因為switch過完年後就沒什麼玩了,破關隔了一段時間還是買了大師模式來破
,難度雖然有提升,不過總覺得路邊那些怪有點雞肋,大部分都可以繞過去,
如果再新增一個等級的話可能會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體驗
,那如果新增一個武器熟練系統的話,應該就能提升大家去打怪的意願了吧?
例如
弓系
擊敗N隻怪物可以獲得被動技能 耐久度提高
擊敗2N隻怪物可以獲得被動技能 20%箭矢回收 ...etc
槍系
擊敗N隻怪可以獲得 爆擊率提升
擊敗2N隻怪物可以獲得 蓄氣時間提升 ...etc
之類的 XD
雖然都是妄想,不過以前很愛玩聖劍傳說系列,2代好像有個類似的系統
如果應用在這好像也不錯 ~
作者:
alloc (韭菜)
2019-03-10 12:08:00喜歡農可以玩萌夯
作者:
chej 2019-03-10 12:08:00也還好 穿著潛行裝 看到哨就想去摸
作者:
colchi (柯奇)
2019-03-10 12:11:00順便推出刷碎片換林克服裝的活動,你覺得如何?
作者:
feedcat (貓貓)
2019-03-10 12:14:00就你最愛農就你最愛農
作者:
must (UEFAlona)
2019-03-10 12:15:00拜託不要
作者: frozensummer (冰凍) 2019-03-10 12:17:00
每個遊戲再加個成就系統和獎盃好了白金強迫症走錯版了
作者:
pkpkc (小皮)
2019-03-10 12:19:00都有人能沒出高台打死大師的白銀半人馬了你怎麼會覺得需要熟練度
作者:
jjelm (elm)
2019-03-10 12:26:00比起熟練度 這遊戲更需要轉蛋系統吧==
作者:
kwinner (天花æ¿)
2019-03-10 12:28:00國外有遊戲時間30分鐘打敗加儂你可以挑戰啊
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2019-03-10 12:29:00這樣就太農了,對於這麼自由奔放的遊戲來說是大扣分
作者:
kwinner (天花æ¿)
2019-03-10 12:32:00克洛格900個找完了
作者:
a890036 (邱P)
2019-03-10 12:33:00你自己熟練就是林克熟練 練習 好嗎?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-03-10 12:35:00……這就是為什麼任天堂要把曠野之息分類成「動作冒險」,而不是RPG,目的就是要玩家提升「自己操作的熟練度」而非「角色數值的提升」,基本該給的都給了,剩下就看每個玩家怎麼去玩
作者:
WLR (WLR™)
2019-03-10 12:37:00武器會壞,這一點就夠了。連傷害量和血量都不用數字顯示了,哪會搞一堆+xx%的東西
作者: kig88 (kig) 2019-03-10 12:41:00
想要農去玩手遊
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-03-10 12:50:00要回收弓箭前面有大大分享過,去刷二連、三連、五連弓,在自己房子門牌前升火,就能回收一堆了
亞哈哈和神廟過程中我不會覺得是農啊,反而你說的要素就很出戲不符合薩爾達的風格
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-03-10 12:51:00我覺得應該再加個怪物會掉落卷軸 然後卷軸可以用來提升武器能力 提升到第7次後武器就有消失的可能提升到十次武器就會發光 然後每個BOSS都有機會掉落翅膀
作者:
owners (...)
2019-03-10 12:53:00每個神廟機關都不一樣,請問你「農」的定義是不是有點寬?找種子也是,那是種探索的過程,也沒要你重複做一件事
這個遊戲數值就那幾個,沒有人物等級也沒要練的技能熟練度或複雜的算術,但也這樣玩起來才開放自由,沒有人逼你一定要做什麼才能破關,三格血一圈精力也可以救出公主,加了你說得哩哩扣扣的就是別的遊戲了
坦白說,不需要,要增加戰鬥多樣性可以從增加像無人島那種中型關卡農技能拜託不要你說等級會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體驗然後提出另一個讓大家拼命濃,時間換強度的方法XDD
荒野之息需要追加的只有劇情,前傳/後傳/個人傳…其它系統方面的沒什麼必要
因為打波布克林本質上就不好玩,所以要增加的是好玩的關卡,不是放一個機制強迫你去做不好玩的事才能達成
作者:
rltc (rlin)
2019-03-10 13:15:00千萬不要
作者: Barefoot24 (迷狐) 2019-03-10 13:17:00
慘慘慘 繼續沉默螺旋吧
作者:
power241 (單人華爾茲)
2019-03-10 13:19:00戰鬥的變化超多的吧
作者:
ch6341 (Yich)
2019-03-10 13:19:00需不需要再增加轉蛋系統啊?
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2019-03-10 13:20:00會說戰鬥普通你應該還沒玩過大師模式吧 你就會發現戰鬥比神廟還燒腦
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 13:23:00我覺得BOTW的怪物應該是少了二名超特檸檬了話說這遊戲就是讓你選擇要不要打怪...你卻硬要把玩家導向打怪
作者: Barefoot24 (迷狐) 2019-03-10 13:32:00
說轉蛋被酸還能理解 武器熟練度TO系列也有不是嗎?跟主流意見不同就被酸不懂只想酸 不就是非主流請閉嘴?
作者:
kwinner (天花æ¿)
2019-03-10 13:35:00怪物太單調 就那幾種 看久很膩
原po說花時間換強度帶來負面體驗,然後提出一個花時間換強度的方法XD可能推文要一片"很有道理" "雖然我不認同但尊重您的想法",才不沉默螺旋吧
沒什麼玩就有問題了,應該增加每日簽到,連續7日送大禮包
種子全世界900個 要把包括到滿不用其中的一半,哪裡農
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 13:39:00這遊戲原本就要你探索解謎 時間換機體強度的要素不太存在
說你沒搞清楚狀況不是因為熟練度,是你根本沒仔細看原po文章,反正薩爾達缺點文章,下面有不同意就先酸一言堂再說
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-10 13:46:00要在導入等級系統嗎練等練起來
戰鬥普通?! 你去YT上看看災厄林克的影片再來...
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 13:47:00這IP亮出來 就是提升玩家去解謎的意願>>>打怪的意願想強調玩家打怪大可以做新的IP
作者:
shtmn (淵)
2019-03-10 13:54:00你要不要再推個角色等級跟一般庸俗的RPG一樣 你根本就搞不清楚Zelda的特色是什麼嘛
作者:
bestadi (ADi)
2019-03-10 13:59:00薩爾達戰鬥特色是在道具運用與武器配合 而非武器強弱主導
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 14:00:00刀劍神域好像蠻適合有這想法玩家的
作者:
MrLeFt (噗嗤)
2019-03-10 14:04:00你舉的系統,會毀了這款遊戲
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 14:16:00推薩爾達無雙 又便宜又農 少數幾個光榮無法色誘的遊戲
其實要提高戰鬥難度很簡單,人馬的出招速度提高1.5到2倍就好,現在打人馬根本是回合制XD
作者:
pj110000 (fwfwbwnbn)
2019-03-10 14:27:00不曉得拿鍋蓋湯杓來做料理會不會比較厲害。
作者:
atleen (平淡)
2019-03-10 14:41:00要農我寧願再找三百顆大便也不想要什麼鬼熟練度系統
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2019-03-10 14:43:00我愛加農
作者:
zvx911 (黑兄)
2019-03-10 14:46:00不喜歡農的朋友可以不要農
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-10 14:53:00還好你不是製作成員
作者:
m00810 (m00810)
2019-03-10 15:07:00我比較想要夥伴系統
不需要。你想繞過去就繞,這也是遊戲給你的自由。然後我不想打開遊戲就是機械式作業最後噓你覺得神廟是農。就算神廟沒任何獎勵,我也會去找。找神廟及破神廟,本身就充滿著樂趣
作者:
colchi (柯奇)
2019-03-10 15:16:00不曉得大大有沒有玩異度神劍二,很多神劍羈絆就是靠農就如同很多板友對我的建議,找其他適合的遊戲比較愉快
這一片的確不怎麼重視戰鬥,但要改善這一點還是要從增加怪的種類,或是多幾個如我上面說的無人島那種關卡也希望下一片能看到這方面有改進,但只是增加熟練度在戰鬥的樂趣上完全沒有帶來什麼提升
薩爾達的戰鬥不是打怪好嗎,那是元素之一,我自己就喜歡到處撿食材然後做料理,解謎喜歡思緒碰撞的感覺,人人都愛人馬的武器,但你要我一直打人馬我會直接關遊戲,不是我不會打,是除了操作戰鬥以外的其他戰鬥等著我
另外就是沒有一片的內容可以包山包海的,如上面說的,或許異度神劍會比較適合您
另外我推薦你去玩深淵狂獵,你要的戰鬥上面滿滿的都是
作者:
owners (...)
2019-03-10 15:21:00你要玩熟練度系統,最終就會變成在農沒錯啊
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 15:22:00其實我一開始玩的時候狂被小怪殺才繞過去的比起小怪我倒覺得我比較雞肋
作者: asd456fgh778 ( ) 2019-03-10 15:25:00
不需要
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 15:25:00不過有的人就是會拿那些能力整怪 有的就是會繞假設開發成本無限 加入這系統 勢必玩家初始必須更打不贏怪物也許會變成你有趣 別人覺得惡趣味吧 推坑給人但他們連現在版本武器會壞都打不贏玩不下去了
作者:
rucarl (化繁為簡)
2019-03-10 15:31:00需要透過這個來延長壽命的遊戲通常都不怎麼樣。
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 15:36:00加這系統我是覺得不會好一點啦 很多遊戲都有其獨特優點全加進去會是好遊戲嗎?
幫補血。原PO來到BOTW好棒棒專版啦,不許任何異議,有的話就等著被崩潰噓。當然原po可思考為什麼BOTW不設計熟練系統,種子神廟的用意是什麼?我認為這兩個不衝突,但打怪真的沒有動力,誘因不足,熟練度治標不治本。
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 15:40:00BOTW被人說解謎偏容易 MHW被人說MHXX比較豐富 玩家其實都自助餐的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-10 15:51:00拿MHW來比有點奇怪吧...護航自助餐嗎?BOTW好棒棒版 然後你也不認同原PO啊笑死
講的有理就不會被噓好嗎?事實上防具等級要用素材升級,就是一種農的要素初期打敵人基地就是給你好武器(相對於初期武器)各個陣地都有給你攻略法,你要去觀察你會繞過去不打,就不知道它給你什麼報酬當然到後期,那些陣地給的東西你就看不上了
作者:
mayzn (mayzn)
2019-03-10 16:03:00你能想像要速解還要去農熟練度嗎?...哈哈這樣跟青沼的講法根本就完全相悖阿...所以不太可能
打怪應有的獎勵就是道具,而且因爲道具會消耗,所以更加讓人想挑戰甚至試鍊提升大師劍能力,也是農的一種
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 16:11:00其實900種子也不比殺900哥布林有趣多少 獎勵也沒多吧...覺得現實考量中這遊戲就是打算做到這而已劇情多一點 戰鬥豐富點 時間暫停等能力升級可以自選特效
換成用薩爾達公主來操作就好 就到處收拾加儂爛攤子的旅程
作者:
demo68 (打爆章魚哥)
2019-03-10 16:14:00農夫
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-10 16:18:00每次都在那邊900種子到底懂不懂啊有人叫你農完嗎= =只是給觀察環境的人一點獎勵而已
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-03-10 16:18:00真能做了話 我覺得你提的方法不有趣...優先度也不是最高
笑死,嘴完botw好棒棒專版結果自己也不同意,嘴癢不嘴兩句不開心其實放900個就是讓你不需要很痛苦的全部找完,只要順路找個不到一半就可以全開,結果反而變成被人說900個太農XD倒是希望可以加個四神獸+研究所線全解的人可以看到的戰後世界,來段動畫也好
作者:
kwinner (天花æ¿)
2019-03-10 16:26:00作者:
kwinner (天花æ¿)
2019-03-10 16:29:00看你想寫信跟誰說你的想法這裡人不懂你啦
作者:
owners (...)
2019-03-10 17:26:00放了900種子但是只要一半數量的種子就能把包包開滿不就很明顯在告訴你說,你不必把全部種子找齊,只要順便找有些難的你可以跳過不找阿,結果這也算缺點XDD所以找完900種子的獎勵也不怎樣,因為根本沒鼓勵你硬找完
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-03-10 17:51:00這裡不適合對遊戲提出不同看法 先噓再說 我強迫症也不喜歡壞掉的設計 身上沒帶滿武器不安心 (結果最後都丟掉 如果只是照現在的設計加上熟練度呢?這樣還說會農嗎可農可不農啊 農的上限也可以調整好嗎 官方有玩家平均殺怪統計的話 可以設一個適當的數字讓人覺得有事做又不農。說真的最後還不都打人馬獨巨 骷髏頭裡沒事也不會想去打 看人家影片都是特地去錄好玩的而已 這是因為遊玩過程都不去也無所謂的關係 如果有一些特別獎勵的話還不錯也不一定要用農的。或是高等武器一樣會壞 但是可以打低等武器來延長耐用度或是降低專武冷卻時間 跟原本設計差不多 也會需要去打怪拿武器。搞不好還有神人可以把樹枝農成神兵拿去挑戰人馬或是全破
作者: Jay0924 2019-03-10 17:55:00
感覺沒什麼大問題
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-10 18:00:00都覺得不適合還能說這麼多上面那位也太M了八
作者:
owners (...)
2019-03-10 18:39:00把武器農成神兵,相對應的就要設計夠強的怪,強到你初期根本打不贏,這就跟設計理念完全不和了阿XD現在薩爾達設計的怪都是你抓到模式,你就能一般武器打贏
沒有不能提別的看法呀 但總不能所有看法都能討人喜歡很明顯這就就不是版眾想要的我也只是很正直的反應出來 跟其它人一樣罷了
作者:
msun (m桑)
2019-03-10 18:47:00不如再加個戀愛養成系統 我希望能有方塊挖洞蓋房子系統還能夠培養自己訓練出來的球員就更好了
作者:
kappazone (人生就è¦è¶ŠçŽ©è¶Šå¤§)
2019-03-10 18:48:00加入輸入密技功能:howdoyouturnthison,然後跑出一部會射子彈的保時捷好不好?
推文提出反對意見就被說一言堂,哈哈提出意見推文就要同意你才是一言堂吧,可悲
作者:
haofutw (孔明的陷阱)
2019-03-10 20:09:00加入育成養馬系統,可以種菜種花,結婚,可以收服怪物當伙伴這樣不是更好...
因為農很無聊,和老任做遊戲的想法不符加入此系統,打波布克林也不會變好玩,只是變成某些人會去重複做無聊的事
作者:
altcd (這是個盲從的年代~)
2019-03-10 20:49:00會說戰鬥普通 可能你沒看過板上災厄林克的教學?會玩跟不會玩的人玩起來天差地別,天花板和地板差距夠大的遊戲玩起來才夠自由,還是先練練你自己的技術吧
作者:
isaka (101%)
2019-03-10 21:20:00有趣的是原po自己都說等級系統是花時間換強度 體驗不好,結果提出一個87%像的熟練度XD要熟練度的話有一款可以農到你吐的異度神乃
作者: leeminsham (夯軒) 2019-03-10 22:10:00
別 這樣會把這個遊戲的特色破壞掉
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-03-10 23:08:00作者:
bestadi (ADi)
2019-03-10 23:20:00青沼知道你想農武器與狂砍怪 就去找鯉沼做薩爾達無雙啦重點「打怪」一直都不是薩主要環節 過分強調就主客對調像天劍有加入強化系統 但...說真的沒啥人在意這系統
應該是說除了蓄力攻擊以外 增加連段攻擊的方式更好像是把敵人打到空中 在空中combo到死 (錯棚
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-11 01:40:00拿盧比解鎖新的招式跟挑釁然後可以內購10萬盧比大禮包
作者:
bestadi (ADi)
2019-03-11 01:53:00真農丸就是用錢買招式(C技)跟無雙槽 至今不了解這設計...
對我來說Botw已經有熟練度系統了,在玩家身上,而不是遊戲內的林克。
我看到怪都會想辦法清光耶 = = 所以紅月超快 QAQ沒辦法 一來強迫症 二來身上資源要清一清
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2019-03-11 10:09:00現在這設計除了種子其它都很棒,我不想玩什麼遊戲都要在一直強迫自己為了填補什麼用一樣的武器
說戰鬥普通,結果你的處理方法是看到怪就繞過去,我看你只是不太會戰鬥想用農的變強虐怪吧
作者: jayway (阿給) 2019-03-11 11:20:00
結果下一代真的加入類似系統 諸君又真香了
作者:
isaka (101%)
2019-03-11 15:12:00等您幻想中加入此系統的下一作評價超過botw再說吧
看到怪繞過去代表你不夠農啊,大師也只難一開始而已吧熟練度是駕駛的技能,等你能一路虐怪再說不夠
作者: Opopoop122 (Jacky) 2019-03-13 20:25:00
左轉上古卷軸五謝謝