作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-04-29 22:24:15※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SnmUIsy ]
作者: carotyao (汐止吳慷仁) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密
時間: Mon Apr 29 22:17:52 2019
在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛
只要組合正確
鏡頭就會飛到世界最正上方..................
https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
"你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜態的"
紅圈為場地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑....
bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
櫻井 你的hp還夠嘛
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-04-29 22:19:00佛...佛心公司
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-04-29 22:20:00真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-29 22:20:00馬車8也是,這個製作人瘋了吧
作者:
lungyu (肺魚)
2018-04-29 22:20:00WTF
作者:
twic (Mr.song)
2018-04-29 22:21:00.....太扯了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2018-04-29 22:23:00超狂==
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-29 22:28:00想到如果是櫻井重製「異度神劍」1代的樣子...怕.jpg
作者:
iewix (多多喝水)
2019-04-29 23:06:00我看了三小
作者:
space08ms (space08ms)
2019-04-29 23:20:00以這遊戲的基底要在加料弄個第二年dlc計畫應該也沒問題吧
作者:
msun (m桑)
2019-04-29 23:25:00這神經病(稱讚)XDDD
他又不是美術,建模的又不是他==這成就屬於團隊的,而不是屬於櫻井個人的吧??
作者:
bestadi (ADi)
2019-04-29 23:47:00但也是製作人決定才能去這樣搞吧 付錢的老任可能比較傻眼
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-04-29 23:52:00格鬥、大亂鬥類遊戲,一般也不會有人去弄千倍大的背景吧?
缺一不可吧 願意這樣幹的製作人 同意這樣幹的老任 被逼著這樣幹的建模師
作者:
s921619 (麻糬)
2019-04-30 00:02:00哇 這啥...wwww真有意思 wwww
.......櫻井4不4有病 要不要出逛場景的dlc
作者:
IAMQT (QT)
2019-04-30 00:36:00工程師肝指數還正常嗎?...
並不是說有背景就代表那個背景的品質足以當作一個可以逛的關卡, 遊戲常用攝影機距離作偷工減料來省時的, 例如說有許多觀眾或路人的場景會用個2D平面繪圖來騙你,一近看就破功了
作者:
nintenblo (nintenblo)
2019-04-30 05:57:00可能對玩家會覺得驚奇,但對於美術來說這...很正常,而且老實說大亂鬥這種方式還算蠻幹型的喔。
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2019-04-30 06:54:00
主要是程度上的差別 去想想這作有幾個地圖、角色再說這很正常吧成就是屬於團隊的 可是櫻井每次帶出來的成果有目共睹
作者: Jay0924 2019-04-30 06:59:00
這就是影響連線遊玩的原因嗎
作者:
srwcc (老馬)
2019-04-30 07:05:00覺得這樣很任天堂,畢竟任天堂總是能夠推出長賣型的遊戲,花許多功夫時間去製作可以抵人家一兩款
作者: Well2981 (默默) 2019-04-30 07:41:00
老馬安安
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2019-04-30 08:14:00所以bug要怎麼弄?
作者:
devon5 (Dev一)
2019-04-30 08:30:00太神了
作者:
li1il1 (拉不拉囧死)
2019-04-30 08:38:00大亂鬥讀取超快的呀
作者:
nella (日日夜夜)
2019-04-30 08:50:00帥慘了...
用卡帶/ROM幾乎沒有讀取時間,加上任天堂有神秘的壓縮/解壓縮技術,即使是WiiU光碟版大亂鬥也讀很快
可是WiiU大亂鬥的進遊戲讀取世界久尤其是有買DLC的話,超過1分鐘…幸好是進遊戲之後就快了
作者:
lindx (五年計畫)
2019-04-30 09:21:00請收下我的膝蓋...
作者:
drph (Peter)
2019-04-30 09:30:00任天堂真的有病XD
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2019-04-30 09:46:00上百個場地這樣搞叫正常??有哪個遊戲也是這樣嗎?
作者:
icedvd (ice)
2019-04-30 09:58:00陽光馬力歐那個場景就真的是遊戲中的城鎮RR
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2019-04-30 10:10:00跪了
我以為那些遠景畫面是貼圖!沒想到是真的做出地圖!難怪被打飛都回不來...
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2019-04-30 10:54:00其實考慮到埸景視角會旋轉+縮放,整面地圖實作可能比較省事,而且遠景細節也可以不用做的很精緻來省工,應該比馬車設計賽道省時。
作者: qts655791 (Sean) 2019-04-30 11:30:00
...我..我的天啊(無限汗顏)
作者: Jmoe (Rin0moe) 2019-04-30 11:33:00
這遊戲製作人瘋了吧!!
作者:
tandee (1234567890)
2019-04-30 11:39:00做這個只能看一面的場地,不會比開放世界地圖困難吧?
作者:
whatai (多多)
2019-04-30 11:44:00應該不只一面 大亂鬥很多場景背景或場地本身會移動
作者:
tandee (1234567890)
2019-04-30 11:46:00一面只是個比喻,實際上能動、看的範圍有限
作者:
srwcc (老馬)
2019-04-30 13:16:00Well2981安安
為了一個場景 作一張地圖出來 可以 這很..這三小??
作者:
chuusan (T_T)
2019-04-30 15:25:00那些會動的背景 如果大物件3D模組沒建好 應該會漏餡吧??
作者: famass (famass) 2019-04-30 16:51:00
不敢相信!!
被稱為神作不是沒有原因的 有些人覺得很正常快笑死了好好稱讚不行嗎?
作者:
GP03D (總統府防禦用MA)
2019-05-01 05:15:00靠北大! 玩賽車的場地會發現背景一直換就是了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-05-01 11:41:00別人覺得很正常也要你管?