各位大大好
小弟寶可夢預購同捆入手NS主機
因為工作跟手游所以NS玩得比較少
寶可夢玩完後買了好評的XB2
目前遊玩時間6小時半還在機械巨獸裡面迷路
本來就很路痴了地圖引導好像又不算很靈光
玩的時間很碎 一上來又要重打那些重生的怪
打怪目前看起來就是A 移動 A 移動 A
有甚麼放甚麼
請問我是不是不適合這款遊戲
還是有甚麼遊玩上要注意的地方我沒注意到才玩得這麼挫折
有點考慮要不要出掉買薩爾達or機戰T
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-27 17:33:004
XB二真的是越玩越上手的遊戲,我建議可以搭配一些簡單攻略過一些卡關的地方,地圖導覽真的很差
整個巨獸 我真的不知道在逛甚麼...卡在電力沒電的門
主線不看攻略應該都沒問題 如果卡太久就看吧我很喜歡地圖設計 即使我花了10小時在繞古拉 支線還是有我沒到過的地方 XB1、2代就是邊走邊看風景好啊
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-04-27 17:39:00可以找地方繞道上面開電源啊,現在還在很前期而且戰鬥方式應該都教過了,除非你都快速按掉...不自動拔劍是讓你可以烙跑,拔劍就進入戰鬥隊友也會開始
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-27 17:40:00遇怪可以無視啊,跑給怪追一陣子或是爬梯子就能解除戰鬥了
能在序章卡六小時真不簡單..戰鬥系統一直到中後期才開完
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-04-27 17:42:00攻擊。這款戰鬥最重要的就是取消攻擊快速除能,以及之後的連擊攻擊,反正前期先快速通關,第三章過後戰鬥系統才會全開。
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-04-27 17:44:00還有注意這款的戰鬥概念是坦補DD這樣的鐵三角,除非到後
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2019-04-27 17:45:00這個遊戲的戰鬥功能會隨著進度越來越豐富,撐過去以後會很好玩
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2019-04-27 17:45:00認真說,不要看地圖導引,很爛,越看越迷路
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-04-27 17:46:00期強到逆天不然還是先讓坦吸好怪不要OT穩穩打
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-27 17:46:00作者:
bear2008 (阿兩:所長~~~~~)
2019-04-27 17:46:00之後爽打神劍連擊 劍主連擊 連鎖攻擊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-27 17:47:00除了幾個室內環境,越看越迷路是有多沒慧根= =
遊玩向性不太適合路癡,你可能要考量一下日。這部分抱歉按錯到噓文,等下推回來因為這遊戲是公認的指路系統很爛
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-27 17:52:00如果這確實是多數人會卡關的點,不過還是有4種路線可走跳
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2019-04-27 17:54:00古拉地圖導引最差,高低差太多
作者: Jay0924 2019-04-27 18:05:00
簡單模式?導引是近年遊戲最爛的,上網看影片跟著走吧
作者:
Qidu (七堵王)
2019-04-27 18:11:00做成純act真的比較好 美術明明不差連技很容易出戲
作者:
gekisen (阿墨)
2019-04-27 18:13:00戰鬥系統真的無解 如果你在前4章就已經受不了的話我建議你從黃金國開始玩 起碼一開始戰鬥系統就完整了本傳等你湊到神劍開始體會連技的快感的時候已經到後半了
才會覺得好玩,我自己的感想跟一代比除了畫面有提升,剩下就是賣肉比一代多,其餘實在是…而且我真心覺得這遊戲製作人滿懷著惡意在刁難玩家藉此發洩他被任社刁難抽人的怨念…
作者:
gekisen (阿墨)
2019-04-27 18:23:00找路行不行跟戰鬥系統其實是有掛鉤的前4章其中23章的地圖高低差最多最複雜 偏偏戰鬥系統又還不完整 想打連擊打不出來 打個路邊野狗都有可能被ADD淹沒在這種狀況下找路那只能說是痛苦而已當然改簡單就好了 ㄏ
真的不建議用走A,根本忙死,站著打也一樣能打贏何必除非你真的很趕時間啦,不然靜靜地打怪舒服多了
那關我繞好久,後來從上面跳下去,後來解支線才發現我的走法不是正規的
你可以看看選單有什麼東西,用講的講不完,如果看了懶得研究就不要玩了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-04-27 19:04:00華和寅的技能看一下就知道是坦的,還有沒有全開是指第三個Blade空位,雷董的倒轉技,ChainAttact跟天之罩杯的新用法,但神劍連擊一開始就告訴過你,還有取消技能可以增加連擊量表等一開始就可以用,我敢說用的好前期還是能順利打過去。
作者:
WLR (WLR™)
2019-04-27 19:32:00放給它自動打就好,其實可以難度調最低,先過劇情
作者:
WLR (WLR™)
2019-04-27 19:36:00覺得怪一直來會煩的話,去睡旅館提高等級,低等怪會變被動
作者:
KOGADOU (大河武)
2019-04-27 19:46:00就是一款爛作!
會一直想移動a怪表示根本不熟"取消"系統,集氣慢放招慢
我自己倒是覺得玩到主線破關 體驗都還蠻不錯的但從解支線+全神劍蒐集 才開始有讓人覺得火大的感覺...
打怪就慢,還有迷路問題找影片看攻略就好,你這跟導引系統爛沒關係了單純你不會rpg的走迷宮方式而已
主要是系統很多地方很不方便又違反人性 而且這點在玩過黃金之國後再回頭玩XB2 缺點會被很明顯得被放大
作者:
SKTP (SKTP)
2019-04-27 20:19:00這款遊戲讓我知道有些人是不會玩遊戲的= =,到底為啥會迷路
作者:
litre (冬冬)
2019-04-27 20:28:00看著奶子不知不覺就會玩完了
這遊戲內部事件都可以有紅色腳印引導路徑,主線任務不能全程放出來讓玩家自由選擇是否引導?地圖的部分純粹就是製作人的惡意罷了,連更新檔都不願意做引導可見一般
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-27 20:33:00原來真的有人喜歡babysitter等級的腳印引導喔= =
XB2確實有它迎合的群眾,等更多的是很多無解問題點,真心覺得如果開頭4-5小時不能接受,就直接放棄,因為說真的,劇情上好聽叫王道,但實際上就滿滿的日式矯情,劇情上沒有任何亮點可言,就是畫面上女神劍滿滿的賣肉,前提要抽的到喜不喜歡是一回事,但XB2地圖問題歐美日本華人全部都有很多玩家在詬病就不是特例玩家的問題而已,用不用是每個玩家自己的選擇,但做不做是廠商態度的問題
作者:
space08ms (space08ms)
2019-04-27 20:44:00異度熱度果然不同凡響
作者:
isaka (101%)
2019-04-27 20:48:00腳印引導很爛,但這遊戲我真的寧願他可以給我選擇要不要開腳印,反正我還不是要去查攻略看怎麼走lol
我覺得XB2就是一款爛遊戲,遊玩中那些讓你覺得不舒服的感覺可以完全抵銷你任何正面的遊戲體驗
作者:
tomhghg (Tomhghg)
2019-04-27 21:10:00相反XB2是我玩最久的遊戲,差不多400小時,週邊差不多收齊了,期待Monolith下一作中
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-27 21:17:00很爛 可是也很香 真的讓人很痛苦
假如是需要那種整個任務都告訴玩家要怎麼走,走到哪要幹嘛的玩家的話,那就別玩 XB2 吧XB2 前面幾張地圖的探索感很重,不喜歡探索只想要被任務引導,走到哪要做什麼這種定番的,XB2 會玩得很痛苦(雖然我個人是愛死這種探索感了w 地圖一定整個走完一遍才開始跑主線或接支線,所以沒有迷路過w)
作者:
j5128709 (j5128709)
2019-04-27 21:45:00剛玩也苦手..倒地.浮空...時間太短根本不能接神劍
基本上要第8章新手教學才結束XD建議你直衝主線最少破完第一輪看劇情啦!
作者:
liuba (風行痕)
2019-04-27 21:54:00連古拉都還沒到就會迷路我覺得不是遊戲的問題...電門打不開不就附近任務道具找一下就通電了
沒辦法,誰叫同年有一款任何UI指引都沒有還是讓人干
作者:
liuba (風行痕)
2019-04-27 22:08:00你這樣買薩爾達我估計也是上來問差不多問題
作者:
liuba (風行痕)
2019-04-27 22:19:00你確定你有玩過XB2?你要不要仔細看一下他卡在哪神劍系統都還沒開呢
作者:
ltflame (難民C)
2019-04-27 22:23:00我每次都會玩到1.5~2小時 時間比這零碎可能真的不適合
可是 botw 和 XB2 的地圖是同一家公司做的呢w
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-04-27 22:36:00Mono在BOTW只是支援把細節完善而已,整個大地圖的建構和引力法則,世界和神廟大小,三角規則等都是任天堂開發本部確立的。而且BOTW和XB2根本兩種類型的遊戲,要和BOTW比也是拿同樣隨便你逛的大型開放世界XBX比
作者: kamener 2019-04-27 23:55:00
如果需要腳印引導,我想要不要乾脆做雲玩家
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-04-28 00:32:00XBX的光球對比XB2,XB2就是大退步。地形作成這樣我覺得是優點啦,但就製作團隊選錯引導方式了,其實用心點將羅盤拆成多段指示也是個好方法。整個遊戲就是製作人想到啥就做啥,然後製作團隊把它做好,卻欠缺更驚精細的打磨。
作者:
bbt6 (0.0)
2019-04-28 00:41:00不不 他本來就沒有要你照著引導走就能到目的的意思
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-04-28 00:43:00XB2很明顯就是要你去自己找路,這對習慣現在跟著箭頭走的遊戲模式很不一樣,比較像以前東跑跑西跑跑找路的探索感,當你找到路就會在心裡說"幹,原來在這"那種感覺
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2019-04-28 01:55:00箭頭只是說明目的地的方位,不是要跟著他走一代就是這樣,不習慣的大多是新玩家一代還有更多NPC站在奇奇怪怪的地方另外像是中央工廠、機神界我都覺得比二代古拉複雜
作者:
mabirex (maxx)
2019-04-28 04:28:00建議賣掉 你所說的兩款都比這好玩
作者:
a0504408 (sosolali)
2019-04-28 08:45:00卡關就餵狗查怎走,不需要拿時間跟著硬碰硬
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-04-30 02:40:00要自己找路你乾脆連提示都別給了,更不會有之後更新給你上下層的提示