Re: [閒聊] 關於FE:風花雪月的一些觀察與猜想

作者: dahlia7357 (dahlia  )   2019-02-14 11:53:03
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 偷空簡單整理一下自己的觀察
: 1.不知道是因為學園物,大家都穿制服的關係還是如何
: 總感覺人設風格上比較雷同,稍微欠缺一點變化的感覺
: 2.光就各家目前曝光的出場人物陣容來講
: 大概就是IF白夜暗夜透魔的分量分拆成三份差不多
: 但是考量到各家至少一開始都在學院線有相當程度的交集
: 腳本量可能會相當龐大也不一定
: 從影片來看 主角和學生之間是有好感度系統存在
: 但我下意識覺得在配種、子代劇情這邊可能會有所刪減/簡化
: p.s.我看老外的反應,意外的好像不太能接受師生戀這回事?
: 一堆吐槽的 XDD
: 3.撇開背景設定這些不談,單就系統面來講,更動幅度也相當大
: 養成層面
: 透過"授課"培養、轉職是一點,另一點是從各學門來看,分得也相當細
: 真的不太像IS的作風
: 老外有人注意到 光榮脫褲摩協作開發,大部分認為是在建模這邊幫忙
: 但我覺得系統層面也隱隱約約有光榮的影子在
: 4.以下是無根據的腦補
: IS主力放在FEH開發上,風花雪月主要是光榮脫褲摩的團隊製作,IS監修
: 風花雪月的原始企劃對光榮脫褲摩的團隊而言又太過龐大
: 除了大量建模/動畫的調整
: 核心還是出在風花雪月近乎全新的遊戲系統
: 各項數值的平衡調整恐怕是個噩夢......
: 而這也解釋了開發進度持續落後,發售日期一延再延的理由
: 當然,這只是我不負任何責任的揣測
有人覺得聖火之父加賀昭三離開之後
聖火系列不過是包著聖火皮的偶像棋盤遊戲而已嗎?
對我來說 聖火就是非常硬核
走錯一步 死
被敵人必殺 死
敵人充滿惡意的增援 死
根本是棋盤類型黑血仁的始祖
托拉基亞 776以前的畫面雖然不華麗
但是有兩軍對斥的緊張感
誰先站在上帝骰子的那一方
誰就能活著離開
看到現在的聖火
畫面很像在看時空幻境
兩方在互放絕招
醍醐味全失
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 11:54:00
作者: takase (............)   2019-02-14 11:55:00
太硬很難活
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-14 11:56:00
老玩家出聲音了 但時代的宏流只能幫QQ
作者: kamener   2019-02-14 11:56:00
是阿,所以快倒了才能覺醒
作者: takase (............)   2019-02-14 11:56:00
你看加賀現在在做的戰棋知名度就不高
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 11:56:00
FE就是靠賣偶像救活的,不賣偶像你今天連批評文都沒得發
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 11:56:00
不覺得 會覺得簡單肯定雲啊 if暗夜難到靠北
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 11:57:00
加賀也很偶像化吧... 聖戰系譜 12聖器 子代各種...
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-02-14 11:57:00
加賀有在steam出一款棋盤戰鬥 你可以去玩 應該會很喜歡 畫面很原汁原味
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 11:57:00
你自己選簡單難度 然後怪遊戲太簡單...
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 11:58:00
不過這種完全大破大立凶殘度 LGPE應該要跪著看人家怎麼做
作者: bala045 (so sad)   2019-02-14 11:58:00
結果還是老實買
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2019-02-14 11:58:00
聖火會出名 就是加賀給予遊戲異於常理的難度
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-14 11:58:00
gba fe:…
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-14 11:59:00
有高難度可以選阿 也有傳統死亡模式
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-14 11:59:00
就難度而研,if暗夜玩下去也是兇殘。
作者: isaka (101%)   2019-02-14 11:59:00
可以玩into the breach
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 12:00:00
每次都被IS社嚇到 我覺得他們是老任最有活力的開發團隊..
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-14 12:00:00
你要說劇情硬核恐怕還有比較多人贊同
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 12:01:00
從蒼曉、覺醒、if 到#fe、風花 跳tone度真的神扯...
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-14 12:02:00
所以覺醒才會變成拯救系列的作品xD 太硬不好生存QQ
作者: oldzen (老禪)   2019-02-14 12:03:00
喔,然後系列差一點就掛了,還不是轉型才救回來
作者: dhzzzj (寫不完~)   2019-02-14 12:05:00
我只對這次的戰鬥畫面 變成這樣的畫風 無法 其餘還好
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 12:05:00
這種可以靠自我限制來增加難度的東西就不要要求所有人陪你一起玩自殺模式好嗎,機戰聖火老是看到這種嫌難度太低的抱怨文
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-14 12:07:00
我是覺得FE團隊有嘗試把舊困難要素嘗試補回來Echoes回合倒轉就是調整的不錯的部分
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 12:09:00
發技能也是外傳跟聖戰系譜確立的老傳統RR 老人別忘記阿真要說外傳才是最異端的FE 能打寶刷刷 無3剋等等真要無帥哥無技能最傳統的 回頭看大餅重製那兩款銷量...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 12:11:00
if暗夜 舊有難度要素有缺哪個? 走錯一步就掰(O) 被必殺就重來(O)還送你double爆爽爽 惡意增援(O)沒看攻略不被陰根本不可能
作者: yangwen5301 (大番薯)   2019-02-14 12:16:00
黑血選對武器就變簡單模式了...
作者: dddc (直流電)   2019-02-14 12:18:00
if暗夜一直重開遊戲 很煩
作者: x12118 (雪山飛熊)   2019-02-14 12:25:00
一直維持舊畫面跟舊系統很難照顧到新玩家啊!能調整難度不是很好?遊戲不賺錢就沒有續作啦!
作者: Mradult (Mr.adult)   2019-02-14 12:26:00
還好我從模擬器開始玩,凹點凹爽爽
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-14 12:32:00
Saveload講得這麼偉大 要硬不會自己限制自己喔==
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2019-02-14 12:33:00
對啊,所以你口中的聖火這IP差點沒了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-02-14 12:33:00
有運氣必殺的成分弄太難只是折磨玩家而已可以去玩玩into the breach,高難度開場擺錯點就輸
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2019-02-14 12:35:00
老臘入情節
作者: max5566 (歪國人給我閉嘴)   2019-02-14 12:35:00
你可以調難度 難度就是給體驗不同遊戲的人設計的多向性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-14 12:35:00
真正的硬盒應該要不能SL
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-02-14 12:36:00
IS好不容易整理出讓玩家自挑難度的模式,是進步阿
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 12:37:00
聖火在加賀走之後就沒落了GBA的完全不行,NDS拿舊的來重製
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 12:39:00
我覺得加賀時期跟現在差距最大的是劇情風格就是了...
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 12:39:00
搞人獸的出兩款,但人氣也爆低
作者: maxpig (...)   2019-02-14 12:39:00
就會擺老阿,年紀越大,還有這麼多時間在那邊重打嗎
作者: howdiee (浩呆)   2019-02-14 12:39:00
你一人能擋起時代洪流的銷量 就能這樣嘴
作者: srena (Srena)   2019-02-14 12:40:00
聖火的名氣的確有一部分在超高難度上啊,所以覺醒之前根本不敢買來自虐
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-14 12:40:00
我也停留在系譜和776了,後面玩的都覺得很沒味道
作者: kkarthur (aa)   2019-02-14 12:40:00
先玩過IF暗夜三星, 再來批評難度吧
作者: jimmysts (jimmysts)   2019-02-14 12:40:00
銷量已經覺得這系列走向....
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 12:41:00
一直到戀愛養成的覺醒才有起色
作者: f124 (....)   2019-02-14 12:41:00
這次劇本該不會又是天樹吧...
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 12:41:00
加賀最近的Vestaria個人覺得劇情很不錯遊戲性我不太擔心,重點是劇本XD
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-14 12:42:00
從覺醒到if,真的最擔心的是劇本..
作者: rinemma (Emma)   2019-02-14 12:45:00
時代也在進步阿,我很支持難度分級。現在玩遊戲的族群已經不像過去只有少部份人了。倒覺得是人設跟劇情本身流行偶像化,可以再有史詩感一點
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-02-14 12:45:00
FEH頗難
作者: f124 (....)   2019-02-14 12:45:00
幹麻不改六角格阿 四格的玩膩了
作者: sezna (sezna)   2019-02-14 12:47:00
時代不一樣了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-14 12:47:00
史詩感是哪招啊...硬派史詩嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-14 12:50:00
有史詩感的我都覺得很無聊= =魔戒沒醒著看完過
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-02-14 12:51:00
要加強難度,不如增加羈絆對話事件還有摸摸換裝系統...
作者: wangmytsai (不買菜)   2019-02-14 12:52:00
就是一個遊戲成長必須的演進阿 若沒有增加難度自選跟賣偶像這遊戲早就沒了 誰管你喜不喜歡LUL
作者: sezna (sezna)   2019-02-14 12:54:00
事實上沒有偶像化 FE這個title早就死了 老人只能嘴兩下
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 12:56:00
我是覺得賣不賣偶像跟劇情好壞沒有一定的關係啦看看隔壁Persona還不是一樣賣偶像又有兼顧劇情的XD
作者: rinemma (Emma)   2019-02-14 12:57:00
世界觀龐大完整,人物眾多,過去聖火本身就是個有史詩感的遊戲,有問題嗎?也能有現代感的史詩作品阿
作者: angelpeace (ap)   2019-02-14 13:00:00
又要貴古賤今了嗎?不愛就放手吧
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:01:00
我是覺得調難易度沒什麼,明明加賀自己作品都有調了...重點真的是最近的劇情...
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:02:00
不愛放手 等死如光明與黑暗、皇家騎士團...
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-14 13:03:00
覺醒還滿史詩的阿 穿越時空全家老小一起打王
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:03:00
提到皇家騎士團就很鬱...松野完全沒動靜
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:04:00
早從聖戰系譜就已經可以調整難度了...之後每一代都可調
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:05:00
加賀的TRS也是有無限練功關來讓人調整難度
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:06:00
無限練功又是另外一回事了, IS後來從初代重製的L+難度
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-02-14 13:06:00
老玩家跟核心玩家(笑)也是1人只買1片遊戲,那我幹嘛步做簡單一點讓更多的輕玩家也入坑一起玩
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:07:00
包含覺醒的L+難度基本上都不是正常人在玩的問題是這篇的寫法根本不像老玩家阿XDDD
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:08:00
覺醒L+是放棄平衡 給DLC小綠人玩家玩的吧 0.0
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 13:09:00
如果是說人死掉就死這點我還能理解,但難易度部分過去就有調了阿...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-14 13:10:00
我前面把加賀說成高橋了= =a
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:11:00
包含776其實也可以調難度...只是過去加賀設計的調整和現在直接將敵人強度網上的做法不同
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:12:00
聖戰才是真正偶像化開始 潮指數戰鬥 艾拉分身流星劍
作者: safy (Ty)   2019-02-14 13:12:00
聖火會出名主要是人被殺就會死, 根本不是異常的難度...
作者: kamener   2019-02-14 13:13:00
下次重製就輪到聖戰了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-14 13:15:00
聖火我覺得是死人跟bgm神曲多才是傳統 XDDD
作者: syu0704 (syu)   2019-02-14 13:35:00
聖戰系譜2周目後就可以調整難度了啊==真夠雲
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-02-14 13:40:00
可是你知道就是因為這個醍醐味聖火這ip差點收掉嗎?
作者: layman886 (很難回到現實)   2019-02-14 13:57:00
聖火明明是覺醒時期才救回來...怎麼講的好像都是加賀的問題??中間五款聖火應該不算救回來吧?
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-02-14 14:05:00
GBA三部也很成功 是中間又弱掉 覺醒又再起來
作者: wyner (外嫩)   2019-02-14 14:07:00
戰鬥畫面不能SKIP 難度極高才是機戰 對我來說剩下的機戰不
作者: skyray722 (Ray)   2019-02-14 14:07:00
貴古
作者: wyner (外嫩)   2019-02-14 14:08:00
包著機戰皮的偶像動畫遊戲而已嗎?蒼曉我覺得是近代FE的第一傑作了 可是銷量暴死
作者: echoxas   2019-02-14 14:15:00
我覺得waifu越多越好啊,但拜託不要校園喜劇化
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-02-14 14:16:00
還是又有雲玩家沒玩過GBA 只知道覺醒
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-14 14:23:00
上一款"原汁原味"的DQ 到NS開始不原汁了 快點罵
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-14 14:41:00
當年從封印開始玩,那時加賀派玩家主流當時Gba三代評價很差wwww現在連蒼炎曉女也翻轉了
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2019-02-14 14:50:00
再幾年會不會覺醒if評價也變好xd
作者: safy (Ty)   2019-02-14 14:52:00
這也根本是雲古不是貴古776的困難點是在於它的關卡同時有支線任務要解你完全無視這些支線任務的話, 776並不困難...
作者: game721006 (Simon)   2019-02-14 15:02:00
心源流代理師範雲古:躺著也中槍
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-02-14 15:14:00
完全不覺得
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-02-14 15:19:00
推老玩家,現在的玩家都太幸福沒有競爭力,想當年我在
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2019-02-14 15:25:00
在貴古之前現在的都沒玩過吧,暗夜兩星以上是這種東西?遠一點蒼炎也沒多簡單,又不是曉女能玩獸王記
作者: justeat (小玉)   2019-02-14 15:30:00
曉女真的糟,一點RPG的成長感都沒有先天強弱差太多,黑龍王子打一關就變最強
作者: bladesinger   2019-02-14 15:32:00
那麼喜歡高難度去玩xcom鐵人阿保證十分具有戰場的實際感覺
作者: ricky158207 (科科任)   2019-02-14 15:38:00
本來只想給箭頭 連能選難易度都要嘴就呵呵而且設計得難也不是聖火特色 2 30年前一堆遊戲都難反而是近代變成非哈摳玩家都能破關的才是趨勢
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-14 15:41:00
黑魂表示:玩家不是討厭難,而是遊戲有沒有好的引導機制和足夠吸引力
作者: ricky158207 (科科任)   2019-02-14 15:44:00
遊戲驢子:去挖紅白機來告訴我有幾款遊戲你能破 就算封面寫著"適合孩童遊玩"的遊戲還是讓黑魂看起來像唐老鴨俱樂部 只是唐老鴨俱樂部還更難~況且黑魂就是難度高在這年代少見 所以才會一直被拿來提 搞到現在甚麼遊戲設計難一點都被叫OO界的黑魂但你不會在80 90年代看到遊戲難 就被叫OO界的超瑪2
作者: sate5232 (Hao)   2019-02-14 15:49:00
連有難度給你選也能批評喔
作者: wyner (外嫩)   2019-02-14 15:51:00
翻轉?當初蒼曉評價有很差嗎 不是只有賣得很爛嗎
作者: jacky00025 (萬能的神)   2019-02-14 15:57:00
有難度選也不行哦...
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-14 16:02:00
聖火一直堅持高難度的話早死透了,同屬戰棋類的機戰也是
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-14 16:07:00
就算是以前這種戰棋遊戲也不能太難吧 像是三國志英傑傳那樣的難度就差不多了
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2019-02-14 16:07:00
時代變了啦 現在的人這樣玩不下去
作者: au6vmp5846 (-.-)   2019-02-14 16:12:00
老人貴古文 給尊重
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-14 16:18:00
三國志英傑傳機掰的是途中不能存檔啊XD,要連打七八十回合不老馬太難了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-14 16:30:00
那也只有最終戰比較機掰而已 其他關卡偶爾老馬讓張飛撤退也沒啥關係 大多還是能過關
作者: safy (Ty)   2019-02-14 17:47:00
應該說, 很多SLG當初標榜策略性的都不准你S/LFE通常都是開場凹機率, 凹個幾次後角色參數就會高於當前難度,中期幾乎都能當無雙GAME在打, 哪有走錯就死掉XDD
作者: mouse07 (又是開心的一天~~)   2019-02-14 18:43:00
FE真的只有難初期… 攻速技很容易就練滿
作者: justicem (MAC)   2019-02-14 18:45:00
以前的作品人設非常迷人 玩大亂鬥命魂的感想...然後覺醒一度讓我覺得很讚 if的劇情實在糟透了(覺醒劇情也沒到多好但至少比if吞得下去一點)
作者: xex999   2019-02-14 21:13:00
貝維克物語
作者: secsalisyu (secsalis)   2019-02-14 21:21:00
覺醒開始問題根本不是在難度好嗎,玩過的都知道是劇本問題比較大,覺醒劇本勉強算普通,if劇本戰爭搞得跟去郊遊一樣
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-14 22:07:00
只能希望他們找個適合寫戰記的編劇過來了...
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2019-02-14 22:21:00
覺醒的問題是關卡太無聊,到最後都是能力檢定
作者: bestadi (ADi)   2019-02-15 02:45:00
覺醒就綠字無雙堆數值 if要考慮關卡職業王族去配置

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