世界規模實在太少了四神獸的固定演出模式也稍嫌單調
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-03 05:43:00
我相信玩不下老薩爾達、喜歡BOTW的人會更多一些老任的遊戲,劇情只是為了遊戲性服務,不是先想好情節情景再來塞到遊戲內
作者: justeat (小玉)   2019-02-03 08:39:00
寫得很好啊,現在遊戲都走這種風格,莫名其妙botw日銷不怎麼樣,只有冷飯馬賽8D的七成
作者: andry1006 (小修)   2019-02-03 08:55:00
So sad
作者: ultimatevic (龜龜龜)   2019-02-03 09:30:00
嗯。
作者: cash35 (Englishness)   2019-02-03 09:40:00
薩爾達傳說歷代在日本的銷量是馬車的五成不到,而且這兩款客群完全不同,毫無解釋力
作者: NoteEdge (剛買iPhone7+)   2019-02-03 09:58:00
廢文 自己無法感受就說什麼都沒有
作者: uwptd (老猴)   2019-02-03 10:04:00
主線劇情真的薄弱,但即使是這樣也吃了我快200小時...
作者: KandRC (K&R C)   2019-02-03 10:20:00
..
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 11:02:00
偷偷告訴你botw目前日銷已經贏OT 1萬了 146萬>145萬 XDDD
作者: alfiema (歐啦)   2019-02-03 11:04:00
觀點不錯,給推
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-03 11:06:00
黑人問號
作者: bestadi (ADi)   2019-02-03 11:07:00
連2011年的馬車7去年都能賣100萬了 除了gta誰能戰馬車!?
作者: Gamelop (GameLOP only )   2019-02-03 11:25:00
曠野很好,比較討厭有些試煉不能存檔又很長,不能中離
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2019-02-03 11:47:00
覺得跟以往薩爾達不太一樣 但還是一個很棒的遊戲
作者: Jmoe (Rin0moe)   2019-02-03 12:07:00
沒玩過前代,覺得很棒啊
作者: dsgfuy (帥yoyo)   2019-02-03 12:13:00
全部都玩過,自由度改變最大,其他無感
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-02-03 12:16:00
試煉可以中離啊@@
作者: Gamelop (GameLOP only )   2019-02-03 12:21:00
中離是主機休眠的狀態嗎?完全關機也可下次接著嗎?
作者: ashero ( )   2019-02-03 13:11:00
神作但是劇情真的沒深度
作者: jefferk (lighter)   2019-02-03 13:57:00
幫補血
作者: game721006 (Simon)   2019-02-03 14:28:00
我倒想知道何謂深度?C洽眾最喜歡那種黑深殘嗎?
作者: BSpowerx (B.S)   2019-02-03 14:45:00
深度就是隨便丟一些設定到道具裡面要玩家自己去拼湊腦補
作者: chx64 (雪人)   2019-02-03 16:02:00
我懂你想表達的意思 就是貧乏感 不過那些東西在DLC有補回來不過說實在的 我相信多半喜歡玩薩爾達的玩家在早期根本也沒太過在意劇情是如何 就是喜歡探索 冒險 解謎 升級再探索 冒險新地區 再解謎這幾樣要素 我認為這才是薩爾達的精髓
作者: yuinghoooo (KiXeon)   2019-02-03 18:53:00
應該要能交女朋友的設計...
作者: GuyCool (酷哥)   2019-02-03 19:40:00
看遊戲本來就主觀我很喜歡荒野之息但也喜歡原po的文章
作者: softer (softer)   2019-02-03 20:44:00
沒玩過以前的薩爾達,當作全新遊戲玩的情況下主觀拼分100*評分
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2019-02-03 21:10:00
薩粉要開始嘴砲說這是ACT不是RPG了 笑死 那就做成一關一關的ACT就好了 地圖那麼大結果空的要死 一堆時間在爬山 方向鍵推到底推兩三分鐘 這樣也能玩那麼開心不過自從我看到有人說他煮菜可以煮一個下午 我就知道這遊戲吸引的族群是什麼了
作者: a821225h (xmaz)   2019-02-03 21:23:00
同意 劇情真的有點可惜
作者: wilson6531   2019-02-03 21:35:00
覺得寫的不錯,我也是老薩粉聽了蠻有共鳴、不過也很喜歡荒野。
作者: markbex (馬克杯)   2019-02-04 16:07:00
原po在想的應是RPG那樣的故事主線 但BOTW就不是劇情導向你說沒劇情感動 版上一塊人玩完水神獸那段很感動是假的?沒有任何一件事是理所當然的 這樣的思考讓青沼改革 但玩家呢? 老任已經很為老玩家著想了 但現實就是一定得革新再用一次天空劍的方式來出薩爾達 有可能有這樣的銷量?
作者: drhkc ( ̄ー ̄;)   2019-02-05 21:04:00
開放世界很棒啊,線性玩法了無心意
作者: hank0711 (小金剛)   2019-02-06 08:13:00
幫補血
作者: REMEMBER13 (13)   2019-02-06 11:23:00
有些人喜歡,有些人不喜歡,說錯話要認,跟阿北一樣好嗎,當新台灣人

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