個人淺見
遊戲是一種非必需品,某方面來說是奢侈品
所以單純看各國收入水平不準,需要考慮到以下因素
可支配收入(DI)
貧富差距(吉尼係數)
購買力平價(PPP)
人均金融資產淨值
從這幾個指標來看可以發現台灣還算的上是一個富裕的國家
2015年的數據顯示,台灣的個人可支配收入世界排名地58,每月1307美金
對比其他國家
瑞士以6300居冠
美國3258
日本2782
南韓2174
中國731
單從這個來看似乎無法解釋台灣的定價,所以我們再接著看其他指標
貧富差距的吉尼係數顯示,台灣為33.8
這比日本的37.9,韓國34.1,中國46.5都來的低
也比美國的47低
證明台灣貧富差距小
貧富差距小,代表大家都有一定的消費力
遊戲這種東西每款一名消費者一般只會持有一份
所以在貧富差距低代表市場與淺在消費者更大
接下來我們來看GDP per person
Global Finance列出了2016全球富有國家排名
排名使用國內生產總值(Gross Domestic Product,GDP)與
購買力平價(Purchasing Power Parity,PPP)的GDP-PPP指數
結果台灣排名17,人均國內生產總值為55,244美元
贏過24名的加拿大、29名的英國、28名的法國,還有第31名的日本以及第32名的韓國。
換句說台灣的個人產值在世界上也是名列前茅
最後我們看Gross financial wealth per adult
這是不含房地產,個人所擁有金融淨資產指標
安聯全球財富報告告訴你台灣排名全球第五
第一到第四分別是美國、瑞士、日本、瑞典
所以論儲蓄,台灣也是一等一的
當然我知道馬上就有人會出來反駁說這都是高估
但吉尼係數告訴你這個高估不會太離譜
從上面全部綜合起來看遊戲的定價
我們可以知道台灣人絕對是買得起,而且很多人都買得起
所以定價高了也只能說廠商是知道台灣市場的的潛力的
在這之上還需要考慮到國內對於買遊戲這件事的態度
亞洲國家大家遊戲買的兇,所以定的貴一些也不怕沒人買
但有的歐美國家遊戲不太盛行,所以只好定低一點搶市
不過這也都不過是數據罷了,遊戲定價實際上還有所謂的約定成俗
以美國為例59.99幾乎是遊戲界不成文的規定
已經超過十年沒變了,但遊戲製作成本卻在上升
事實上已經有不少公司在抱怨59.99根本賺不到錢
但大家到今天還不敢打破這約定成俗
所以不是台灣定太貴,是美國定的太便宜
至於有人說有的國家動漫遊戲超貴
那大部分是因為需求太低,需求少進貨成本就高
所以價格才會那麼高
澳洲除外,澳洲是被那稅制搞的
最後,說真的遊戲不管是訂39.99, 49.99, 59.99還是69.99對玩家的購買影響可能不大
死忠粉會買的不管價位為何就是會買
非死忠但是易受影響跟風的,大概也會忍不住第二批入手
不買觀望等特價的根本也不是看價錢,而是看折扣%數
個人淺見,大概是這樣
啊,還有拜託不要再說遊戲60塊在美國是小錢了
美國除非你科技業或高管不然薪資真的沒你想像的高
西雅圖銀行的櫃台服務員時薪還不到20
但我們這裡租個一房一衛的套房一個月就要快2000
醫療保險每個月繳幾十甚至上百元,我上個月去補個牙一顆牙齒扣掉保險還要75
深度洗牙375,感冒500
更不要說吃飯加稅小費隨便就要15元