廢話不多說,先看預告片: https://youtu.be/dGITjo1yVxY
2012年發售的作品,去年底的重製版Switch也是發售平台其中之一。當年PC和XBOX360版本
的metacritic分數皆高達90分以上,本次玩完也覺得完全對得起這個分數。
Mark of the Ninja是一款2D的潛行暗殺遊戲,而本作最優秀的地方我認為有幾點:
1.扎實的潛行系統
本作你每到一個地方,幾乎都會有辦法讓你知道敵人的配置、節奏、視野、走路速度、光
線、自己走路會發出多大聲音……而你需要觀察並思考以上因素後通過,操作也不難,某
個意義上反而比較像是解謎。
2.真正的"潛行"
被發現了之後開無雙殺光這種事基本不存在,一個高等敵人你都很難正面打過。因此玩家
得要真正的"潛行",常常會需要在一個掩蔽物後面,等上個15-30秒,以在最佳的時機(也
許只是你發現了他轉頭的時機點)無聲暗殺、或是繞過。
3.多樣的關卡解法
燈可以打破,苦無丟老鼠製造聲音吸引注意、從背後暗殺、倒吊暗殺、在密道把頭上的敵
人抓下來暗殺、丟地雷在地上故意跑給他們追、利用陰影繞過…可以互動的元素多到不可
思議,每個人都有不同的通關方法,每當想出很有趣的過法時,都會獲得極大的滿足感。
4.絕佳的平衡
隨著遊戲進行,玩家會解鎖越來越多道具、技能,敵人也會越來越強,但遊戲始終保持著
很好的平衡,不會有哪一方過於強大的問題,遊戲過程中我總是覺得自己遇到了挑戰,但
又不會難到想要摔手把,反而是不斷在解決謎題中獲得滿足感。
除此之外還有許多有趣的要素,如不同能力的套裝、還不錯的故事、地圖也不是單一線
性,會有許多叉路給你探索,過去可能有挑戰關卡,遊戲裡也充滿著小對話框,走過去會有製作公司要告訴你關於這部分的設計理念。
唯一的缺憾大概就是重制版提供的簡體中文,被steam版的nickexe大發現是剽竊他當年做
的中文MOD…製作者有回復說翻譯是外包,但很願意處理此事,不過最後結果如何,也就無
從得知了。
我一輪通關的時間大約10小時,遊戲還提供了二週目,但我就沒有玩了,聽說二週目可以
選擇關掉敵人的視野和聲音提示,必須真的靠觀察通關。此外也有成就系統,像是一個守
衛都不殺、完全沒被發現通關、蒐集要素等等,過關後想繼續挑戰的玩家也不怕沒目標。
以上,希望還沒有玩過這款遊戲的人,都能夠有機會試試這款充滿誠意的2D潛行佳作。